戰(zhàn)場兄弟弓箭手技能加點(diǎn)心得 弓箭手如何加點(diǎn)
- 來源:德懷特華德
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

弓兵技能加點(diǎn)攻略:
首先這個(gè)是我第一個(gè)檔玩到現(xiàn)在的弓手,只能基本都加的符合我的需求,畢竟沒辦法洗點(diǎn)。
主要的天賦還是點(diǎn)對(duì)的。新手可以做個(gè)參考,老鳥看看就好畢竟不是必點(diǎn)的天賦因人而異,我也感覺有幾個(gè)天賦可以換其他的可能更好。
首先說說我認(rèn)為必點(diǎn)的幾個(gè)天賦,另外有排名。
首先是1-6,地形疲勞減半,需要AP-1,最少2。
作為一個(gè)弓手,首先你要能快速移動(dòng)占領(lǐng)后方的至高點(diǎn),在最少時(shí)間內(nèi)走到最應(yīng)該站的地方。
平原這樣完全無法借助地勢的當(dāng)我沒說,其實(shí)這個(gè)技能所有擁兵點(diǎn)了都不會(huì)后悔的天賦。另外如果地方開始占據(jù)高點(diǎn),那么全軍撤離原陣地另外開辟第二戰(zhàn)場。當(dāng)然你習(xí)慣SL重新開辟當(dāng)我沒說。
其次并列第一的是2-3,這個(gè)就是障礙減半的DEBUFF效果減半,就是原來你命中80%,有個(gè)障礙后變40%,現(xiàn)在這個(gè)技能讓你變60%,不點(diǎn)這個(gè)技能的弓手怎么指哪打哪。敵人在障礙物后這個(gè)命中真心不能看,點(diǎn)殺也無從談起。必點(diǎn)。
然后并列第一的不用多說,4-11.弓專精。技能疲勞-25%,這個(gè)如果不是最重要的話,射程以及視野+1把你和弩手的待遇徹底拉開,后期可以沒有弩,但是不能沒有弓,就因?yàn)殚_場可以射到一切可以射到我的人。你們隊(duì)伍不會(huì)被遠(yuǎn)程壓制,只要你不死。
那么前三是必選的外,后面幾個(gè)是建議選,基本老手都會(huì)選的。增加弓手輸出的PERK。
首先是1-2,增加33%的致殘率,這個(gè)基本射到?jīng)]重盔的,一箭一個(gè)受傷DEFULL。
然后配合2-1,對(duì)受傷的目標(biāo)+20%傷害。
然后是6-1,狂暴,殺掉一個(gè)加4點(diǎn)行動(dòng)點(diǎn),只能1次一回合。告訴你弓手3殺是怎么來的,用的好等于多50%的輸出。
然后是7-3,瘋狂,殺掉一個(gè)后2回合內(nèi)加25%輸出,越殺越多就是這樣來的。
然后是2-6,這個(gè)是讓你感受第十一次的升級(jí)額外加屬性點(diǎn),而且有額外屬性加成,就是基本等于讓你體驗(yàn)一次所有屬性3星加成的待遇,你可以加沒有星數(shù)的貧血,可以加沒有星數(shù)的疲勞,加==你平時(shí)想加又只能加1的屬性。
3+5,8個(gè)天賦去掉了,還剩下2個(gè)大家自由發(fā)揮的也是爭議最大的。
快手2-6,這個(gè)技能就是一個(gè)回合第一次換一件裝備不消耗那4點(diǎn)疲勞。
弓手換裝備無非幾種,10箭射完了,換箭袋。
武器切換矛類桶人。(不點(diǎn)快手可以用哥布林矛解決一回合換矛后直接桶)
換網(wǎng)套人。(這個(gè)快手不像近戰(zhàn)扔完可以換盾那么迫切需要。)
反正仁者見仁。我沒點(diǎn)也沒覺得后悔。
袋子1-5,多2格戰(zhàn)時(shí)的攜帶物品,多帶2個(gè)網(wǎng)讓戰(zhàn)術(shù)更多樣化,或者多帶1~2袋箭加上天賦1-8,讓敵人感受如狂風(fēng)暴雨般的箭數(shù),骷髏射手也射死給你看。。。持久戰(zhàn)的最佳選擇。我是推薦點(diǎn)的。
1-8前面說的,疲勞恢復(fù),這個(gè)技能看你穿重甲疲勞多少了,超過90以上如果身上就2袋箭不點(diǎn)也能接受。否則射的箭多和快的話會(huì)后繼無力,沒疲勞后,每次只能軟軟的射一次4AP的12疲勞箭。
3-5負(fù)重,看你弓手喜歡穿多重的甲了,其實(shí)太重也沒必要,被爆頭還是3下帶走。因?yàn)榛竟植粫?huì)穿-視野的頭盔。當(dāng)然被近身后還是越厚越好的。鎧甲的話。
3-1,圍攻加成,這個(gè)是我點(diǎn)了比較后悔但是也有一定作用的,因?yàn)槲疫@個(gè)弓手近戰(zhàn)比較高,士氣高昂后80+近戰(zhàn),在后排桶人也是一桶一個(gè)準(zhǔn)。這個(gè)和疲勞回復(fù)2個(gè)沖突。但是肯定不是優(yōu)先的選擇天賦。
另外我沒點(diǎn)估計(jì)有人點(diǎn)的5-4,繞行,這個(gè)技能怎么說呢,也許鐵人模式我會(huì)點(diǎn),但是非鐵人模式
我感覺沒什么鳥用,開始就說了弓手基本站位很重要也就是你基本不會(huì)讓別人近身,就算近身你重甲也能抗住好幾下,用30點(diǎn)疲勞擺脫對(duì)面也完全沒必要(你近戰(zhàn)完全可以點(diǎn)個(gè)拉仇恨的技能)。
如果你重新隊(duì)伍里練個(gè)弓手小號(hào),那么必點(diǎn)1-9學(xué)習(xí)。11級(jí)后還你個(gè)技能點(diǎn),一路加20%經(jīng)驗(yàn)。
1-2和2-1的搭配可以舍去,加個(gè)3-3和7-1,攻守兼?zhèn)漭^平衡,人物價(jià)值高可以防意外的,可以再保守點(diǎn),舍棄1-5,加個(gè)3-6保護(hù)頭部。
另外,加點(diǎn)順序建議所有人第一次1-9、第二次2-7,然后再根據(jù)規(guī)劃發(fā)展,因?yàn)檫@樣可以讓隊(duì)員最快地增加輸出和生存力。

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