- 類(lèi)型:射擊游戲
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2018-03-27(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),血腥,槍?xiě)?zhàn),潛入,開(kāi)放世界,XGP游戲列表,第一人稱射擊,冒險(xiǎn)
孤島驚魂5槍械弓箭使用方法
- 來(lái)源:ok堃堃
- 作者:矮凳
- 編輯:矮凳

首先以沖鋒槍打頭陣,由于維克多需要改數(shù)據(jù)所以我沒(méi)測(cè),接下來(lái)附上4種沖鋒槍的中距離彈道圖。以及最后的對(duì)比圖。
作為孤島系列一貫的作風(fēng),可以看出二戰(zhàn)武器是非常受到制作團(tuán)隊(duì)青睞的,還記得孤島4的mg42也是一無(wú)腦武器,而5代的mp40彈道是異常的穩(wěn),幾乎是沒(méi)有什么大的抖動(dòng)的
四種沖鋒槍彈道的對(duì)比,mp5k作為只能用點(diǎn)數(shù)兌換的武器彈道竟然如此之爛實(shí)在是出人預(yù)料,同樣出人預(yù)料的是mp40的優(yōu)秀表現(xiàn),可以說(shuō)在本作少有的幾個(gè)沖鋒槍中是性價(jià)比最高的,傷害還能與其他沖鋒槍持平
主要測(cè)試還是復(fù)合弓和后彎弓(反曲弓)分別在30 50 80米的射擊來(lái)看,當(dāng)然在嚴(yán)格意義
距離是用望遠(yuǎn)鏡標(biāo)注的,誤差應(yīng)該在1以內(nèi),在30米的情況下排除自然誤差和人為因素兩種弓的落點(diǎn)可以說(shuō)是相對(duì)一致的,看不出來(lái)什么
50m
這個(gè)是80米,反曲弓的落地稍高,但也不排除是人為誤差,所以至始至終都沒(méi)測(cè)出來(lái)有什么區(qū)別,本來(lái)打算更詳細(xì)的測(cè)試,不過(guò)條件所限只好作罷。
自動(dòng)步槍,分別為:AR-C AK-47 AK-M AK-MS無(wú)托版,今天的測(cè)試基本上避免了昨天出現(xiàn)的那些人為誤差,本來(lái)打算一次性把步槍測(cè)評(píng)出完的,但由于時(shí)間原因以及分類(lèi)考慮,就先出自動(dòng)步槍。以下為四種步槍的彈道對(duì)比圖。
第一個(gè)測(cè)試的武器是AR-C,這把槍在本作的定位應(yīng)該是屬于最基本的新手武器的,威力明顯偏小,但是通過(guò)射速一定程度上的補(bǔ)償了其威力的劣勢(shì),讓AR-C能打出更高的輸出,第一次通關(guān)便是拿的豪華版送的這把槍的皮膚版本完成的通關(guān),可以說(shuō)用起來(lái)還是比較得心應(yīng)手,不過(guò)從彈道分析來(lái)看似乎并沒(méi)有那么穩(wěn),彈著點(diǎn)還是比較靠攏的。
AK-47,這把經(jīng)典的俄制武器可以說(shuō)在眾多的fps游戲中多少都能尋覓到一絲身影,而在4代里這把槍更是作為新手武器的出現(xiàn),基本上小兵人手一把。而在本作,可能是故事背景在美國(guó)本土,這種7.62的俄制步槍比較少?貌似解鎖條件還比較麻煩,而且基本沒(méi)看到npc使用,就彈道來(lái)說(shuō)機(jī)瞄的情況下還是比較密集,并有較大的水平擴(kuò)散。
AK-M作為AK-47的升級(jí)型,在本作中商店的數(shù)據(jù)上看起來(lái)并沒(méi)有任何的區(qū)別,不過(guò)個(gè)人感覺(jué)AK-M的彈道看起來(lái)比起其原型AK-47似乎更有規(guī)律,甚至在水平方向分散比AR-C還穩(wěn)定一點(diǎn),新手上手應(yīng)該是比較容易適應(yīng)的。

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