全金屬狂怒更新內(nèi)容匯總
- 來(lái)源:steam
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

1.0.2補(bǔ)丁
網(wǎng)絡(luò)技術(shù)問題修復(fù):
實(shí)施一個(gè)修復(fù)程序,以解決從檢查點(diǎn)重新啟動(dòng)階段時(shí)客戶端之間的異步問題。(例如:加載一個(gè)檢查點(diǎn),然后在地圖上傳送)。
我們已經(jīng)對(duì)此做了一個(gè)適度的修正,但是如果它仍然證明是一個(gè)問題,我們將會(huì)在我們的解決方案中更積極。
修正了最小化游戲的錯(cuò)誤,因?yàn)橹鳈C(jī)會(huì)禁用所有的AI邏輯。
修復(fù)了在錯(cuò)誤的屏幕上輸入某個(gè)序列的情況下客戶機(jī)上會(huì)發(fā)生的崩潰。
一般錯(cuò)誤
修復(fù):
修正了如果主機(jī)在鍵盤和鼠標(biāo)上彈奏,解決其中一個(gè)Rosetta石頭秘密不起作用的問題。
修正了在某些情況下?lián)魯×耸澜?位老板獎(jiǎng)勵(lì)玩家的錯(cuò)誤成績(jī)。
修正了不斷嘗試購(gòu)買你買不起的設(shè)備導(dǎo)致黃金文本不斷增長(zhǎng)的錯(cuò)誤。
修正了購(gòu)買技能無(wú)法承受的錯(cuò)誤,不會(huì)像設(shè)備店那樣為黃金文本制作動(dòng)畫。
修正了在Nexus中的某個(gè)節(jié)點(diǎn)上向下移動(dòng)會(huì)使Furies向下移動(dòng)兩個(gè)節(jié)點(diǎn)而不是一個(gè)節(jié)點(diǎn)的問題。
1.0.1補(bǔ)丁
網(wǎng)絡(luò)和優(yōu)化錯(cuò)誤
修復(fù):
完全重新調(diào)整性能如何以較低的幀速率處理,因?yàn)槲覀兊脑紝?shí)施對(duì)網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性有負(fù)面影響。
更改了碰撞響應(yīng)邏輯,以更好地處理較低的FPS。這應(yīng)該有希望減少玩家或敵人可以通過地形剪輯的場(chǎng)景數(shù)量。
修正了性能低于30 FPS時(shí)動(dòng)畫凍結(jié)的問題。
改進(jìn)狙擊手grapnel邏輯,以更低的幀速率更準(zhǔn)確。
修正了工程師在一次更新時(shí)間過長(zhǎng)的問題。以60 FPS進(jìn)行比賽時(shí)沒什么大不了的,但是在較低的幀頻下卻有明顯的不同。
修正了在設(shè)置中禁用了過場(chǎng)動(dòng)畫和對(duì)話的情況下不會(huì)播放結(jié)尾的問題。
修正了如果Steam未能注冊(cè)Rosetta石頭相關(guān)成就的問題,那么無(wú)法再獲得它。
修正了Steam云保存游戲配置文件的錯(cuò)誤,導(dǎo)致游戲試圖從不同的機(jī)器上的錯(cuò)誤目錄加載保存數(shù)據(jù)。
游戲
固定:- 修正了狀態(tài)效應(yīng)刻錄可以應(yīng)用于TimeBombs的問題,導(dǎo)致怪異的行為。
修正了當(dāng)炸毀時(shí)TimeBombs會(huì)奇怪地動(dòng)畫的問題。
修正了狀態(tài)效應(yīng)可以應(yīng)用于某些環(huán)境危害的問題。

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