靈山奇緣魂印有什么用 靈山奇緣魂印介紹
- 來源:未知
- 作者:ParadoxDogs
- 編輯:ChunTian

玩家若想查看魂印,可點(diǎn)擊屏幕右下角的技能圖標(biāo)打開技能界面,在技能界面的右側(cè)就可以看到自身的魂印界面。玩家在組隊(duì)時(shí),在屏幕左側(cè)可看到組隊(duì)成員,成員頭像右側(cè)的圓形圖標(biāo)就是角色所選擇的魂印。
玩家點(diǎn)開魂印界面后,左側(cè)有四個(gè)選項(xiàng),分別為生存、輔助、控制、輸出。每一個(gè)選項(xiàng)均可幫助玩家查看相應(yīng)類型的魂印。玩家隨意點(diǎn)擊魂印即可查看魂印所附帶的效果,點(diǎn)擊“裝配”就可以決定自己所需要的魂印。玩家若無法做出選擇,可以點(diǎn)擊右上角的“推薦”查看系統(tǒng)推薦魂印。
玩家可在魂印界面中點(diǎn)擊“組合”,查看系統(tǒng)推薦的組合魂印。在組隊(duì)時(shí),每個(gè)人的魂印搭配都與戰(zhàn)斗的勝負(fù)息息相關(guān),而組合界面的推薦魂印正好可在一定程度上幫助玩家解決組隊(duì)上的魂印搭配問題。
玩家可以點(diǎn)擊魂印界面的“常用”進(jìn)行魂印備份,點(diǎn)擊“+”按鈕來增加自己常用的魂印。玩家若想更換以前的魂印,可以在魂印界面直接進(jìn)行裝配,或者選擇“常用”界面的備用常用魂印,或者在界面右上角搜索自己想要尋找的魂印即可進(jìn)行裝配。
【全部魂印介紹】
1.生存系魂?。?/p>
[背水一戰(zhàn)]:詭計(jì),若回合結(jié)束時(shí)你未成為敵方技能目標(biāo),則我方全體獲得35點(diǎn)怒氣。
[嗜血?dú)⒙綸:當(dāng)該角色被攻擊受傷時(shí),回復(fù)我方全部角色7%氣血。
[同仇敵愾]:當(dāng)該角色被攻擊受傷時(shí),會(huì)清除掉該角色身上的封印狀態(tài)且獲得25點(diǎn)怒氣。
[倒陰為陽]:該角色第一次死亡時(shí)會(huì)觸發(fā)亡語效果。復(fù)活已死右方角色中敏捷最低的角色,且回復(fù)部分氣血和法力。
[堅(jiān)甲]:我方靈獸受到的傷害降低20%,該角色獲得透支(30)狀態(tài)。透支(30):進(jìn)入戰(zhàn)斗后氣血上限和法力上限下降30%。
[御尸成甲]:每一只靈獸死亡,均使該角色獲得相當(dāng)于最大氣血的護(hù)甲。
[厚德載物]:前兩回合除角色以外的我方角色抗混和抗冰提高。
[天山血脈]:該角色的抗冰,抗混和速度提升。
[精養(yǎng)]:當(dāng)該角色未死亡時(shí),靈獸有部分幾率免疫致命傷害。
[左膀右臂]:該角色相鄰的角色在前2回合不會(huì)死亡。
[患難與共]:該角色受到部分傷害將會(huì)由該角色和該角色相鄰的隊(duì)友分?jǐn)偂?/p>
[怒氣勃發(fā)]:當(dāng)該角色被攻擊受傷時(shí),左右相鄰的隊(duì)友將獲得10點(diǎn)怒氣且回復(fù)5%法力。
[唯我獨(dú)尊]:詭計(jì),當(dāng)自己受到傷害后,該角色將獲得2個(gè)回合的不死效果且抗混和抗冰提高。
[出死入生]:該角色可以無視鎖魂?duì)顟B(tài)復(fù)活隊(duì)友,并使其回復(fù)部分氣血和法力。鎖魂:4回合內(nèi)無法復(fù)活。
[死期未到]:我方角色第一回合不會(huì)死亡,該角色需要涅槃。涅槃:該角色在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)立即以鎖魂?duì)顟B(tài)死亡,并在第二個(gè)回合時(shí)會(huì)滿狀態(tài)重生。
[枕戈]:該角色生命上限提高。
