勇者斗惡龍11全人物加點(diǎn)分析 DQ11角色怎么加點(diǎn)
- 來(lái)源:手表七千八
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

1.主角
主角的特點(diǎn)就是全能,又能打又能扛又能奶又能丟魔法。雖然都不是第一,但如果綜合起來(lái)看的話可以說(shuō)是戰(zhàn)斗能力最強(qiáng)的角色。當(dāng)然,這畢竟是主角嘛。而且很多強(qiáng)力的合體技都需要他在場(chǎng),自主暴氣技能更是將戰(zhàn)斗力提升了一個(gè)檔次。
單手劍:
可以說(shuō)本代單手劍沒(méi)什么出彩的地方,包括攻擊力和技能在內(nèi)從頭到尾到通關(guān)都被雙手劍碾壓。等拿到銀河之劍以后倒算是有一戰(zhàn)之力了,但卻也離通關(guān)不遠(yuǎn)了。雖然能二刀流,但是這代除了盜賊以外其他人玩二刀流都沒(méi)什么意義。除此之外,能拿大盾卻又沒(méi)有大盾系的技能,實(shí)屬雞肋。
雙手劍:
親兒子派系,策劃送溫暖的近義詞。傷害不俗,而且早早就能點(diǎn)出群攻,單體輸出能力也十分優(yōu)秀。尤其是雙手劍的每次更新?lián)Q代都很及時(shí)。賭場(chǎng)的白金大劍自不必說(shuō),二章開(kāi)頭就能做滅魔大劍,三章賽馬白金杯直接拿天馬大劍,拿完天馬大劍去打連武討魔又能直接拿終極大劍。是最早就能入手的終極武器。
由此可以對(duì)比一下。
終極雙手劍:第三章【開(kāi)局】可以入手。
終極單手劍:第三章【結(jié)局】可以入手。
因此,勇者前期主加雙手劍,點(diǎn)出渾身解數(shù)斬,全力旋轉(zhuǎn)擊,全心全力斬。之后再點(diǎn)勇者系的定神必中即可。
評(píng)價(jià):
憑借自身優(yōu)秀的成長(zhǎng)以及雙手劍和自主爆氣帶來(lái)的高攻,位列全游戲第二物理系輸出。擁有游戲中唯二的全體補(bǔ)滿血技能,位列全游戲第二奶。
2.卡繆
前期可以醬油,但后期必不可缺的角色。
由于卡繆主要的戰(zhàn)斗技能解鎖得晚,要到第二章后期,因此前期的戰(zhàn)斗能力免不了要比其他人低一個(gè)檔次。但是作為最初加入的角色,他初期的攻擊力遠(yuǎn)高于主角,所以可以用一段時(shí)間,后期等級(jí)上去技能盤解鎖后瞬間起飛。而且作為唯一會(huì)偷盜的角色,流程中出現(xiàn)資金短缺以及后期很多稀缺素材都需要靠他解決。
單手劍、短劍、回旋鏢:
由于卡繆能力的特殊性,所以放一塊說(shuō)。
單手劍前中期傷害都是頂呱呱,尤其是要點(diǎn)雙刀極意的話必須走,推薦前期點(diǎn)。
短劍前期沒(méi)人幫忙上狀態(tài)操作太繁瑣,但是針對(duì)容易吃狀態(tài)的BOSS輸出很可觀,由于要點(diǎn)雙刀極意需要走,因此單手劍和短刀可按自己喜好選擇。
回旋鏢前期由于要點(diǎn)雙刀極意以及分身,因此沒(méi)有多余的技能點(diǎn)可以分配到這邊。但是到了后期,單手劍沒(méi)群傷,短劍傷害爆炸但是前置麻煩的弊端就會(huì)顯露出來(lái)。而等級(jí)點(diǎn)數(shù)上去以后,回旋鏢提供的群攻能力和不俗的傷害立馬翻身成為卡繆的標(biāo)配武器。雖然基礎(chǔ)攻擊低,但是二重?cái)嗉寄芴峁┑?.8*2倍的傷害和單手劍心眼一閃單發(fā)2.5倍的傷害其實(shí)是相差不大的。
更重要的是,拿回旋鏢用會(huì)心必中可以一次將金屬史萊姆清場(chǎng)!
由于第三章開(kāi)頭就能拿到兩把隼劍改,即使到游戲后期單手劍依然有著很好的實(shí)用性,而且戰(zhàn)斗中可以切換裝備且沒(méi)有任何限制,因此我的建議是,都用!
