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快跑!僵尸的午餐玩法介紹 快跑!僵尸的午餐好玩嗎

時(shí)間:2018-02-08 10:08:51
  • 來源:Steam
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

首先說明下我的進(jìn)度,打了兩把,第一把死于第二個(gè)boss打完死傷慘重直接放棄了,第二把最后沒食物了,但是還是通關(guān)了。游戲時(shí)間大概在2小時(shí)以內(nèi),但是我是覺得這游戲素質(zhì)還不錯,并沒有退款的打算。另外就是這游戲的畫風(fēng)我還是蠻喜歡的。

操作為簡單的純鼠標(biāo)操作,最初會因?yàn)槿宋锝鼞?zhàn)模式下的ai設(shè)定而有些感覺難操作,但是熟悉后就能獲得還算不錯的體驗(yàn)。

大地圖夠大,但是基本屬于一條線到底,分叉較少。而且每章節(jié)的建筑重復(fù)性太高,隨機(jī)要素做的不夠好,在后期人員配置齊全,人數(shù)足夠的情況下,探索一些非槍支店和超市屬于浪費(fèi)糧食。

人物設(shè)定方面,不同的角色有不同的功能,各角色所能拿的武器都有限定,而且,在地面的裝備比目前裝備的武器好的時(shí)候可以自動換裝的設(shè)定不錯,但是,因?yàn)楦鹘巧豢梢跃芸刂?,所以對于想要精?zhǔn)換裝的來說是不可能的,這導(dǎo)致某些邊邊角角的武器裝備經(jīng)常撿不到。希望今后有所改進(jìn),將角色對于武器的拾取范圍進(jìn)行擴(kuò)大。

怪物設(shè)計(jì)還不錯,但是種類偏少了。相較前一章,第二章還有增加一些新怪物,但是之后的章節(jié)也只有在出口附近增加了小boss,小怪物沒有變化。所以后期基本可以采用直接往前沖不探索這樣的一個(gè)戰(zhàn)略。boss難度偏低,尤其是第一個(gè)boss,不知道是有什么特殊技能還是什么,完全沒有傷害,純粹屬于一個(gè)木樁boss,甚至可以置之不理直接走開。后期彈藥充足的情況下,新章節(jié)的boss也是完全沒挑戰(zhàn)性,直接風(fēng)箏死。

這游戲還有個(gè)差強(qiáng)人意的一點(diǎn)就是,優(yōu)化可能做的不是很好,當(dāng)隊(duì)員和僵尸數(shù)量一多,就會有丟幀。當(dāng)然也有可能是我的I3和650顯卡太古老了,帶不動了。

最后吐槽一點(diǎn)吧,目前的售價(jià)偏高了,如果是當(dāng)初國區(qū)還沒設(shè)立的時(shí)候,這個(gè)價(jià)格還沒有什么,但是當(dāng)前國區(qū)的低價(jià)政策下,這個(gè)價(jià)格還是偏貴的,有興趣的還是等打折或者永久降價(jià)吧。

9.0
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:VirusSea
  • 發(fā)售:2017-07-31
  • 開發(fā):VirusSea
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:卡通,生存僵尸

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