- 類型:即時戰(zhàn)略
- 發(fā)行:Stunlock Studios
- 發(fā)售:2017-11-08
- 開發(fā):Stunlock Studios
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:
戰(zhàn)爭儀式全方面基礎(chǔ)教程攻略 戰(zhàn)爭儀式新手入門指南
- 來源:Ctrl
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

基本意識篇
操作篇已經(jīng)融入一部分意識了,這里主要介紹下大局觀
英雄分類
英雄分為近戰(zhàn)、射手、輔助,但嚴(yán)格意義上只有近戰(zhàn)、射手
近戰(zhàn)和射手的玩法
保證遠(yuǎn)程技能命中;不要無腦輸出,觸發(fā)對面的反制、反彈、吸收
邊打邊走,邊走邊打;對面沖臉時冷靜應(yīng)對,及時續(xù)命,活著才有輸出
見招拆招,能進(jìn)能退,既能給對面壓力,又能扛住對面的壓力
保持合理的隊(duì)形,隊(duì)友被圍攻時及時控場解圍
找機(jī)會分割對面隊(duì)型,把局面變成優(yōu)勢上的1v1,甚至2v1
輔助的特點(diǎn)
額外的治療能力(防止掉血限,還多加一份怒氣)和較強(qiáng)的控制能力(平時控場,殘局中更有優(yōu)勢)
輔助看上去悠閑,實(shí)則身兼數(shù)職,對操作和意識的要求較高,需要沉穩(wěn)的心態(tài)、冷靜的判斷,還有耐心
建議單排低分段不要玩輔助,你可能沒有盡到治療的本分,甚至破綻百出
隊(duì)友也可能打不出傷害,只會給對面送血送怒氣
場上有輔助,對于對面來說,要用更久的時間才分出勝負(fù),所以輔助一般是首要消滅目標(biāo)
建議萌新從射手玩起,先打好瞄準(zhǔn)和走位的基礎(chǔ)
再熟悉技能的使用時機(jī),才去玩近戰(zhàn)和輔助
沒有循序漸進(jìn)地練習(xí),很可能成為坑隊(duì)友(希望隊(duì)友指出這些問題時,你能虛心接受):
無腦輸出的射手,不僅射不準(zhǔn),還經(jīng)常觸發(fā)對面的反彈、反制,甚至喜歡亂走位去送死
優(yōu)越感爆棚的近戰(zhàn),只會盲目沖上去干干干,能干死就是自己carry,干不死就是隊(duì)友菜
因?yàn)榻?jīng)常和隊(duì)友脫節(jié),不是被對面控住打殘,就是沒有扛住對面的壓力,眼看著后排的隊(duì)友被切死
沉迷輸出的輔助,隊(duì)友殘了才奶幾口意思一下,有的甚至還控不住場
不改自私的意識和致命的操作,你最后只會卡在一個分段,氣死隊(duì)友更氣死自己!
英雄選擇
英雄是專精好,還是全能好?
前面操作篇的內(nèi)容,看上去非常的長,其實(shí)只要你
長期專練一個英雄,就能逐漸做到各種操作,并且轉(zhuǎn)化為下意識的習(xí)慣
但這不意味著,你可以不碰其他英雄
了解其他英雄的技能和儀式,既有利于針對對面,也有利于主動配合隊(duì)友
新手英雄,是不是上高分段就不能玩?
無論什么英雄,練好了都能秀翻全場
輔助練好了,也能吊打近戰(zhàn)
專練什么英雄,以你覺得順不順手為準(zhǔn)

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