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神界原罪2吃貨流build思路分享

時間:2017-11-09 14:43:22
  • 來源:btxmars
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
0

靈感來源于

亡靈特性:常規(guī)治療方式扣血

按百分比回血的食物

天賦:五星級餐飲 食物效果加倍

痛苦鎖鏈,綁定敵人承受與自己相同的傷害

即建立高血量亡靈角色,破物甲后綁定痛苦鎖鏈,然后吃東西扣血連死敵人。游戲中可以獲得/制作大量10% 15%恢復百分比的食物,瓶裝啤酒可以達到20%。在天賦支持下 立即扣除30% / 40%的生命值。不知道如果亡靈主角鎖鏈敵人后吃食物,敵人是按照這個百分比來掉血 還是按照主角實際扣血量來減血?(我覺得是實際扣血量,參考痛苦鎖鏈)

缺點:鎖鏈技能CD過久 變化系蛻皮可以多用一次 然后就得等了。。。

需要先破除物甲才可以鏈鎖 可以結(jié)合戰(zhàn)爭系原力技能壓制打擊(需要堆高自己物甲)

優(yōu)點:血多 高雙盾 安全性高。

所需技能不需要很多 節(jié)省大量記憶點數(shù)

娛樂性極強

在亡靈矮人(+10%血量) 高體質(zhì) 高戰(zhàn)爭支持的健康圖景天賦之下,后期應該可以把血量撐很高,一旦成功綁定敵人每一AP吃食物可以造成不少傷害。

雖然不是很適合作為一個常規(guī)輸出手段,但是對付比較厲害的敵人boss應該還是很不錯滴。

"等我吃完這碗紅燒肉,你就死定了!"(2333)

神界原罪2吃貨流build思路分享

7.8
已有253人評分 您還未評分!
  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2017-09-14(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:魔幻回合制,劇情,團隊角色扮演

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