命運2全職業(yè)技能推薦 命運2人物設(shè)定分析
- 來源:NGA-cymez
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

職業(yè)
命運2與前作一樣,有泰坦、獵人、術(shù)士三個職業(yè),每個職業(yè)有電弧、灼燒、虛空三個副職業(yè),每個副職業(yè)又有兩套天賦可選,一般情況下,副職業(yè)和天賦可以隨意切換,戰(zhàn)斗中也是,但切換分支天賦和副職業(yè)會使所有技能進入cd并使超能充能歸零。
泰坦
泰坦主技能為屏障,分為巍峨屏障和集結(jié)屏障,屏障可被摧毀,PVE時耐久較高,PVP時耐久不高,出招硬直較長。巍峨屏障俗稱大盾,突出一個防御面積大,集結(jié)之盾俗稱小盾,防御面積只有一面矮墻大小,人物蹲在小盾后可立即裝填手中武器,無需上彈動作。小盾相較于大盾防御力可以完全無視,屬于傷害爆發(fā)技能。主流泰坦都選擇大盾,作為保命手段, 小盾的重裝彈藥效果在PVE中非常雞肋 , 但在部分BOSS需要高傷害爆發(fā)時非常好用(之前是我考慮不周了),如倒置尖塔BOSS P2。PVP只在特定點位有奇效。護盾是雙向的即兩側(cè)都不能使飛行道具穿透并且阻擋爆炸傷害,所以小心別在盾內(nèi)丟雷把自己炸死了。兩種屏障都有一定的施法動作,其時間一致。另外,敵對單位穿過屏障時會受到持續(xù)傷害,PVE中傷害極低,PVP中卻可以秒殺敵人,所以大家打PVP的時候見到紅色的盾千萬別撞上去了。
泰坦的二段跳技能為躍升,分為高跳躍升、專注躍升和爆發(fā)躍升,具體而言是類似噴氣背包的效果,高跳躍升上升速度快,專注躍升有額外的方向控制(并沒有什么卵用),彈射躍升初始上升極快,持續(xù)時間短。躍升可以在空中重復(fù)觸發(fā),但總共只能持續(xù)一定的時間且有高限。使用武器與技能立即取消躍升效果。躍升無法立刻重置下落速度,所以這游戲里經(jīng)??吹教┨顾に繹大概只有我吧。
虛空副職業(yè)哨衛(wèi)
哨衛(wèi)超能力哨兵圣盾為變身美國隊長[x
開啟超能后主機版右肩鍵及右耳朵為盾牌三連擊,耗能中等,傷害中等。左肩鍵投擲飛盾,無耗能,傷害高,命中敵人或墻體、地面可彈射,彈射帶自動追蹤,飛盾擊殺可為投擲飛盾充能,單次擊殺充能約三分之一。按下右耳朵可張開盾牌能量罩,抵擋所有飛行道具和爆炸傷害,張開護盾時可緩慢移動,但加快超能消耗。護盾抵擋傷害后產(chǎn)生額外光球。
然后是三種手雷,均為虛空屬性傷害。磁性手雷,可粘附在敵人身體上,爆炸兩次,范圍中等、傷害中等,對自己有中等傷害。第二次爆炸必定是第一次爆炸的位置,不會跟隨被黏附的目標(biāo)。
虛空之墻手雷,在著彈位置產(chǎn)生一道橫向的火焰持續(xù)一段時間,傷害較低,對自身無傷害。抑制手雷,爆炸時靜默范圍內(nèi)的所有單位,使其無法使用技能,對boss無效,范圍中等,傷害中等,對自身有中等傷害。抑制手雷也會對自己產(chǎn)生效果,但對隊友無效。
分支天賦
首先是保護者法則。
近戰(zhàn)技能為防御打擊,使用近戰(zhàn)技能造成擊殺時可為所有附近友方單位附加一整條藍血,持續(xù)時間中等,cd較長,無附加屬性傷害。只在造成擊殺時觸發(fā)并進入cd,對當(dāng)前近戰(zhàn)傷害無提高。續(xù)命神技。
凝聚力量,近戰(zhàn)擊殺為所有附近友方單位回血,回血量約為總血量的百分之十五,并立即觸發(fā)護盾及血量的自動回復(fù),無cd,對遠距離隊友無效。瘋狗泰坦核心,團隊治療十分可觀。
逆轉(zhuǎn)潮流,延長近戰(zhàn)技能提供的藍血持續(xù)時間至20s,附加一個20s的buff提高近戰(zhàn)傷害和裝彈速度,效果顯著,但buff在藍血被打掉時會提前消失。整體表現(xiàn)雞肋。
黎明護盾,替換超能力,超能就緒后釋放在自己周圍張開一個球形護罩,類似強化版屏障,飛行道具無法穿透,抵御爆炸傷害,但無法被摧毀,持續(xù)時間結(jié)束后消失,持續(xù)時間較長,抵擋傷害后產(chǎn)生光球。保護者法則最雞肋的天賦,大多數(shù)情況下為負增益,建議一直不點。
侵略者法則
近戰(zhàn)技能為圣盾強襲,沖刺一段時候后進行近戰(zhàn)攻擊會使用盾牌猛沖,擊中敵人產(chǎn)生范圍虛空屬性傷害并對敵人造成昏迷效果,傷害中等,pve昏迷效果可忽略,pvp時效果一般。
高階軍火,手雷擊殺減少手雷cd的四分之一??瓷先ズ苊?,但考慮到虛空泰坦三種手雷強度都不高,此天賦效果一般。
身處戰(zhàn)壕,被圍攻時造成擊殺提供額外的超能充能。效果非常顯著,大招流虛空泰坦的核心,但被圍攻時你的境地會非常危險,不建議新手刻意使用該天賦為大招充能。
第二圣盾,釋放超能時投遞盾牌額外的充能。大幅強化了虛空泰坦開大時的AOE能力,但對單體輸出沒有提升。
三種手雷中規(guī)中矩,總體來說保護者法則更適合新手,侵略者法則傷害更高,也是目前的主流天賦,但近戰(zhàn)技能及天賦苛刻的觸發(fā)條件和貧乏的回血能力相沖突限制了該天賦下泰坦的發(fā)揮。

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