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真三國(guó)無(wú)雙8蜀國(guó)怎么玩 真三國(guó)無(wú)雙8蜀國(guó)通關(guān)心得

時(shí)間:2018-02-12 13:50:31
  • 來(lái)源:A9vg-醒工磚楚
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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真三國(guó)無(wú)雙8蜀國(guó)怎么玩 真三國(guó)無(wú)雙8蜀國(guó)通關(guān)心得

從一開(kāi)始肝到現(xiàn)在,終于算完成了整個(gè)主流程,雖然還沒(méi)白金但是主要成就都拿了。說(shuō)一下感想與心得。

通關(guān)感想

先前言吧:怎么說(shuō)呢,其實(shí)沒(méi)出之前就已經(jīng)預(yù)感會(huì)暴死的了,其實(shí)從3代(以前沒(méi)有ps又是日文盲只能玩中文)開(kāi)始玩到現(xiàn)在,感覺(jué)到7代為止光榮為了無(wú)雙這個(gè)模式已經(jīng)盡力了,除非把三國(guó)志跟無(wú)雙拼在一起,要不然這個(gè)系列的道路其實(shí)到了盡頭了,該加的加了該玩的套路都玩了,所以八代變革是必然的了,如果按照7的套路繼續(xù)下來(lái),罵的肯定更多,所以不單止要把這作當(dāng)作正統(tǒng)續(xù)作看,還應(yīng)該把他當(dāng)作創(chuàng)新第一作看,盡量多點(diǎn)包容。動(dòng)不動(dòng)截圖說(shuō)畫(huà)面爛幀數(shù)低什么的沒(méi)啥意義,其實(shí)真的繼續(xù)玩下去的人能比你遇到更多莫名bug,能截出比你截更爛的圖,遇到比你幀數(shù)更低的情況你信不信?真的不喜歡就關(guān)掉去更有效的渠道投訴看能不能退款就好了。

順便這作目前優(yōu)化真的很差,很多截圖說(shuō)畫(huà)面差的原因其實(shí)是你去到一個(gè)地方起碼要15秒相應(yīng)的地板墻壁才加載完畢(從黃土地到馬賽克到粗地板到精細(xì)地板才用十五秒誒,你們要滿(mǎn)足啦)然后城鎮(zhèn)飾品人物更久,你在一個(gè)城鎮(zhèn)空地站著然后去洗手間再回來(lái)才能看到有幾個(gè)人在旁邊瘋狂吐槽,所以不要怪城鎮(zhèn)太空,是因?yàn)樗麄冞€沒(méi)刷出來(lái)而已啦。

1.關(guān)于劇情

因?yàn)槭鞘衩?,所以首選肯定蜀,所以開(kāi)啟了幾十個(gè)小時(shí)的寸步不讓(下面會(huì)獨(dú)立寸步不讓)之旅,我通關(guān)人物的路線(xiàn)是劉備→張角→龐統(tǒng)→董卓→劉禪→鐘會(huì)?;适宓脑?huà)中規(guī)中矩,由本作最好聽(tīng)的bgm夷陵之戰(zhàn)的引導(dǎo)下跟**們講故事結(jié)束一生,中途龐統(tǒng)、張飛、法正死的事件都能看到,還算不錯(cuò)。

然后張角,從農(nóng)民到勢(shì)力初成規(guī)模后結(jié)果,一章長(zhǎng)度感覺(jué)也ok。然后的盧傳是氣氛最好的,董卓傳也中規(guī)中矩,劉禪傳比較差,基本就是哎呀我好累啊,哎呀丞相也累啊,哎呀不打了不打了,而且是很硬生嵌套進(jìn)去章節(jié)的因?yàn)樗哪菐讉€(gè)章節(jié),劇情基本是別人的,他沒(méi)啥主線(xiàn),最后的結(jié)局是罵聲中投降離去,感覺(jué)光榮重新定義了這個(gè)人物,可能是之前弄的大智若愚的形象不受歡迎吧,改回接近演義的形象,雖然不顯笨,但是顯無(wú)能,鐘會(huì)是最差的,基本就是個(gè)跟大隊(duì)沒(méi)劇情,劇情都是賈充跟司馬昭互動(dòng),他就旁觀(guān)之類(lèi)的,最后結(jié)局是跟他cp甜醬準(zhǔn)備造反。

總體劇情的話(huà)是張角>董卓>龐統(tǒng)>劉備>劉禪>鐘會(huì)。之前一直聽(tīng)說(shuō)要回歸4代的武將列傳其實(shí)挺擔(dān)心的,因?yàn)槲鋵⒘袀鞔罅筷P(guān)卡重復(fù),很是單調(diào),結(jié)果8的模式,果然還是沒(méi)跳出4的那個(gè)范疇,雖然有所進(jìn)步的,但是還是非常不足,例如赤壁后追擊戰(zhàn),關(guān)于放跑了曹操(這個(gè)我沒(méi)玩關(guān)于都知道肯定有獨(dú)立劇情啦)劉備視角就只有求豬哥原諒關(guān)羽,而龐統(tǒng)視角卻有《臥龍鳳雛關(guān)于讓關(guān)羽放跑曹操的必要性的事后討論分析會(huì)》的劇情這點(diǎn)很不錯(cuò),但是關(guān)卡任務(wù)連環(huán)計(jì)卻實(shí)在太差了,劉備的是幫龐統(tǒng)送酒跟護(hù)送龐統(tǒng)去曹操那邊造謠,我期待的盧傳里面龐統(tǒng)會(huì)有獨(dú)立的操作跟劇情,結(jié)果變成龐統(tǒng)幫簡(jiǎn)雍送酒跟護(hù)送簡(jiǎn)雍...簡(jiǎn)直敷衍至極,所以后面的劇情,看樣子主要人物的應(yīng)該還有點(diǎn)看頭,其他的肯定也是這樣大量的路人劇情填充罷了,至于我玩的過(guò)程遇到的新增4個(gè)dlc人物的劇情,目前遇到的華雄沒(méi)啥劇情,董白一直在旁邊說(shuō):爺爺好棒好棒,夏侯妹子有給老公支援的支線(xiàn),袁術(shù)在城里遇到他穿便服我以為光榮那么講究,他沒(méi)稱(chēng)帝所以沒(méi)穿黃袍,結(jié)果一上戰(zhàn)場(chǎng)就黃袍加身了...

