- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機新段位機制分析 黎明殺機新段位升段技巧
- 來源:暗刃之龍
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

黎明殺機新段位機制分析
屠夫升段機制如圖所示:
隨著每周一談58的推出,新的屠夫制度,部分道具與游戲機制的根本性更改,相信大家很快都要面對新一輪的不同體驗。
先說說自己對于新版本的理解:
守尸體貼臉的屠夫末日必然將至。
新版本紅處被巨大削弱,一個超大的改革:(上鉤死亡由90S-120S)
120S是什么概念?
一臺發(fā)電機無QTE是80S修好。
假設(shè)屠夫找到第一個人-砍倒第一個人30S(為什么用30S等會說明)
撿起來+上鉤,10S,一共40S,貼臉-第一個人死亡=160S。
什么概念?
第一個人死了,160S過去了。
一臺發(fā)電機80S,160S,3個人早開完電機,大門都打開跑沒了。
新版本規(guī)定死一個最多4分,如果屠夫貼臉,一個人死了,咋地?妥妥掉段啊!
為什么用一個人30S倒呢?因為如果遠遠超過30S,屠夫的戰(zhàn)略應(yīng)該直接改為換其他目標。
反之,如果一個人遠遠小于30S倒下,那屠夫如果貼臉最多也就是殺2個,剛剛好夠保段位。
所以大家不用擔心貼臉屠夫會多,目前版本因為有懷表,部分人類救人肆無忌憚。而一個懷表40S,2個懷表就80S,等屠夫抓到人,其他人早跑沒影了。
上鉤死亡時間大量增強,個人認為應(yīng)該對應(yīng)增加電機時間或增強部分拖延時間技能。
同時懷表這個技能已經(jīng)被表示必然被削弱(訪談中也有寫),這個技能削弱人類無法無腦救人,這樣屠夫就好打了不少,當然人肯定會比這個版本強,畢竟多30秒死亡時間,可以做到太多事情。
這里LZ再分享一點:何所謂守尸。
個人認為,掛了人,確定周圍沒有人(聲音,痕跡),這種一直在人周圍巡邏叫守尸體。
如果剛掛了人馬上有人靠近,這就不叫守尸體。同樣比如掛了人,去拿了個夾子回來看看人有沒有跑了,這肯定不算守尸體。雖然樓主大概率掛了人看一眼沒人就去巡邏有人的電機了。
一些建議:
不管是人類還是屠夫,要想玩好這個游戲,建議就是從0開始慢慢玩。自己從未刷過血點,所有技能一個個點出來,包括傳承。有時候為了一個人/屠夫的傳承技能點上百萬點的心痛無比,但是可以這么不客氣的說,自己點出來的技能,運用程度真的不一樣。
很多時候很多東西絕對不是看看能學會的,就說一個最簡單的極限內(nèi)圈,不夸張的說現(xiàn)在這版本多少水貨人皇1段都不會。
同樣,屠夫?qū)τ诘稓?、距離、時間的把控,也不是一朝一夕可能做到的。
萌新人類真的想玩好,先從這三點學起:1.極限內(nèi)圈 2.快速翻窗(我自己被掛了幾十次才大概勉強領(lǐng)悟)3.屠夫視角(屠夫和人視角不一樣,了解這個方便卡視野)
很多人總喜歡說:刷了血點有技能我打不過啊·····如何如何。
我的大張偉沒三級跑沒自摸,空手正常屠夫都能溜30-90秒(視屠夫水平,真屠皇幾圈就倒沒辦法)雖然也被很多好心屠夫當萌新丟出農(nóng)場,但是只想說,沒技能,只是縮短了溜屠夫時間,而不是完全不能溜。
我可以不客氣的說,我屠夫上紅1,不超過80小時?,F(xiàn)在版本的上段還是相對容易的,我曾經(jīng)30小時面對4主播絕對人皇車隊,一樣能殺2個,分2W多。被人溜了就抱怨技能,是弱者的行為。練好技術(shù)吊打別人,才是真高手。
萌新屠夫,學會戴上耳機,然后把游戲的分辨率調(diào)到最低,學會看血跡和足跡。(話說我當時一直超高畫質(zhì)馬賽克上了屠皇幾次都不知道,還奇怪主播們畫面那么清晰,想想真好可愛)

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