H1Z1更新了什么 9月28更新內(nèi)容介紹
- 來源:樂觀的小小澡
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

武器調(diào)整
現(xiàn)在武器右鍵瞄準(zhǔn)開火時(shí)將有后坐力,不再是以前的隨機(jī)彈道發(fā)散詳細(xì)內(nèi)容
增加了所有武器的彈道下墜(除了霰彈槍和弓)
沖鋒槍 Hellfire 4-6
增加了每槍 16% 的傷害
無防彈衣狀態(tài)下減少了致命所需命中子彈數(shù),從 7 槍變成 6 槍
有頭盔狀態(tài)爆頭致命需要 3 槍,無頭盔爆頭致命需要 2 槍
稍微降低了開火速率
降低每個(gè)彈夾容量至 24(原為 30)
降低每顆煙霧彈庫(kù)存占用至 50 (原為 100)
移除了十字弩開鏡狀態(tài)下的晃動(dòng)
游戲性更新
現(xiàn)在角色之間會(huì)有碰撞體積,無論是隊(duì)友間或是與敵人
資源分配
新引入的機(jī)制使得資源分布較之前更平均
稍微提高了整體物資的密度,確保每間建筑物內(nèi)都有物資
搜集必需品(槍,背包,頭盔)的平均時(shí)長(zhǎng)更短
我們將持續(xù)關(guān)注該系統(tǒng),并會(huì)根據(jù)情況適時(shí)調(diào)整
蹲起調(diào)整
現(xiàn)在下蹲后站起速度更快了
新引入的下蹲疲勞系統(tǒng)使得頻繁蹲起后,站起過程的時(shí)長(zhǎng)增加
快速頻繁蹲起將使得角色暫時(shí)被鎖定在“下蹲”狀態(tài)
乘員可以在車輛移動(dòng)過程中分解或制作物品
車輛刷新時(shí)不再默認(rèn)附帶可攜帶的油桶,但車輛油箱初始時(shí)會(huì)裝滿
加油站附近和空投中產(chǎn)生可攜帶的油桶
團(tuán)隊(duì)模式觀戰(zhàn)時(shí),可以看到觀戰(zhàn)對(duì)象受到的和打到目標(biāo)的命中標(biāo)識(shí)。同時(shí)也會(huì)標(biāo)明觀戰(zhàn)對(duì)象是否切換到了第一人稱視角
如果在有“急救包”效果時(shí)使用另一個(gè)“急救包”,治療持續(xù)時(shí)間將被重置為新“急救包”的時(shí)間。這一改動(dòng)會(huì)解決某些情況下藥包被浪費(fèi)的問題
門的開啟方向一致(向開門者的另一側(cè)開啟)
現(xiàn)在可以使用鼠標(biāo)滾輪縮放地圖
移除玩家初始自帶的腰包,角色默認(rèn)自帶 100 容量(不包括衣服褲子所提供的容量)?,F(xiàn)在腰包提供 200 容量(之前腰包提供 300 容量)。也就是說,現(xiàn)在軍用背包 + 腰包的容量 與更新前一樣
車輛現(xiàn)在會(huì)受到附近其他車輛爆炸的傷害
Trickster 寶箱!
新箱子會(huì)在游戲時(shí)掉落
Trickster 寶箱
沖突模式新玩法:The Swagnum Opus
Swagnum Opus
和正常的大逃殺模式的不同之處在于:
所有玩家出生時(shí)都會(huì)自帶 Swagnum(火力強(qiáng)大的黃金左輪),一款威力巨大的手槍,能夠一槍致命(即使目標(biāo)穿著防彈衣)。每位玩家開始時(shí)僅有一發(fā)子彈
在空投中可以找到更多子彈。比賽中空投數(shù)量越來越多,空投發(fā)出金色的光束會(huì)顯示很遠(yuǎn),所以很容易找到
每個(gè)空投箱子內(nèi)有 6 發(fā)子彈,但不包含其他類型物資
你可以從被擊殺的玩家的尸包中獲取其 Swagnum 彈藥
Swagnum 完成的擊殺將會(huì)產(chǎn)生獨(dú)特的金色火光
地圖上的武器除了可投擲武器外只有十字弩,其彈藥類型是新型煙花箭
這些箭在擊中目標(biāo)后會(huì)迸發(fā)小型煙火,如果未擊中任何物體,那么它在空中就會(huì)引爆
漫長(zhǎng)的裝填時(shí)間及較低的傷害使得十字弩成為 Swagnum 彈藥不足或某些情況節(jié)約彈藥的備用選擇