[整備]:該角色每回合回復(fù)部分氣血和法力。
[撫慰]:靈獸行動(dòng)時(shí),會(huì)有部分幾率移除主人的控制狀態(tài)并恢復(fù)他10%氣血。
2.輔助系魂印:
[救死扶傷]:治療技能效果提升,當(dāng)治療目標(biāo)氣血低于30%時(shí),所有治療量將轉(zhuǎn)化為等量護(hù)甲。
[舍身破敵]:當(dāng)我方有角色受到致命傷害時(shí),該傷害改由該角色來承擔(dān)。
[以戰(zhàn)止傷]:該角色使用怒氣技能時(shí),會(huì)復(fù)活所有的友方死亡角色,并回復(fù)他們氣血和法力。
[返本歸元]:當(dāng)該角色施放怒氣技時(shí),我方所有角色回復(fù)力。
[憑虛御風(fēng)]:前兩個(gè)回合與該角色相鄰的兩個(gè)角色速度增加。
[洞玄藏鋒]:敵方角色召喚靈獸時(shí)損失氣血。
[雙重禁忌]:我方角色的亡語效果會(huì)觸發(fā)時(shí),有幾率再觸發(fā)一次,該角色需要涅槃。涅槃:該角色在進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)立即以鎖魂?duì)顟B(tài)死亡,并在第二個(gè)回合時(shí)會(huì)滿狀態(tài)重生。
[元陽枯竭]:法力為0的單位會(huì)立即死亡。敵我雙方均生效。
[迅捷]:靈獸速度提高,且死亡時(shí)會(huì)自動(dòng)隨機(jī)召喚其他靈獸。
[兵貴神速]:我方第一個(gè)出手的角色,抗混和抗冰提高。
[旌旗蔽日]:對(duì)攜帶亡語效果被動(dòng)的敵方角色造成的傷害提高,且殺死他時(shí)不會(huì)觸發(fā)其亡語效果。
[輕裝上陣]:我方角色施放怒氣技時(shí)消耗的怒氣降低,該角色進(jìn)入戰(zhàn)斗立刻損失50%氣血。
[強(qiáng)力反擊]:血量低于30%的我方角色,提升攻擊和速度。
[氣貫長虹]:該角色左邊的角色進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)獲得100點(diǎn)怒氣,右邊的角色有幾率獲得100點(diǎn)怒氣。
[月盈則虧]:前三回合結(jié)束敵我雙方損失5%的氣血。
[不厚無力]:前兩個(gè)回合敵方全體的防御下降。
[亡魂引渡]:每回合第一個(gè)進(jìn)行防御的我方角色會(huì)進(jìn)入涅槃。
[怒吼]:我方的靈獸每回合暴擊率增加8%。
[裸衣疾奔]:靈獸的單體傷害暴擊時(shí),會(huì)對(duì)目標(biāo)造成撕裂效果,使其速度下降20%,每回合損失氣血。
3.控制系魂印:
[大成若缺]:前兩個(gè)回合該角色的控制和治療技能的目標(biāo)數(shù)隨機(jī)增加1到2個(gè)。
[畫地為牢]:當(dāng)自己每成功封印1個(gè)目標(biāo)時(shí),立刻獲得額外15點(diǎn)怒氣和自身生命上限10%的護(hù)盾。
[化玄絕陽]:使用單體技能殺死目標(biāo)時(shí)會(huì)賦予目標(biāo)鎖魂?duì)顟B(tài),并降低目標(biāo)怒氣。鎖魂:4個(gè)回合內(nèi)無法復(fù)活。
[魂飛魄散]:該角色第一次死亡時(shí)會(huì)觸發(fā)亡語效果:敵方全體單位損失部分當(dāng)前法力。
[封印詛咒]:該角色第一次死亡時(shí)會(huì)觸發(fā)亡語效果:有幾率冰凍3個(gè)隨機(jī)敵方目標(biāo)。冰凍:無法行動(dòng),無法成為目標(biāo)。
[搖鈴引魄]:每一個(gè)處于死亡狀態(tài)的我方角色,均使該角色的控制技能的目標(biāo)數(shù)量增加1個(gè),可疊加。
