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榮耀戰(zhàn)魂攻擊變快原因 榮耀戰(zhàn)魂計時器計算方法介紹

時間:2017-08-02 16:41:02
  • 來源:darkmonarch
  • 作者:奧丁之淵
  • 編輯:奧丁之淵
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我直接跟你們大致解釋一下吧。

原本有計時器的情況下。

這個游戲是以100ms為單位進行的。

游戲開始,計時器開始算:

0秒、0.1秒、0.2秒、0.3秒、……

你在非0.1的整數(shù)倍時間,按下了攻擊命令,你的人物會等到下一個0.1秒的整數(shù)倍時間,才會發(fā)動攻擊。

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雙方延遲是120ms(0.12秒),

你用的攻擊,攻擊速度是500ms

游戲開始,計時器開始算:

0秒、0.1秒、0.2秒、0.3秒、……

你在0.05秒的時候,發(fā)出了攻擊命令。

而你的人物,實際出手時間,是0.1秒。

需要注意的是,發(fā)動攻擊信號,是直接在你按下攻擊命令的時候,就發(fā)給對方了。

而不需要等到0.1秒整數(shù)倍的時間。

所以你在0.05秒時候發(fā)出的攻擊命令,對方經(jīng)過0.12秒延遲,在0.17秒的時候就收到了。

于是,在對方的時間看來,你這次的攻擊,攻擊時間,是圖里,藍色條的結(jié)尾~紅色條的結(jié)尾。

500ms - (120ms-50ms) =430ms。

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而刪除計時器之后。

你按下的瞬間,就是你人物實際出手的瞬間。

于是你的攻擊需要的時間,

就是 500ms - 120ms =380ms 了。

6.2
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