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實(shí)況足球2018 圖文攻略 游戲模式及戰(zhàn)術(shù)技巧詳解攻略

時間:2017-09-14 20:23:14
  • 來源:3DM攻略站-Annyroal36
  • 作者:Annyroal
  • 編輯:Annyroal
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防守篇

緊逼防守

要做到最好的防守,擁有精準(zhǔn)的出腳攔截是不夠的,因?yàn)槟銦o法縮近與對手的距離,有更好的攔截、飛鏟技術(shù)也是白搭。

怎么才能做到快速緊逼?在PES一貫的操作之中,你可以按住A鍵,球員就會開始自動防守。某程度上,筆者認(rèn)為這種操控是在削弱玩家對防守的體驗(yàn),如果有能力的玩家可以去關(guān)掉這個輔助。

不過在這里,筆者就是教你利用這個防守輔助的方法進(jìn)行有效的緊逼。按住A鍵時,你還可以配合RT鍵,讓球員快速貼近持球球員。若果該名持球球員遠(yuǎn)離玩家所操控的球員,那么此時按LB鍵,就可以快速切換到對應(yīng)的球員進(jìn)行防守。

以防守輔助靠近盤球的球員時,你可以選擇依然維持防守輔助的姿態(tài)跟隨,若果對方打算加速逃脫,那么你就不要再維持防守姿態(tài),因?yàn)樵谶@種姿態(tài)下,你的移動速度相對慢一些。

緊逼防守的好處就是讓防守輔助幫你攔截,即便你在走神期間,系統(tǒng)也有可能幫你將球攔截下來。這是最懶人的防守方法,也是新手入門必須要學(xué)的。

第一落點(diǎn)

所謂“第一落點(diǎn)”,一般是指迎接高球時,我方搶下第一點(diǎn)。尤其是在對方門將大腳開門球,我方如果能夠拿下第一點(diǎn),對于馬上組織快速反攻,很有優(yōu)勢。

為了順利而且迅速拿下第一點(diǎn),建議玩家在輔助系統(tǒng)將“切換球員(高球)”選項(xiàng)開啟,這樣但凡有高球出現(xiàn),系統(tǒng)就立馬切換到皮球落點(diǎn)附近的球員,免去玩家手動切換的繁復(fù),因?yàn)橛行r候,玩家難以預(yù)測高球的出現(xiàn)。

高球從高而下,其處于空中的時間通常比較長,因此必然會形成雙方球員在爭搶第一落點(diǎn)。這時候就教大家如何接好以及傳好第一落點(diǎn)。

接高球是比較困難的,即便沒有對方球員的干擾,接球時很少可能會馬上將球黏到腳下。

因此在爭搶第一落點(diǎn),而你又想這名接球球員將皮球控制下來,最好是先移動左搖桿,將對方爭搶的球員擠開,當(dāng)皮球接觸到球員身體時,你選擇往空檔位置推動左搖桿,這樣可以把皮球給卸到相對安全的地帶,然后再追及皮球。

假如你想作二傳,這時候就比較考驗(yàn)?zāi)愕难哿ΑJ紫饶阋袛喑龈浇心男┙討?yīng)點(diǎn)(球員),選擇最合適傳球目的地。何謂最合適?根據(jù)高球的來勢,一般選擇接應(yīng)第一落點(diǎn)球員的正方向,0°至180°半圓范圍內(nèi)的同伴作為接應(yīng)點(diǎn),這樣起碼避免皮球傳錯方向。

其次你要注意對方與你一同爭搶皮球的球員的接應(yīng)點(diǎn),一般來說,你順著對方的接應(yīng)點(diǎn)來頂頭槌作二傳,成功率會更大,不過有時候會將皮球誤傳給對方的接應(yīng)球員。所以此時你要運(yùn)用到力道以及稍稍調(diào)整傳球角度,大體你是朝對方的接應(yīng)點(diǎn)方向附近的我方球員進(jìn)行二傳過度。

說的直白點(diǎn),就是順著爭搶球員的勢頭,傳給爭搶球員勢頭方向的我方球員。

戰(zhàn)術(shù)犯規(guī)

當(dāng)對手快速奪下球權(quán)并且開展反攻的時候,你可以選擇在無關(guān)痛癢的位置對控球球員采取犯規(guī)戰(zhàn)術(shù),以令到我方迅速回防。

何謂“無關(guān)痛癢”的位置,一般是指中圈附近、對方半場左右兩個邊路。

采取犯規(guī)戰(zhàn)術(shù)時,切忌不要使用飛鏟,只是選擇按住A鍵靠近盤球球員,然后連續(xù)點(diǎn)擊A鍵兩下,純粹以身體部位將對方碰倒。再次提醒,不要出腳。

倘若你選擇用X鍵或B鍵的攔截或飛鏟,加上犯規(guī)地點(diǎn)是在中路,而且對方進(jìn)攻優(yōu)勢明顯,你必然會獲得一張黃牌,更嚴(yán)重會是直接罰出場外。

另外選擇犯規(guī)的球員也要講究,最好是選擇你平時在下半場就替換的球員進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)犯規(guī),這樣他背著一張黃牌的時間也不會成為球隊(duì)的隱患。

(下圖是個反面教材,記住不要伸腳)

正面攔截

這種防守手段,對于你的預(yù)判性有著較高的要求。

首先你要判斷出對方球隊(duì)下一個傳球目標(biāo),你讓防守球員埋伏在附近。

當(dāng)他們將皮球傳給目標(biāo)球員時,切換至附近的球員,然后在對方接球后一面立馬按X鍵,這樣極有可能在對方接球轉(zhuǎn)身瞬間,你就能拿下皮球。

但也有犯規(guī)的風(fēng)險,那就是對方并沒有轉(zhuǎn)身,此時你要判斷出接球球員的下一步動作,最合理的方式還是沖上去,只是用你的身體去頂住對方,令到他難以做出往前輸送和轉(zhuǎn)身等動作。

飛鏟

飛鏟比起攔截更困難,問題在于如果飛鏟錯過了目標(biāo),那么飛鏟的球員在這次防守中就起不到作用。又如果飛鏟不慎鏟中對方球員的身體,吃牌是在正常不過的。即便你鏟中球,因?yàn)轱w鏟的動能難以估計(jì),很多新手雖然能成功鏟到球,卻糊里糊涂將球鏟給了對家球員。

所以筆者在游戲中一般都很少用飛鏟,除非是十拿九穩(wěn)的時候。

飛鏟是講求空間利用的。飛鏟很多時候是由玩家去發(fā)動指令,但最中鏟球動作,是球員根據(jù)自己與皮球之間的距離,由系統(tǒng)作出判定。

譬如前方有一名球員帶球,而你橫向飛鏟,這時候在你落地鏟球瞬間,球與你的位置也會發(fā)生變化,這時候你的腳可能會橫向撩走皮球,或者是直接捅走皮球。這不確定性,需要你在不斷練習(xí)鏟球過后,慢慢去把握鏟球的規(guī)律。

另外要說說鏟球合適的地點(diǎn),一般是帶球球員前進(jìn)方向的2米扇形(±45°)范圍內(nèi)。

成功鏟球后,球員會自動去追逐皮球,所以如果你看不準(zhǔn)皮球的落點(diǎn),就不要動左搖桿,按住RT鍵就可以了。

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  • 類型:體育運(yùn)動
  • 發(fā)行:Konami Digital Entertainment Co
  • 發(fā)售:2017-09-23(PC)
  • 開發(fā):Konami Digital Entertainment Co., Ltd.
  • 語言:英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),足球,經(jīng)典

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