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戰(zhàn)場(chǎng)兄弟踏青技能作用介紹及使用攻略

時(shí)間:2018-02-06 10:56:28
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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1-6踏青技能詳解

很多玩家在升級(jí)天賦的時(shí)候往往會(huì)忽略這個(gè)技能,并不會(huì)覺(jué)得這是一個(gè)有多棒的天賦。不過(guò)實(shí)際上踏青應(yīng)該是游戲中最具有戰(zhàn)略意義的技能之一,個(gè)人覺(jué)得基本上隊(duì)伍中所有角色都應(yīng)該學(xué)習(xí)這個(gè)天賦技能。踏青不僅僅能夠降低角色疲勞值的損耗,同時(shí)也會(huì)減少AP的消耗。在任何地形中AP消耗的減少就意味著玩家可以更好地部署你的人物和陣型,同時(shí)允許你的大部分角色在小范圍的移動(dòng)之后能夠進(jìn)行攻擊。

雖然很多時(shí)候在野外遭遇戰(zhàn)的時(shí)候,我們可以盡可能的選擇時(shí)間和地點(diǎn)進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過(guò)在任務(wù)過(guò)程中任務(wù)所在的地點(diǎn)并不會(huì)由我們選擇。另外即使實(shí)在平原上面進(jìn)行戰(zhàn)斗,進(jìn)入戰(zhàn)斗之后里面的地形還是隨機(jī)的,可能會(huì)出現(xiàn)復(fù)雜的不利于你戰(zhàn)斗的地形。這個(gè)時(shí)候踏青技能的重要性就體現(xiàn)出來(lái)了,接下來(lái)我們以我的一場(chǎng)戰(zhàn)斗作為實(shí)例,看一下踏青技能在不利地形中的重要作用。

戰(zhàn)斗的狀況是,150天的游戲中時(shí)長(zhǎng),有幾個(gè)滿級(jí)的角色,隊(duì)伍中很多人物使用的都是雙手武器。攻擊的是一個(gè)盜賊的營(yíng)地,總共23個(gè)敵人,7個(gè)弓箭手、一個(gè)盜賊首領(lǐng)、一個(gè)騎士、14個(gè)盜賊。而我有三個(gè)長(zhǎng)斧使用者,7個(gè)雙手武器使用者(基本上都是雙手斧和雙手劍)。

戰(zhàn)斗開(kāi)始,我的隊(duì)伍出生在較低的地形,而能看到的敵人(主要是弓箭手)基本上都是在高坡上面,另外敵人的弓箭手?jǐn)?shù)量是我的3倍還多一個(gè)。

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現(xiàn)在我的選擇有三個(gè):

1、直接從下面往高坡進(jìn)攻,但是對(duì)方有大量的弓箭手,這樣的選擇無(wú)異于是自殺;

2、認(rèn)慫,從戰(zhàn)斗中逃脫,然后養(yǎng)傷、修復(fù)裝備,君子報(bào)仇十年不晚,再次進(jìn)攻,并希望這次的戰(zhàn)斗中隊(duì)伍所在地形有利。但是在逃脫過(guò)程中,有可能會(huì)有角色會(huì)死亡(當(dāng)然S\L大法也可以);

3、移動(dòng)我的部隊(duì),到有利于我方的地形,然后等待敵人移動(dòng)過(guò)來(lái)和我們戰(zhàn)斗。

當(dāng)然無(wú)論是哪個(gè)選項(xiàng),踏青這個(gè)技能都是非常重要的。在占據(jù)高地,逃跑以及調(diào)整陣型上面都非常有用。

選擇當(dāng)然是戰(zhàn)斗了,不過(guò)我們不可能像傻子一樣直接從下面迎著弓箭手的火力直接沖上高坡戰(zhàn)斗,首先就要去尋找一個(gè)適合隊(duì)伍發(fā)揮有利于我方戰(zhàn)斗的地形。所以我將所有的部隊(duì)向上面移動(dòng),在上面我找到了對(duì)于我們戰(zhàn)斗有利的地形:

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看圖就知道當(dāng)我方占領(lǐng)高地地形的時(shí)候,即使對(duì)方的弓箭手多,也是無(wú)法減少我們的優(yōu)勢(shì)的。而在低地上戰(zhàn)斗,由于弓箭手以及盜賊的高機(jī)動(dòng)力高疲勞,即使勝利我方的損失也會(huì)非常之大。不過(guò)當(dāng)我們移動(dòng)到高地之后,只要守住要路就可以了。不過(guò)左邊你會(huì)發(fā)現(xiàn)我的兩個(gè)角色還是在低地上面戰(zhàn)斗,并不是所有角色都能夠安全上壘。

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現(xiàn)在我們?cè)诘匦紊厦嬲紦?jù)了很大優(yōu)勢(shì),你可以看到對(duì)方的弓箭手只有進(jìn)行移動(dòng)才能夠使我們進(jìn)入他的射程范圍之內(nèi)。這些弓箭手自然而然就會(huì)進(jìn)入低地,這個(gè)時(shí)候擊殺這些弓箭手難度非常小了。

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現(xiàn)在我已經(jīng)殺死了所有的弓箭手,然后重新將我的單位移動(dòng)到高地上面以逸待勞。這個(gè)時(shí)候敵人的騎士單位出現(xiàn)了。

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不過(guò)在面對(duì)我方高地上多人的圍剿之下,一回合就掛了。

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接下來(lái)就是收拾殘局了。

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一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái)基本上沒(méi)有受傷和護(hù)甲損失,0死亡。

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總結(jié)

1、在鐵人模式中你不能夠在戰(zhàn)斗前保存;

2、戰(zhàn)斗中的地形是隨機(jī)的,既會(huì)出現(xiàn)有利也會(huì)出現(xiàn)不利的地形;

3、即使在平原的戰(zhàn)斗中也會(huì)有高地地形的出現(xiàn);

4、踏青技能對(duì)于所有地形都是有效的;

5、有時(shí)候戰(zhàn)略性撤退往往是最好的戰(zhàn)術(shù)決定,不僅僅是減少人員損失也是為了將人員血量和裝備損失降到最低;

6、在所有的戰(zhàn)術(shù)意義上的技能中,基本上沒(méi)有比踏青更好的技能了。

當(dāng)然,沒(méi)有踏青技能你也可以自行選擇有利地形,不過(guò)這樣你的人員傷亡損失會(huì)更大。

7.6
已有25人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Overhype Studios
  • 發(fā)售:2017-03-24
  • 開(kāi)發(fā):Overhype Studios
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:回合制戰(zhàn)棋

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