- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)妖巫入門指南 黎明殺機(jī)妖巫怎么玩
- 來(lái)源:最后的妖巫
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

【淺談屬性優(yōu)缺點(diǎn)與萌新誤區(qū)】
1、李奶奶最大弊端,4、4移速。因?yàn)橥榷趟赃@個(gè)屠夫特別怕二人轉(zhuǎn),繞板子,想追人光有套路不行,必須要和陷阱配合(敲黑板),除了速度外還有一直被詬病的身高,這個(gè)只能說(shuō)有優(yōu)有弊,低身高在繞模型的時(shí)候能讓你很容易套路(最典型的農(nóng)場(chǎng)草垛,夾哥等屠夫繞的時(shí)候是能看到頭的),也很容易很丟人(農(nóng)場(chǎng)玉米地,萌新妖巫的噩夢(mèng))
2、下面講一下這個(gè)陷阱,李奶奶出場(chǎng)率墊底和這個(gè)關(guān)系很大,因?yàn)檫@個(gè)技能極度不穩(wěn)定,會(huì)玩的老蛇皮們跟在你后面畫一個(gè)踩一個(gè),大部分時(shí)候相當(dāng)于一個(gè)低配白板夾哥。所以,有些地方一定要提前畫上,有些地方直接假?gòu)澭妻D(zhuǎn)點(diǎn),要有靈性,先挑軟柿子捏,頭鐵追人必
3、萌新喜歡畫隨緣符,這個(gè)習(xí)慣很不好,因?yàn)檫@個(gè)傳送順序也是講基本法的,直接傳到你最后畫的那個(gè),同時(shí)踩就會(huì)很難受,隨緣符不是不可以有 ,但不要超過(guò)兩個(gè)
4、以下地方一定要先畫好
①、vip拐角
②、火圖騰
③、無(wú)敵點(diǎn)(如果追人的時(shí)候被其他人干擾,踩了陷阱,就不要追了,去找下一個(gè),不然你會(huì)玩一年)
④、LT窗(不要直接畫窗子下面)
5、簡(jiǎn)單談一下陷阱的布局(敲黑板,小本本記好),李奶奶打法和其它屠夫不一樣,整局節(jié)奏分三步
①、編網(wǎng):先把各個(gè)點(diǎn)的陷阱做好
②、趕人:追人20s就能看出來(lái)功底了,心中一定要有數(shù),感覺(jué)追不上就去捏軟柿子,一定要玩出壓迫感(所以我?guī)Я酥┲?,把人趕到你的網(wǎng)上
③、收網(wǎng):配合陷阱快速把人帶走,害怕有打擊先做陷阱再背人,有帶針的趕跑了再背
每次有人上鉤,都要重新布網(wǎng),此時(shí)你的陷阱處于一個(gè)真空期,所以我喜歡帶BBQ,根據(jù)人類動(dòng)向來(lái)布局,選好你掛人的位置,用陷阱封好退路(具體如何針對(duì)性布局我會(huì)在進(jìn)階篇講)
6、玩無(wú)聲流不要用鐐銬加心臟(敲黑板),因?yàn)槟阌|發(fā)后還是有心跳,想上分就用速畫,別的不靠譜

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