[陰風(fēng)徹骨]:當(dāng)該角色冰凍目標(biāo)失敗時(shí),會(huì)使其速度下降。
[咒印炸裂]:被冰凍的目標(biāo)單位在解除冰凍時(shí),會(huì)使其左右相鄰的單位氣血和法力減少。冰凍:無法行動(dòng),無法成為目標(biāo)。
[冰刃]:該角色的強(qiáng)冰,強(qiáng)混和速度提升。
[邪魔附體]:詭計(jì),若該角色受到敵方單位傷害,則回合結(jié)束時(shí)有幾率混亂所有傷害過該角色的單位。
[不治之傷]:第5回合后敵方全體接受治療和獲得護(hù)甲的效果降低。
[踏破山河]:當(dāng)你使用怒氣技能時(shí),有幾率同時(shí)混亂敵方2個(gè)靈獸。
[迅雷之擊]:如果該角色是全場第一個(gè)出手,你的傷害和控制技能會(huì)使目標(biāo)怒氣造成損失。
[索命勾魂]:該角色第一次死亡時(shí)會(huì)觸發(fā)亡語效果:對(duì)敵方血量最低的角色造成相當(dāng)自己氣血上限的百分比傷害。
[混亂詛咒]:該角色第一次死亡時(shí)會(huì)觸發(fā)亡語效果:有幾率混亂2個(gè)敵方物理攻擊最高的角色?;靵y;不按指令行事并會(huì)攻擊友方單位。
[冥府陰風(fēng)]:該角色的傷害技能會(huì)使敵方單位的法力損失。
[狂性大發(fā)]:處于混亂狀態(tài)下的單位造成的傷害提高,敵我雙方均生效?;靵y;不按指令行事并會(huì)攻擊友方單位。
[迅猛]:該角色的速度提升。
[破冰]:當(dāng)該角色成功封印目標(biāo)時(shí),目標(biāo)防御下降。
[寒毒攻心]:詭計(jì),若有敵方單位使用藥物,則回合結(jié)束時(shí)每個(gè)使用藥物的角色均使敵方全體損失部分氣血。
4.輸出系魂?。?/p>
[錚錚鐵骨]:第5回合后該角色免疫封印效果,同時(shí)增加攻擊和速度。
[蓄勢(shì)待發(fā)]:第5回合后我方全體的攻擊提升。
[天煞孤星]:沒有攜帶靈獸上場的敵方角色受到的傷害增加。
[庖丁解牛]:我方全體的暴擊傷害提升。
[太上忘情]:我方全體角色存活時(shí),該角色的攻擊提高(25%+SLV*0.1%)。
[招幡聚魂]:每一只靈獸死亡,均使該角色獲得30點(diǎn)怒氣。
[天理昭昭]:詭計(jì),若有敵方靈獸攻擊該角色,則本場戰(zhàn)斗我方靈獸的攻擊增加。
[鞭策]:我方的靈獸攻擊暴擊時(shí)會(huì)同時(shí)使敵方單位的法力損失。
[濺射]:該角色的單體技能攻擊怪物時(shí),會(huì)對(duì)其它2個(gè)隨機(jī)怪物造成部分濺射傷害。
[聞風(fēng)喪膽]:使用單體技能攻擊混亂的敵方目標(biāo)時(shí)傷害提高?;靵y;不按指令行事并會(huì)攻擊友方單位。
[覆巢之災(zāi)]:該角色攻擊氣血為滿的敵方單位時(shí)暴擊率增加。
[風(fēng)馳電掣]:我方第一個(gè)出手的角色,攻擊提升。
[敕令雷罰]:前3個(gè)回合我方單位對(duì)敵方靈獸的傷害增加。該角色獲得透支(30)狀態(tài)。透支(30):進(jìn)入戰(zhàn)斗后氣血上限和法力上限下降30%。
[左右逢源]:我方全體角色存活時(shí),該角色的速度會(huì)是左邊角色速度的115%,攻擊為右邊角色的115%。
[勇武]:該角色的攻擊提升。
[天命昭昭]:詭計(jì),若該角色成為敵方角色控制技能目標(biāo),則本場戰(zhàn)斗我方全體角色的暴擊率增加。
[轉(zhuǎn)化]:該角色的治療技能能對(duì)怪物使用,造成相當(dāng)于部分治療量/護(hù)甲的法術(shù)傷害。

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