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赦免者個基本屬性及武器防具屬性介紹

時間:2017-12-28 15:52:31
  • 來源:jiang_weining
  • 作者:墨非
  • 編輯:墨非
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3dmgame

很好,我懂了,裝備屬性分別有三個,其一鈍(Blunt),其二切(Cut),其三重量;鈍就是對鈍器武器的傷害加成,切就是對刀劍類武器的傷害加成,重量影響的是徒手的傷害,裝備越重則徒手傷害越低。

升級屬性的影響

一、strength(力量)

二、dexterity(敏捷)

三、vitality(生命)

四、endurance(耐力)

五、will(智力)

以上五點是可以通過升級獲得的點數(shù)進行升級的,影響招式傷害的是一、二、五(力量、敏捷、智力),游戲里面有三大的拳宗分支(這個游戲英文詞匯有問題,翻譯過來很的,比如我玩的是windfall,這個詞匯翻譯過來是——意外之財;洋財,八竿子打不著……不過這個拳系列很似太極系,我心里就默認(rèn)它為wing chun也就是詠春了)。

你們在游戲里面找到你們的拳宗分支(ESC→meditation→左往右第三個圖標(biāo)就是你的拳宗),確認(rèn)圖標(biāo)后,繼續(xù)往左邊,到第四個圖標(biāo)后打開Bare-hands,就是招式列表。無論解鎖與否,只要你把鼠標(biāo)移動到技能上,右邊就會看到這個招式的拳宗所屬,以及加成比例,從而來判斷你該主要加點的屬性和次要加點的屬性。

然而,三、四(生命、耐力)分別影響的是,血量上限和耐力上限。這樣,你們就能準(zhǔn)確的判斷加點方向了。

經(jīng)過又一段游戲體驗后,確認(rèn)了下內(nèi)容需要更正:

一、防具的切,是對武器傷害的防御加成,而不是把傷害加成到武器上。

二、防具的鈍,是對拳傷傷害的防御加成,而不是把傷害加成到鈍器上。

換句話說,就是你的切數(shù)值越高,敵人的武器對你的傷害就越低;亦然,你的鈍數(shù)值越高,敵人的拳腳技能對你的傷害就越低。

7.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Devolver Digital
  • 發(fā)售:2017-08-29
  • 開發(fā):Sloclap
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:

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