地圖上只會(huì)生成 ATV (譯者注:玩家常說的蹦蹦)
毒圈的刷新及擴(kuò)散,會(huì)比正常模式更快
該模式中死亡后的尸體會(huì)有發(fā)射煙花的效果
調(diào)整游戲內(nèi)時(shí)間為日落
命運(yùn)廣場(chǎng)的排行榜
我們?yōu)闉槊\(yùn)廣場(chǎng)中增加了排行榜顯示。它顯示了相應(yīng)榜單的TOP20,同時(shí)榜單最下方也會(huì)顯示玩家自己的數(shù)據(jù)。
今日殺敵數(shù)
今日勝場(chǎng)數(shù)
本月殺敵數(shù)
本月勝場(chǎng)數(shù)
長(zhǎng)期殺敵數(shù)
長(zhǎng)期勝場(chǎng)數(shù)
本周殺敵數(shù)
本周勝場(chǎng)數(shù)
以下是玩家需要注意的排行榜相關(guān)事項(xiàng):
當(dāng)前排行榜顯示盡在單排模式可用,其他模式下均會(huì)顯示“ Coming Soon (即將到來)”的文本內(nèi)容
排行榜上的數(shù)據(jù)并非實(shí)時(shí)刷新,它們會(huì)在特定時(shí)間更新數(shù)據(jù)
榜單獲取到新數(shù)據(jù)可能最多會(huì)有 5 分鐘的延遲
Bug 修復(fù)
優(yōu)化了幀數(shù)表現(xiàn),尤其是在高配置機(jī)器
修復(fù)了目標(biāo)使用右鍵瞄準(zhǔn)時(shí),可能導(dǎo)致本該爆頭的結(jié)果變成擊中身體的問題
發(fā)光皮膚和流血效果不再會(huì)被穿透煙霧看到
修復(fù)了站在不平坦的表面(如車頂)時(shí)開火范圍會(huì)異常擴(kuò)散的問題
修復(fù)了一個(gè)漏洞,該漏洞導(dǎo)致玩家可以用第一人稱以無后坐力開幾槍
沖鋒槍音效修復(fù),不再給人在附近的錯(cuò)覺
修復(fù)了某些情況下看到“擊殺者”的輪廓變模糊的問題(譯者注:這條翻譯有待大神確認(rèn))
現(xiàn)在即使快速開啟關(guān)閉車輛的物品欄頁(yè)面也會(huì)正確顯示內(nèi)容
準(zhǔn)備投擲(顯示拋物軌跡)過程中下車不再會(huì)出現(xiàn)移動(dòng)速度異常慢的問題
使用弓箭右鍵瞄準(zhǔn)時(shí)準(zhǔn)星不會(huì)被鎖定
移動(dòng)或拾取物品時(shí)物品欄中的東西位置不會(huì)變化
修復(fù)了一個(gè)極端問題,該問題曾導(dǎo)致隊(duì)伍中成員被錯(cuò)誤地標(biāo)記為“未準(zhǔn)備”
大廳好友菜單中,紅箭頭所標(biāo)注的“游戲中好友”表明該玩家正在玩 H1Z1,而不再僅限于已開局的好友
當(dāng)玩家離開車輛時(shí),車輛參數(shù)欄(鑰匙,等)不再會(huì)亮一下
“黑橘色運(yùn)動(dòng)連帽衫(Black and Orange Athletic Hoodie)”會(huì)正確地顯示交互選項(xiàng)
修正了地圖中多項(xiàng)錯(cuò)誤
已知問題
開發(fā)團(tuán)隊(duì)當(dāng)前正在處理多個(gè)新版本的已知問題。我們計(jì)劃在接下來幾周陸續(xù)推出在線修復(fù)補(bǔ)丁(如有需要會(huì)進(jìn)行停機(jī)維護(hù))
使用動(dòng)態(tài)準(zhǔn)星右鍵瞄準(zhǔn)時(shí)跳躍,準(zhǔn)星擴(kuò)散異常的問題
射擊后立刻按住右鍵瞄準(zhǔn)不松手,準(zhǔn)星可能會(huì)下降
拖動(dòng)地圖時(shí)可能會(huì)短暫閃爍
下蹲狀態(tài)下右鍵瞄準(zhǔn)后,角色射擊動(dòng)畫可能會(huì)持續(xù)向前
命運(yùn)廣場(chǎng)排行榜的日常排名數(shù)據(jù)與玩家可能不一致
我們已經(jīng)了解到有規(guī)避"頻繁蹲起后鎖定"的漏洞,一旦準(zhǔn)備好修復(fù)方案,就會(huì)立刻推出

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