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全金屬狂怒更新內(nèi)容匯總

時間:2018-01-22 13:46:25
  • 來源:steam
  • 作者:白小白
  • 編輯:ChunTian
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全金屬狂怒更新內(nèi)容匯總

1.0.2補丁

網(wǎng)絡技術(shù)問題修復:

實施一個修復程序,以解決從檢查點重新啟動階段時客戶端之間的異步問題。(例如:加載一個檢查點,然后在地圖上傳送)。

我們已經(jīng)對此做了一個適度的修正,但是如果它仍然證明是一個問題,我們將會在我們的解決方案中更積極。

修正了最小化游戲的錯誤,因為主機會禁用所有的AI邏輯。

修復了在錯誤的屏幕上輸入某個序列的情況下客戶機上會發(fā)生的崩潰。

一般錯誤

修復:

修正了如果主機在鍵盤和鼠標上彈奏,解決其中一個Rosetta石頭秘密不起作用的問題。

修正了在某些情況下?lián)魯×耸澜?位老板獎勵玩家的錯誤成績。

修正了不斷嘗試購買你買不起的設(shè)備導致黃金文本不斷增長的錯誤。

修正了購買技能無法承受的錯誤,不會像設(shè)備店那樣為黃金文本制作動畫。

修正了在Nexus中的某個節(jié)點上向下移動會使Furies向下移動兩個節(jié)點而不是一個節(jié)點的問題。

1.0.1補丁

網(wǎng)絡和優(yōu)化錯誤

修復:

完全重新調(diào)整性能如何以較低的幀速率處理,因為我們的原始實施對網(wǎng)絡穩(wěn)定性有負面影響。

更改了碰撞響應邏輯,以更好地處理較低的FPS。這應該有希望減少玩家或敵人可以通過地形剪輯的場景數(shù)量。

修正了性能低于30 FPS時動畫凍結(jié)的問題。

改進狙擊手grapnel邏輯,以更低的幀速率更準確。

修正了工程師在一次更新時間過長的問題。以60 FPS進行比賽時沒什么大不了的,但是在較低的幀頻下卻有明顯的不同。

修正了在設(shè)置中禁用了過場動畫和對話的情況下不會播放結(jié)尾的問題。

修正了如果Steam未能注冊Rosetta石頭相關(guān)成就的問題,那么無法再獲得它。

修正了Steam云保存游戲配置文件的錯誤,導致游戲試圖從不同的機器上的錯誤目錄加載保存數(shù)據(jù)。

游戲

固定:- 修正了狀態(tài)效應刻錄可以應用于TimeBombs的問題,導致怪異的行為。

修正了當炸毀時TimeBombs會奇怪地動畫的問題。

修正了狀態(tài)效應可以應用于某些環(huán)境危害的問題。

7.4
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Cellar Door Games
  • 發(fā)售:2018-01-17(PC)
  • 開發(fā):Cellar Door Games
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC XBOXONE
  • 標簽:闖關(guān),獨立

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