- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標簽:玩家對戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂攻擊變快原因 榮耀戰(zhàn)魂計時器計算方法介紹
- 來源:darkmonarch
- 作者:奧丁之淵
- 編輯:奧丁之淵

我直接跟你們大致解釋一下吧。
原本有計時器的情況下。
這個游戲是以100ms為單位進行的。
游戲開始,計時器開始算:
0秒、0.1秒、0.2秒、0.3秒、……
你在非0.1的整數(shù)倍時間,按下了攻擊命令,你的人物會等到下一個0.1秒的整數(shù)倍時間,才會發(fā)動攻擊。
雙方延遲是120ms(0.12秒),
你用的攻擊,攻擊速度是500ms
游戲開始,計時器開始算:
0秒、0.1秒、0.2秒、0.3秒、……
你在0.05秒的時候,發(fā)出了攻擊命令。
而你的人物,實際出手時間,是0.1秒。
需要注意的是,發(fā)動攻擊信號,是直接在你按下攻擊命令的時候,就發(fā)給對方了。
而不需要等到0.1秒整數(shù)倍的時間。
所以你在0.05秒時候發(fā)出的攻擊命令,對方經(jīng)過0.12秒延遲,在0.17秒的時候就收到了。
于是,在對方的時間看來,你這次的攻擊,攻擊時間,是圖里,藍色條的結(jié)尾~紅色條的結(jié)尾。
500ms - (120ms-50ms) =430ms。
而刪除計時器之后。
你按下的瞬間,就是你人物實際出手的瞬間。
于是你的攻擊需要的時間,
就是 500ms - 120ms =380ms 了。

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