中土世界戰(zhàn)爭之影獸人天賦技能介紹
- 來源:Asn_wolf
- 作者:墨非
- 編輯:墨非

特性解析
然后我主要想寫清楚的,是哪些特性是對玩家有效的,哪些對其他獸人也有效(比如說冰凍這個(gè)屬性,是只有玩家才能打出來的,那么這個(gè)屬性的抗性在競技場就可以說是毫無作用)。
這樣就可以鑒別哪些獸人適合攻城,哪些適合競技場。
現(xiàn)在基本可以肯定只對玩家有效,獸人互毆永遠(yuǎn)不會觸發(fā)的特性有:
龍、蜘蛛和蒼蠅類(我見過有召喚食尸鬼的獸人,但是沒見過能召這仨個(gè)的)。
復(fù)生類(除了主線那個(gè)應(yīng)該沒別的獸人會復(fù)活了吧,玩家的亡靈大軍?emmm真的有人用嗎)。
虐殺類,匿蹤類(上一代我記得宿敵任務(wù)被偷襲的獸人是會恐慌的,這一代沒做過宿敵不清楚,反正競技場是沒用)。
冰凍、壓制類、笨拙、蠻兵反制、好學(xué)之徒、還有什么光明領(lǐng)主類的,毫不留情、鋼鐵意志這些基本是廢話。
目前尚需測試的:
馴獸師:馴獸師職業(yè)詞條里的野獸不對其發(fā)動進(jìn)攻,競技場里不能避免敵方的野獸對他進(jìn)攻,攻城戰(zhàn)情況需測試(不過攻城戰(zhàn)漫天火毒的,一般的野獸都是渣渣,影響不大)
處決:獸人互毆是否會觸發(fā)處決類特性,我的意思是獸人互毆也經(jīng)常會有攻擊特寫動畫,這算不算處決,會不會觸發(fā)相關(guān)的弱點(diǎn)或抗性。不過我把有處決免疫的獸人丟進(jìn)競技場,也會被打出動畫,所以這個(gè)應(yīng)該是不算處決的。
箭矢和爆頭:遠(yuǎn)程攻擊的獸人能否觸發(fā)“被擊中頭部后恐懼、暈眩”的弱點(diǎn)或者被箭矢免疫抵抗,需測試。
雜耍激怒:也就刺客吧,能滾來滾去的,會不會觸發(fā)雜耍激怒。
群體狂熱和嗜血:群體狂熱(自己受傷后手下半獸人小弟激怒)觸發(fā)后能否觸發(fā)嗜血(身邊的半獸人激怒后自己激怒)。
憤怒詞條:
憤怒詞條可以說是水分最大的,因?yàn)榻?jīng)常看上去6個(gè)、7個(gè)詞條,仔細(xì)一看能用上的沒幾個(gè)。
同樣是三種元素憤怒。注意:元素免疫不影響對應(yīng)元素憤怒的觸發(fā),所以在雙方都是最理想的狀態(tài)下,帶元素武器反而沒什么用,傷害被免疫,對面倒先怒了(當(dāng)然這是理論上,實(shí)際當(dāng)中帶一個(gè)元素傷害還是利大于弊的)。
共有以下這些激怒:
憤怒至極,狂犬病患,打競技場可以,受傷激怒、命危激怒、嗜血,身邊的半獸人激怒時(shí)激怒、盡職的主人,小弟死亡激怒。
懦弱激怒,身邊半獸人暈眩時(shí)憤怒(需測試部分職業(yè)技能自帶的暈眩效果是否能觸發(fā),如龍吼、盾猛、煙霧彈)
野獸憤怒(這類詞條有很多:擊殺狂獸,見到狂獸、食尸鬼、蜘蛛、復(fù)生者,被狂獸攻擊)不過后面這些遇到的幾率太低,狂獸有野獸殺手足以
受傷激怒,嗜血這兩個(gè)是優(yōu)先度比較高的,穩(wěn)坐第一梯隊(duì),個(gè)人認(rèn)為一個(gè)好的獸人至少有其一;
懦夫需要看測試出來的結(jié)果,能被職業(yè)技能打暈觸發(fā)憤怒的話應(yīng)該也是第一梯隊(duì),否則只有帶元素傷害或者帶野獸小弟的隊(duì)長值得用;
有第一梯隊(duì)的兩種詞條,且有元素抗性的話,對應(yīng)元素憤怒我覺得優(yōu)先級不是很高,和狂獸激怒差不多吧;
類似道理,如果其他詞條都比較完美,命危激怒也沒什么用武之地了,當(dāng)然帶一個(gè)也不是壞事。

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