蜀國(guó)后期劇情就一直是一群二代扛把子打江山(一代老油條是趙云諸葛亮魏延按順序離開(kāi),馬岱月英裝嫩到最后)

2.關(guān)于任務(wù)

戰(zhàn)場(chǎng):其實(shí)這作說(shuō)到底就是把戰(zhàn)國(guó)無(wú)雙開(kāi)創(chuàng)的任務(wù)模式修改出來(lái)的,大家都吐槽:打架兩分鐘,跑路兩小時(shí)。其實(shí)跟以前沒(méi)啥變化,以前其實(shí)也是打完這個(gè)任務(wù)上馬趕那個(gè)任務(wù),只不過(guò)這一作沒(méi)有那種戰(zhàn)斗中的緊迫趕而已,因?yàn)槿绻悴恍袆?dòng),全中國(guó)的兵將都會(huì)成為木樁等你行動(dòng),體驗(yàn)很差,而且任務(wù)非常單一,攻破**擊破**救援**使友軍進(jìn)軍什么的,第一次見(jiàn)還好,后面全部重復(fù)就很單調(diào)啊,在官渡之戰(zhàn),你甚至可以用劉備去過(guò)五關(guān)斬六將(你甚至能在的盧傳里玩到龐統(tǒng)),而且無(wú)視順序。

雖說(shuō)主打是開(kāi)放世界,但是我覺(jué)得做定點(diǎn)觸發(fā)任務(wù)體驗(yàn)會(huì)好很多,例如斬殺華雄只能在汜水關(guān)前某個(gè)地方觸發(fā),接受任務(wù)后可以正面去做任何事情去打,但是不能傳送,這樣起碼可以避免大家整天傳送去爆華雄菊花啦。一些專(zhuān)屬任務(wù)可以從別人那刪掉,像過(guò)五關(guān)斬六將劉備完全可以不顯示這樣的任務(wù),雖然也有推薦任務(wù)的選項(xiàng),但是松鼠黨會(huì)全清的,體驗(yàn)不好。一些偷襲跟救援任務(wù)也會(huì)在定點(diǎn)觸發(fā)體驗(yàn)會(huì)好點(diǎn),甚至一些任務(wù)可以做聯(lián)動(dòng),例如戰(zhàn)場(chǎng)東跟戰(zhàn)場(chǎng)西的偷襲會(huì)同步觸發(fā),你接了東的打完,不能飛只能等西邊的結(jié)束或者騎馬趕去把西邊也救援了。這樣的話(huà),臨場(chǎng)感會(huì)好些,避免幾十萬(wàn)凡人跟一個(gè)會(huì)瞬移的神棍戰(zhàn)斗,畢竟碾壓到一定程度的話(huà),就無(wú)趣了。

目前任務(wù)系統(tǒng)跟幾年前的pc網(wǎng)游任務(wù)系統(tǒng)一樣,非常無(wú)聊。還有就是勾爪。。這個(gè)怎么說(shuō)好呢,初衷是好的,但是實(shí)際上廢掉了很多東西,我懷疑不少玩家到通關(guān)都沒(méi)看過(guò)攻城車(chē)破門(mén)。。城鎮(zhèn)也不會(huì)好好參觀(guān),畢竟兩點(diǎn)之間直線(xiàn)最短,都是一路爬過(guò)去的。我也差不多在十一章的時(shí)候才刻意不用抓鉤,等攻城車(chē)破門(mén),結(jié)果差不多5分鐘才破,破一邊門(mén),我進(jìn)去把另一邊門(mén)打開(kāi),把**敵人殺光,結(jié)果盟友還是萌友,不會(huì)進(jìn)門(mén)。

AI(行動(dòng)ai不是戰(zhàn)斗ai)很低,基本就是范圍和簡(jiǎn)單巡邏木樁,唯一有印象的亮點(diǎn)是孟獲(萌貨),在攻打南中的時(shí)候所有支線(xiàn)他都會(huì)主動(dòng)出現(xiàn)來(lái)打你。希望這些在后續(xù)作品或者本作優(yōu)化中有所改進(jìn)。還有,吳國(guó)是全三國(guó)無(wú)雙8科技最高的國(guó)家,合肥城是我目前遇到唯一有防勾爪手段的城池。。至于怎么防的大家自己去體會(huì)吧

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8.7
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2018-02-13(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Koei Tecmo
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,三國(guó),角色自定義

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