評(píng)價(jià):卡繆是我僅有的一個(gè)人配置了6把武器的角色,但是實(shí)際上到了后期還是回旋鏢用的最多。用過(guò)以后發(fā)現(xiàn)確實(shí)是好用!游戲第一物理輸出,主力中的主力,缺點(diǎn)也很明顯,需要有人輔助。
二保一、三保一這樣的以卡繆為核心的戰(zhàn)術(shù)是最常見(jiàn)不過(guò)的了。
3.薇若妮卡
暴力蘿莉,貧血體柔易推倒。
入隊(duì)早而且很早就能學(xué)會(huì)群攻魔法,基本上屬于清兵練級(jí)必上場(chǎng)的角色。
雖然血少容易躺是缺點(diǎn),但是后期學(xué)會(huì)秒天秒地的終極魔法瑪達(dá)恩特后,戰(zhàn)術(shù)價(jià)值就高了非常多,BOSS戰(zhàn)開(kāi)場(chǎng)來(lái)一發(fā)就可以換下場(chǎng)了。
這個(gè)角色的加點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō)的,除了雙手杖和魔道書(shū)以外沒(méi)有其他的選擇。
評(píng)價(jià):
擁有最高魔力成長(zhǎng)最高,魔攻不用刷屬性也可以達(dá)到滿值。游戲第一法系輸出,而且擁有加2攻減2防的雙BUFF技能,除了血少速低以外沒(méi)有什么其他的缺點(diǎn)。在平時(shí)的流程中擔(dān)當(dāng)賣萌的角色。
4.雪妮雅
說(shuō)實(shí)話妹妹我用得不多,因?yàn)槊妹弥饕悄?,而主角自己本身也?huì)奶,因此除了最初入隊(duì)的那段時(shí)間里,后面基本沒(méi)怎么用。畢竟這游戲里等級(jí)裝備可以碾壓一切,所以奶和盾的價(jià)值就不怎么能體現(xiàn)出來(lái)。
雪妮雅擁有極強(qiáng)的保人能力,配合將軍葛雷格能夠延伸出另一派系的打法,在低等級(jí)通關(guān)的游戲方式中應(yīng)該會(huì)有較高的地位,在此不多加贅述。
她的加點(diǎn)方向也很明確,反正除了杖其他也沒(méi)什么好加的。
第二章剪發(fā)以后反而是她最厲害也最好用的階段,可惜后面又沒(méi)了2333。
5.施維亞
施維亞同樣是一個(gè)全能型的角色,但因?yàn)槭强亏攘Τ燥埖?,是以無(wú)論攻擊力和奶量后期都明顯不如其他人,但他的游戲定位就如同他的身份一樣獨(dú)特。
其他人只有3,4個(gè)派系,而他竟然有6個(gè)!天了嚕。
但是雜而不精,其實(shí)能用的也只有三個(gè)派系而已。
前期的吐槽是相當(dāng)實(shí)用的解控技能,而攻擊提升也只有他會(huì)。
(但是攻擊大提升蘿莉還要比他更早學(xué)會(huì)是什么鬼啊喂!)
他是最早能夠?qū)W會(huì)群奶技能的,由于是特技就不怕被封咒了,同時(shí)也能學(xué)會(huì)風(fēng)屬性的群體魔法技能,兼顧一些輸出。在前中期很長(zhǎng)一段時(shí)間他的輔助地位不可動(dòng)搖,也因此導(dǎo)致了妹妹雪妮雅的冷板凳。甚至他的毒吻技能還能用來(lái)幫助卡繆的上毒。
如果今早點(diǎn)出一擲千金,那么他擁有早期最強(qiáng)力的群傷技能,雖然一次要花1000G,但有的時(shí)候也是值得的!
中后期魅力上去以后輸出變得相對(duì)可觀,雖然不如男主和卡繆,但至少也是位居二線,僅次于公主。但他真正的價(jià)值在于合體技以及后期解鎖的女士?jī)?yōu)先。
配合男主的合體技能夠發(fā)動(dòng)群體增傷,是菜刀隊(duì)必不可少的一員。
而黃金三人組合的合體技豪華表演能夠召喚金屬史萊姆,同樣是中后期高效練級(jí)必不可缺的角色,如果后期你不想一遍一遍重復(fù)刷怪的話,那他是必定上場(chǎng)的。
施維亞由于其技能的特殊性,在加點(diǎn)上基本也只有一條路可走。
6.瑪?shù)倌?/strong>
公主,很強(qiáng)。但是要說(shuō)有多強(qiáng)吧,她后期的輸出能力雖然僅次于男主,卻沒(méi)有特別有效的群傷技能,也沒(méi)有回復(fù)技能,槍的更新?lián)Q代也不是那么的流暢。
更尷尬的是她最強(qiáng)的輸出是格斗系,但是要到后期技能盤才解鎖,而且她解鎖完緊跟著就到卡繆解鎖,二刀極意一出來(lái),卡繆晉升第一輸出后也就沒(méi)她什么事了,所以公主算是在前中期階段負(fù)責(zé)頂替卡繆物理輸出的位置。
