- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:TaleWorlds Entertainment
- 發(fā)售:2022-10-25(PC)
- 開(kāi)發(fā):TaleWorlds Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),寫(xiě)實(shí),中世紀(jì),貿(mào)易,XGP游戲列表,非線性,美式RPG,騎馬
騎馬與砍殺2攻城及士兵AI細(xì)節(jié)分析
- 來(lái)源:LPerBob
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

7,最最最重要的一點(diǎn)!!!
這一作終于可以一劍揮出去砍到多個(gè)敵人了!!!
不信可以去視頻4分20秒前一刻看看。
我反反復(fù)復(fù)看了七八遍,最后百分百確認(rèn),玩家橫揮一劍,砍中了三人!
喜歡開(kāi)無(wú)雙的玩家有福了。
之前的戰(zhàn)團(tuán)就是一次只能打一人,鼠標(biāo)點(diǎn)得累。
另外,順帶提一下…
這一作的聲音效果,依舊是原封不動(dòng)地照搬戰(zhàn)團(tuán)…
也就是游戲中聽(tīng)到的士兵揮劍時(shí)的吶喊、被砍中的慘叫,刀劍碰撞的金屬聲,都和戰(zhàn)團(tuán)一模一樣…
太偷懶了吧,有資金改動(dòng)這么多游戲內(nèi)容,就不能多花點(diǎn)錢(qián)在聲效上嗎?
8,一個(gè)小細(xì)節(jié),注意看地上,這一作的血腥效果終于改進(jìn)了,士兵灑出來(lái)的血會(huì)噴在地上。
但可惜的是,在這次演示中我沒(méi)有看到肢解、砍頭效果。應(yīng)該是沒(méi)有。
不過(guò)不要緊,在戰(zhàn)團(tuán)MOD中,明明游戲引擎就沒(méi)有做砍頭的效果,都有MOD制作者強(qiáng)行做出了砍掉腦袋的功能,這一作血腥效果明顯比戰(zhàn)團(tuán)要真實(shí)得多多,所以相信那些MOD制作者吧!
還有,CTRL+H十有八九是保留了,因?yàn)橛螒蜓菔局虚_(kāi)發(fā)者明顯用了N次加血。
9,殺入堡壘內(nèi)部時(shí),可以看到滾石和油罐。
玩家應(yīng)該也是可以操作的,也就是靠近之后提示玩家按下F。
值得一提的是,甕城的城門(mén)非常厚,演示者路過(guò)投擲坑時(shí)往下看了看,友軍士兵還在砍門(mén)…
10,這里的AI還是暴露了一點(diǎn)問(wèn)題,上一作出現(xiàn)的情況還是沒(méi)得到改進(jìn)。
一個(gè)敵方士兵和玩家迎面相遇,他只顧著另一側(cè)的敵人,而對(duì)迎面而來(lái)的玩家視而不見(jiàn)。
11,這一作的守城戰(zhàn),守城方的士兵終于會(huì)撤退逃亡了。
我們可以看到敵方士兵不停地朝這個(gè)塔樓涌去,然后沒(méi)過(guò)多久就顯示戰(zhàn)斗勝利了。
那就說(shuō)明這些敵方士兵會(huì)在守城戰(zhàn)中逃跑了。
戰(zhàn)團(tuán)的攻城戰(zhàn)有一點(diǎn)詬病的地方就是,野戰(zhàn)有士氣系統(tǒng),士氣崩潰會(huì)逃亡,但攻城戰(zhàn)中沒(méi)有士氣判定,敵我士兵都是不怕死的,這一作終于修正了。

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