- 類(lèi)型:體育運(yùn)動(dòng)
- 發(fā)行:Konami Digital Entertainment Co
- 發(fā)售:2017-09-23(PC)
- 開(kāi)發(fā):Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:寫(xiě)實(shí),足球,經(jīng)典
實(shí)況足球2018 圖文攻略 游戲模式及戰(zhàn)術(shù)技巧詳解攻略
- 來(lái)源:3DM攻略站-Annyroal36
- 作者:Annyroal
- 編輯:Annyroal

射門(mén)篇
接應(yīng)抽射
當(dāng)隊(duì)友傳出直塞球、橫傳球、高吊球時(shí),禁區(qū)接球的球員就可以立馬進(jìn)行抽射。
但要注意,根據(jù)來(lái)球的方向,你要合理安排打門(mén)的力度。
如果皮球是從后方追及射門(mén)球員,他所要做的是接應(yīng)皮球,而打門(mén)力度按照以往助跑射球或原地抽射即可;
如果皮球是倒三角或橫傳球的方式從前方或左右兩側(cè)飛來(lái),打門(mén)的力度要相對(duì)調(diào)低一點(diǎn),因?yàn)閬?lái)球本身都有一定的動(dòng)能,如果你大力抽射,往往會(huì)將皮球打高。
確定了打門(mén)力度,然后就是選擇你的抽射角度。
同樣也要根據(jù)來(lái)球的方向選擇抽射角度。如果是皮球追及球員或皮球迎面而來(lái)(倒三角),射門(mén)角度調(diào)整也是跟普通助跑射門(mén)和原地射門(mén)是一樣的,可以選擇大幅度調(diào)整射門(mén)角度;
如果皮球是橫向飛來(lái),這時(shí)候你基本無(wú)需調(diào)整過(guò)多的射門(mén)角度,只要稍稍推動(dòng)左搖桿,在打門(mén)瞬間,皮球的飛行軌跡就會(huì)發(fā)生嚴(yán)重的變更,只要不是對(duì)準(zhǔn)門(mén)將轟門(mén),而你在射門(mén)時(shí)吃準(zhǔn)了部位,這球打進(jìn)的幾率會(huì)很高。
另外還有一點(diǎn)要注意,并非所有禁區(qū)內(nèi)的接應(yīng)球都必須快速打門(mén),如果防守球員人馬密集,建議你是將皮球控下來(lái),再作盤(pán)球或過(guò)度后再打門(mén),這樣更具有滲透性。

補(bǔ)射
筆者感覺(jué)PES2018比起以往的版本,AI防守端的失誤更頻繁了。
因此你在禁區(qū)附近進(jìn)行射門(mén)的時(shí)候,記得要派出一名球員進(jìn)行前插,讓他做好補(bǔ)射的準(zhǔn)備。
補(bǔ)射球員的跑位,你只能交由AI或者其他玩家來(lái)控制,一般補(bǔ)射球員最好選擇的位置是在兩條門(mén)柱附近,并且要注意與對(duì)方防線保持一致,不要越位的同時(shí)也不要遠(yuǎn)離對(duì)方的防線。
補(bǔ)射那一腳,講求突然,大力抽射是最好,如果力量不足就稍微追求一下角度,只要不打出輕飄飄而且又沒(méi)有角度的射門(mén)就行了。

搓射
搓射,是普通射門(mén)的一種變形,它旨在令到皮球的飛行軌跡畫(huà)出一道美妙弧線,然后繞過(guò)門(mén)將并打入網(wǎng)窩。
搓射難度在于射門(mén)角度以及后續(xù)的軌跡微調(diào)。
你射門(mén)時(shí),最好選擇門(mén)框以外的范圍,稍稍偏出門(mén)框即可,然后打門(mén),此時(shí)你還要移動(dòng)左搖桿來(lái)調(diào)整球的飛行軌跡。譬如你是往門(mén)框左邊射門(mén),那你就要把右搖桿輕微右拉,就相當(dāng)于給球添加一個(gè)輕微的反向作用力。
不過(guò)有些時(shí)候你不慎將射門(mén)目標(biāo)對(duì)準(zhǔn)對(duì)方門(mén)將,此時(shí)將皮球射出時(shí),你也可以給皮球的飛行軌跡進(jìn)行調(diào)整,就好比下圖,原本是面向門(mén)將打去的,然后一直把皮球往左側(cè)邊拉(畫(huà)面的右側(cè)),最終打入死角。
因?yàn)椴僮鞯姆爆?,以及要求玩家操作反?yīng)要快,搓射不適合近距離打門(mén),中遠(yuǎn)距離射門(mén)就比較合適。
另外搓射不止可以控制皮球左、右飛行,還可以控制皮球上、下飛行。
有些時(shí)候,你覺(jué)得這一球可能要打高了,那就下拉左搖桿;如果你覺(jué)得這球只會(huì)去到門(mén)將的腰部,你可以上提左搖桿,那么這球很有可能就是眉底入(橫梁底下打入)。

拐橫即射
很多時(shí)候盤(pán)球球員遭到對(duì)手緊逼時(shí),你不能明買(mǎi)明賣(mài)地直接起腳射門(mén)。這時(shí)候在對(duì)方的干擾之下,你射出的皮球可能會(huì)偏出門(mén)框范圍,或者是軟弱無(wú)力,更有可能被對(duì)方直接攔下來(lái)。這是因?yàn)镻ES對(duì)防守干擾的效果提升了。
為了抵消這種干擾效果,在靠近門(mén)框的時(shí)候,你可以選擇往空檔位置稍微帶那么一步,形成將皮球往橫向一撥的動(dòng)作,然后在這個(gè)操作之后緊接著就是一腳掄射。
射門(mén)的時(shí)機(jī)不要太晚,否則防守球員又會(huì)馬上對(duì)你展開(kāi)干擾。射門(mén)的角度雖然小,但最好也是選擇在人縫之間射出,這樣對(duì)門(mén)將的視線會(huì)造成一定影響,那么門(mén)將就難以判斷球的來(lái)勢(shì)。

造烏龍
PES2018相比于前幾代,防守時(shí),門(mén)將和后衛(wèi)往往會(huì)犯一些低級(jí)錯(cuò)誤,哪怕AI難度調(diào)到最高,也會(huì)出現(xiàn)。
因此在攻門(mén)的時(shí)候,你現(xiàn)在可以變得更加大膽,搞不好,對(duì)方可能會(huì)送大禮呢。


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