但是如果你認(rèn)為公主只有這點(diǎn)存在意義那就錯(cuò)了。恰恰相反,公主是整個(gè)游戲當(dāng)中最至關(guān)重要的角色。因?yàn)榍捌谥挥兴龢屜档睦坠庖婚W突刺能夠秒殺金屬史萊姆,而且她基本上是每回合最先行動(dòng)的,也只有她最有可能秒殺偶遇的金屬史萊姆。
其次,后期高效練級(jí)當(dāng)中,只有她是需要兩次暴氣的,每當(dāng)你防御的時(shí)候都會(huì)迫切地盼望她快點(diǎn)變成超級(jí)賽亞人。又因?yàn)樗睾鲜讋?dòng)的特性,她用完豪華表演以后接著二動(dòng)的卡繆就能夠回旋鏢會(huì)心必中全秒史萊姆,不至于讓幸苦召喚的金屬史萊姆們逃跑。
并且后期技能盤解鎖,魅力提升上去后,色氣系技能才會(huì)體現(xiàn)出價(jià)值,公主的群攻能力會(huì)得到質(zhì)的提升。
評(píng)價(jià):
前中期為主力輸出,后期屬于上場(chǎng)表現(xiàn)可以,不上場(chǎng)也不礙事的角色。如果想要愜意地升級(jí),槍系必點(diǎn),雷光一閃突刺必點(diǎn)。如果拿槍的話那么爪系明顯就是多余的了,因此后續(xù)也只能走格斗和色氣了。
7.羅
作為法系的平衡角色,羅的能力很中庸,雖然能打能加血,但能力相較于兩姐妹花來(lái)說(shuō)并不強(qiáng),而且入隊(duì)又晚,作為老年角色又沒(méi)有其他角色那么討喜,因此很長(zhǎng)一段時(shí)間會(huì)坐冷板凳。
或許策劃也正是知曉這一點(diǎn),因此他真正體現(xiàn)出價(jià)值是在第二章重新入隊(duì)之后,新技能大十字?jǐn)嘏浜现鹘堑陌酝鯏?,在此后很長(zhǎng)一段時(shí)間里都是清怪的組合。同時(shí)中庸也代表著全能,羅的回復(fù)和降防在第二章初期只有菜刀隊(duì)的情況下有著至關(guān)重要的作用。
到了后期,羅更多的價(jià)值體現(xiàn)在他與其他角色的契合度上,全角色中唯一高概率睡眠的合體技是配合卡繆短劍睡殺的必備技能,而減防與魔法暴走陣也能夠很好地配合菜刀隊(duì)與魔法隊(duì),并且還能兼顧輸出和回血,雖然都不強(qiáng),但有時(shí)又恰恰不可缺少。
當(dāng)一個(gè)角色能夠頂替兩個(gè)位置時(shí),那他的價(jià)值就足以體現(xiàn)出來(lái)了。
同樣的他也只有一個(gè)加點(diǎn)方向,除了爪系技能以外想怎么點(diǎn)就怎么點(diǎn)吧。
8.葛雷格
作為最晚入隊(duì)的將軍卻又是最早入隊(duì)的。
………………嗯?看來(lái)策劃也是意識(shí)到了這一點(diǎn)。
不得不說(shuō)DQ11的角色入隊(duì)時(shí)間設(shè)置得還不錯(cuò),沒(méi)有完全坐板凳的角色。
將軍的加點(diǎn)沒(méi)什么好說(shuō)的,反正肯定不是加單手劍。
而如果加雙手劍的話,盾系就完全廢了。而我原本以為是雙手系的斧頭竟然是單手拿的,這策劃給的提示還不夠明顯嗎,當(dāng)然就是讓你拿斧頭啦。
而且如果男主拿了雙手劍的話,將軍再拿雙手劍那資源就沖突了。
考慮到游戲中斧頭只有將軍能拿,那么為了不浪費(fèi)后期的頂級(jí)斧頭還是拿斧最好。
作為游戲中僅有的一個(gè)能夠自己加2攻的角色,在沒(méi)有明星和蘿莉的情況下,將軍的輸出能力反而是全隊(duì)最高的。而且作為肉盾定位的角色,防御和血量也自不必說(shuō)。
將軍作為第二章首個(gè)入隊(duì)的隊(duì)員,基本不存在不用的情況,直到公主重新入隊(duì)才有得選擇。雖然有治療技能,但是那卑微的恢復(fù)魔力,靠他還不如靠羅。
公主入隊(duì)之后正值她的強(qiáng)勢(shì)期,因此將軍基本是很難避免坐板凳的結(jié)局。而最尷尬的一點(diǎn)是,第二章后期BOSS的戰(zhàn)斗力瞬間提升了一個(gè)檔次,相對(duì)的角色裝備卻沒(méi)有得到有效提升,正是需要他的核心技能大盾和仁王立的時(shí)候,偏偏他的仁王立需要第三章才能學(xué)會(huì)。而到了第三章,其他人裝備都起來(lái)了,就又沒(méi)他什么事了。
將軍作為某些流程必用角色基本沒(méi)太大的爭(zhēng)議,但作為肉盾由于游戲難度偏低,因此后期沒(méi)有什么發(fā)揮的余地,和奶媽一樣,大概也只有在各種壓級(jí)挑戰(zhàn)中才有會(huì)更多的用武之地。

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