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使命召喚14二戰(zhàn)6小時通關(guān)心得分享 COD14簡單測評

時間:2017-11-03 16:30:01
  • 來源:GDI2042
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
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先說說優(yōu)點(diǎn),CG保持了一貫水準(zhǔn),效果不錯,戰(zhàn)役長度良好,有潛入有載具,戰(zhàn)斗中加入小隊系統(tǒng),使NPC可以為你提供不少支援,除了NPC以外,AI也會有一定的互動。解放巴黎的關(guān)卡是我最驚喜的,原因看圖。

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血條制的回歸還算可以,我都開始老老實(shí)實(shí)用煙霧彈,然后一個個掩體慢慢推進(jìn)了。架設(shè)的武器,例如架設(shè)MG42等可以收起來端著打,然后找個平點(diǎn)的地方再架起來。大錘這次P47的機(jī)槍做對了。

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進(jìn)軍巴黎的長管4號

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諾曼底攤頭就裝了除籬耙的饅頭和超長倍徑的76炮,座艙蓋也是錯的。

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許特根森林的虎王????還有亞琛的虎王????

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吐槽:大錘你是不是覺得加了刺刀的加蘭德用的子彈和沒刺刀的不一樣?為什么走上去不會補(bǔ)給子彈?為什么長76的饅頭貼臉打不穿四號正臉?為什么所有四號都沒有裙甲?為什么載具關(guān)的操作都讓我覺得那么惡心?坦克炮塔轉(zhuǎn)不動,還固定觀察窗,P47卻靈活的要死(順便吐槽下,軸心國的機(jī)師都是怪物嗎?)護(hù)航戰(zhàn)斗機(jī)掛著倆炸彈空戰(zhàn)。

8.7
已有574人評分 您還未評分!
  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2017-11-03(PC)
  • 開發(fā):Sledgehammer Games
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn),劇情改槍

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