Fate/EXTELLA好玩嗎 Fate無(wú)雙玩家心得體驗(yàn)
- 來(lái)源:Emiya_Kaito
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

Fate/EXTELLA玩家體驗(yàn)心得
玩家玩了8個(gè)小時(shí),先談?wù)劯惺堋?/p>
1. PS4移植過(guò)來(lái)的,沒(méi)玩過(guò)ps4版本,所以對(duì)于某些移植不用心什么的,不做評(píng)論。
建模還行吧,每個(gè)人審美不一樣,反正我覺(jué)得有archer無(wú)名就已經(jīng)一本滿足了。
2. 游戲版塊三大部分,主線故事,支線,自由格斗。焰詩(shī)篇(尼祿主角)已通。
主線故事情節(jié),恩,還是可以吧。同一故事三個(gè)不同主角(尼祿、玉藻前、阿提拉)的視角。反正可以操控archer無(wú)名我已經(jīng)一本滿足;支線故事好像就是各英靈走一遍主線主角的戰(zhàn)場(chǎng);自由格斗還沒(méi)開(kāi)始玩。
3. 游戲難度,簡(jiǎn)單,普通,困難。(游戲設(shè)英靈等級(jí)參考,自行玩耍)。
4.游戲沒(méi)有打擊感,技能還是很華麗的,各英靈寶具釋放的詠唱最為炫酷。
5. 價(jià)格我覺(jué)得國(guó)區(qū)是相當(dāng)實(shí)惠的,當(dāng)初曾以為300rmb,至少ps4上就這個(gè)價(jià)。(畢竟服裝DLC什么的,我只需要無(wú)名,所以119rmb我是很能接受的;歐美那邊本體就50美刀)。
6.個(gè)人資料背景,沒(méi)有我特別喜歡的,無(wú)名沒(méi)有,很扎心。
劇情
通關(guān)時(shí)間和選擇游戲難度有關(guān),筆者Easy模式下通關(guān),四大主線加起來(lái)25H,所有支線加起來(lái)8H的程度了。這可是連前作的一半都不到。何況很大一部分時(shí)間是要用來(lái)關(guān)卡攻略,里面的劇情也并不復(fù)雜。雖然主線分了三條和最后一條真實(shí)線,但是每關(guān)真正屬于劇情的部分并不多了,每個(gè)主線內(nèi)有5-7個(gè)小關(guān)。個(gè)人支線更是除了一個(gè)cg以外基本沒(méi)什么內(nèi)容了。
畫(huà)面
畫(huà)面部分可以在下面截圖欣賞。人設(shè)方面幾乎全部交給wada,立繪的精細(xì)和模型的細(xì)節(jié)差距就非常分明了。狐貍那個(gè)毛茸茸的尾巴變成了個(gè)橡皮泥,可見(jiàn)模型方面還有待提高。戰(zhàn)斗的特效倒是非常出彩,畢竟割草游戲要在萬(wàn)軍從中斬人首級(jí),華麗的動(dòng)作和特效肯定是必須的。
系統(tǒng)
最基本的割草系統(tǒng),但是畢竟是第一次嘗試無(wú)雙系列,筆者感覺(jué)還是有很多沒(méi)有做到位的地方。不過(guò)就算這樣Fate/EXTELLA的無(wú)雙系統(tǒng)還是非常獨(dú)到的,和其他無(wú)雙游戲的感覺(jué)并不一樣了。當(dāng)然,還是想批評(píng)以下幾點(diǎn)。

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