- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
DOTA2 7.07版本更新內(nèi)容一覽 血戰(zhàn)之命更新了什么
- 來源:DOTA2官網(wǎng)
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

綜合改動
英雄選擇
全英雄選擇的挑選順序為:A-BB-AA-BB-AA-B
每天系統(tǒng)會自動選出10名獎勵英雄。選擇獎勵英雄后直接獲得一個免費的魔法芒果(無法出售)。
隨機(jī)選擇不再給予金錢獎勵。而是從獎勵英雄中選擇一名,并給予一個鐵樹枝干(除了魔法芒果外)。
重新選擇功能現(xiàn)已移除
兵線
中路不再額外產(chǎn)生一個近戰(zhàn)小兵。
現(xiàn)在小兵的相遇地點離雙方優(yōu)勢路的防御塔更近。
反補(bǔ)小兵給予敵人(被反補(bǔ)的玩家)的經(jīng)驗從70%減少至25%
反補(bǔ)小兵后己方獲得的經(jīng)驗從30%減少至25%
中立生物擊殺線上小兵現(xiàn)在與兵線上擊殺相同——不是反補(bǔ),給予全額經(jīng)驗。只有自己反補(bǔ)小兵才會給予對方反補(bǔ)經(jīng)驗。
一波兵線的總經(jīng)驗(4個小兵)從210增加至240
近戰(zhàn)小兵的經(jīng)驗從40增加至57
遠(yuǎn)程小兵的經(jīng)驗從90減少至69(兩項改動結(jié)合后結(jié)果為240)
近戰(zhàn)小兵的金錢獎勵增加4
遠(yuǎn)程小兵的金錢獎勵增加12(每波兵線的總金錢增加24)
第一波中立生物的出現(xiàn)時間從0:30改為1:00
基礎(chǔ)英雄擊殺經(jīng)驗獎勵(非助攻部分)從1-5級的100/120/140/160/180減少至30/60/90/120/150(根據(jù)助攻公式,擊殺英雄還能獲得額外經(jīng)驗)
經(jīng)驗獲取范圍從1300增加至1500
英雄從1級升至2級所需的經(jīng)驗從240減少至200
英雄從2級升至3級所需的經(jīng)驗從360增加至400
一塔的生命值從1400點增加至1600點
回城卷軸
現(xiàn)在英雄在比賽開始時就帶有一個回城卷軸,并且處于冷卻狀態(tài)。
圣壇與防御符文
移除基地內(nèi)的圣壇(替換為普通建筑)
防御符文現(xiàn)在也會使己方小兵在持續(xù)時間內(nèi)處于無敵狀態(tài)。
普通單位
額外的攻城單位現(xiàn)在的產(chǎn)生時間為30:00,原為40:00。
攻城單位的生命值增加50點
修復(fù)額外線上小兵的產(chǎn)生時間遲了一分鐘的問題(應(yīng)為15:00/30:00/40:00/45:00產(chǎn)生近戰(zhàn)/近戰(zhàn)/遠(yuǎn)程/近戰(zhàn))。
線上小兵的升級數(shù)值以超級兵為上限(原先在超過4小時的比賽中,普通小兵會比超級兵更厲害)。
護(hù)甲機(jī)制
護(hù)甲減傷的計算公式從0.06*護(hù)甲/(1+0.06*護(hù)甲)改為0.05*護(hù)甲/(1+0.05*護(hù)甲)
敏捷提供護(hù)甲從每7點敏捷提供1點護(hù)甲平衡為每6點護(hù)甲提供1點
一塔護(hù)甲從14點增加至17點
二塔和三塔的護(hù)甲從16點增加至19點
四塔的護(hù)甲從24點增加至29點
Roshan的基礎(chǔ)護(hù)甲從15點增加至18點
基地建筑(非防御塔)的護(hù)甲從12點增加至14點
圣壇的護(hù)甲從20點增加至24點
遺跡的護(hù)甲從15點增加至18點
近戰(zhàn)兵營的護(hù)甲從15點增加至18點
遠(yuǎn)程兵營的護(hù)甲從10點增加至12點(護(hù)甲減傷計算公式改動前后的整體傷害減免效果保持不變)
基地建筑
移除四塔的生命恢復(fù)(原為3點/秒)
遺跡的生命恢復(fù)速率從3點/秒增加至8點/秒
地圖改動
重做夜魘中路(現(xiàn)在雙方會沿著地形一直前進(jìn))
中路的斜坡現(xiàn)在更窄
中路圣壇現(xiàn)在離雙方主野區(qū)更近
劣勢路的圣壇和賞金神符交換位置
劣勢路地形調(diào)整得更加寬闊
主野區(qū)的賞金神符地點現(xiàn)在離優(yōu)勢路的野怪點更近(靠近河道斜坡)
重做夜魘優(yōu)勢路野區(qū)
優(yōu)勢路大野點位置調(diào)整(主要能拉向?qū)Ψ搅觿萋?,或從小野點連接)
移除雙方優(yōu)勢路附近往下前往野點的一個斜坡
移除下列眼位:天輝遠(yuǎn)古/Roshan,下路天輝符點,夜魘主野區(qū)(靠近遠(yuǎn)古野點)
多個樹木和視距調(diào)整
下路河道強(qiáng)化神符位置稍稍往上了一點
通往夜魘優(yōu)勢路野區(qū)的斜坡變窄了
交換了主野區(qū)的中野點和大野點(大野點現(xiàn)在離中路二塔最近)
調(diào)整了天輝小野點拉野路徑的樹木位置
天輝通往夜魘劣勢路的斜坡前的低地樹木位置進(jìn)行了微調(diào)(靠近藍(lán)水晶——現(xiàn)在尋路系統(tǒng)在這些樹周圍沒有問題)
從夜魘劣勢路通往天輝優(yōu)勢路野區(qū)的斜坡減少了大小
稍微調(diào)整了天輝優(yōu)勢路大野點的位置
天輝神秘商店下方的斜坡稍稍減少了大小
夜魘劣勢路的斜坡(連接天輝優(yōu)勢路大野點)稍稍右移
天輝大野點(靠近中路二塔)不再是在坑內(nèi)
夜魘主野區(qū)上方和附近的樹木布局、斜坡和地形進(jìn)行了微調(diào)
調(diào)整了天輝遠(yuǎn)古野點通往上路河道的斜坡
ROSHAN
第三次擊殺Roshan將掉落一次性的刷新球消耗品。冷卻時間與刷新球相互獨立
復(fù)活時間
英雄復(fù)活時間從1-5級的8/10/12/14/16秒調(diào)整為5/7/9/13/16秒
中立生物仇恨
現(xiàn)在中立生物夜晚時睡覺。睡覺時仇恨范圍為0。
移除中立生物對部分英雄的特殊仇恨(混沌騎士、大地之靈、變體精靈、帕吉、發(fā)條技師、拉比克和小小)
中立生物對線上小兵的仇恨現(xiàn)在會根據(jù)所在的野點范圍而定(傳統(tǒng)的優(yōu)勢路/劣勢路拉野點有效)
隊長模式
現(xiàn)在隊長模式的第一階段多了一個禁用名額(總共6個禁用名額)。
幻象
現(xiàn)在幻象會對Roshan造成比平常少80%的傷害,而不是一攻擊就消失。
現(xiàn)在生命和魔法恢復(fù)對幻象有效。
Roshan的猛擊傷害從70 + 5/分鐘增加至70 + 8/分鐘
泉水
泉水攻擊力從190-199增加至220-240
泉水的魔法恢復(fù)速率從每秒最大魔法值的4% + 14點增加至6%
泉水的生命恢復(fù)速率從4%增加至5%
財產(chǎn)總和
財產(chǎn)總和的排名系數(shù)(關(guān)系到最富和最窮的英雄獲得的助攻金錢)從0.75->1.25改為0.7->1.3
妖術(shù)
現(xiàn)在妖術(shù)無法被驅(qū)散。
界面
增加了鎖閉(物品被禁用)狀態(tài)下物品欄的界面提示
增加了需要S鍵才能打斷持續(xù)施法技能的設(shè)置選項
獨占攻效
移除了剩余的獨占攻效
吸血不再是獨占攻效(可以疊加)
奧術(shù)天球不再是獨占攻效
法力損毀不再是獨占攻效(不與凈魂之刃的法力損毀疊加)
其他改動
移除拉比克、馬格納斯和黑暗賢者等的高臺限制。
移除帕吉和復(fù)仇之魂在高臺上的自由移動
現(xiàn)在Roshan每分鐘都會升級,而不是每4分鐘(加成數(shù)值已經(jīng)調(diào)整,與原先相同但更加平滑)。
修復(fù)攻擊附帶的魔法傷害不被護(hù)盾類技能格擋的問題(煙斗、頭巾和烈火罩)
優(yōu)化狀態(tài)圖標(biāo)上疊加數(shù)量的可視性
轉(zhuǎn)身速率為0.4的英雄增加為0.5(米拉娜、帕克、剃刀、暗影薩滿、潮汐獵人、巫醫(yī)、術(shù)士、獸王、劇毒術(shù)士、冥魂大帝、冥界亞龍、克林克茲、魅惑魔女、幽鬼、裂魂人、德魯伊、上古巨神、神諭者以及寒冬飛龍)
現(xiàn)在可以看見敵人的魔法恢復(fù)速率數(shù)值(原先只能看到生命恢復(fù)速率數(shù)值)。
恢復(fù)神符的恢復(fù)速率從每秒100/67點生命/魔法改為最大生命/魔法的6%
中立生物技能
半人馬的戰(zhàn)爭踐踏施法前搖從0.5秒減少至0.4秒
半人馬的戰(zhàn)爭踐踏魔法消耗從100點減少至50點
地獄熊怪的雷霆一擊施法前搖從0.5秒減少至0.4秒
地獄熊怪的雷霆一擊魔法消耗從100點減少至50點
梟獸的颶風(fēng)施法前搖從0.75秒減少至0.4秒
薩特竊神者的法力燃燒施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
薩滿潛行者的褻瀆施法前搖從0.9秒減少至0.4秒
雷膚獸的猛擊施法前搖從0增加至0.3秒
黑暗巨魔召喚法師的誘捕施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
黑暗巨魔召喚法師的誘捕魔法消耗從150點減少至75點
黑暗巨魔召喚法師的亡靈復(fù)生施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
鷹身女妖風(fēng)暴巫師的連鎖閃電施法前搖從0.5秒減少至0.3秒
黑暗巨魔召喚法師的誘捕增加一個彈道效果
薩特竊魂者的凈化現(xiàn)在對龍卷風(fēng)作用下單位有效。
中立生物的魔抗光環(huán)現(xiàn)在對英雄的效果從5%增加至10%

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