- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:任天堂
- 發(fā)售:2017-06-16
- 開發(fā):任天堂
- 語言:英文 | 日文
- 平臺:Switch
- 標簽:卡通,玩家對戰(zhàn)
ARMS玩家游戲心得體驗詳細內(nèi)容 ARMS好玩嗎
- 來源:草泥馬の逆襲
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

ARMS玩家游戲心得體驗詳細內(nèi)容
這個游戲switch還沒發(fā)售的時候就在關(guān)注了,而且個人關(guān)注度猶在塞爾達之前。首發(fā)后玩了幾天,現(xiàn)在說說想法。
這個游戲想打rank的話其實不適合用體感,特別累,明明你還想繼續(xù)但是體力罩不住,可能會有人說你身體太用力了,但是緊要關(guān)頭身體用力很正常,你控制不住自己啊……!而且特別容易出錯。體感還是玩玩娛樂模式之類的比較好。
至于手柄操作,防御這個按鍵很不適應(yīng)啊。明明出拳的按鍵都重復(fù)了為什么不分一個給防御呢,有種老任不推薦用手柄玩故意讓操作這么反人類的感覺。除了防御,其他都很好。
在rank8停留了兩天,也陸陸續(xù)續(xù)的和一些rank9的高手交手,測試了多種武器以后,最后發(fā)現(xiàn)在正常地形下最好用的其實是最原始的那個拳套,而且只要你把這個最原始的拳套練好了其他拳套基本就隨心駕馭了。
打上高段位后很多角色就徹底沒人用了,比較難打的是男主(春哥),面面,忍者。說實話我看見帶兩個原始拳套的男主就頭疼。。一般這么搞的都是對自己技術(shù)有信心的,事實也確實如此,男主蓄力時取消可以防御拳擊,而且血在1/4以下的時候會保持蓄力,都是簡單實用不花哨的技能,有時候就是打的你沒脾氣,面面的空中沖刺踢拳套玩的好了真是簡單粗暴,忍者就不說了,其他人可能也很強但沒太多人開發(fā)出來吧。
另外我要槽一下單機模式的最高難度,一開始我過的是5難度,后來抱著學(xué)習(xí)一下npc打法的心態(tài)玩了下七難度,最終boss卡住沒打過。這游戲的npc基本就倆特點,開了追蹤掛和防御掛,拳擊那是真叫一個準,下下打臉,防御簡直沒人性,正常玩家根本不可能做出npc的有些防御動作,除非預(yù)判。。
最后,因為和烏賊同為老任的對抗性游戲,我有些地方會和烏賊比比,畢竟烏賊大熱。我想說這游戲很有創(chuàng)意,玩起來也挺有魔性,但是局限性還是太大了,很難追趕上烏賊的程度了,首先是拳擊題材上限制了游戲人數(shù),最多四人玩,烈度不夠高,通俗點說就是人少不夠熱鬧。畫面雖然很卡通但內(nèi)里是絕對的硬核,我們?nèi)豪锖枚啻驗踬\的妹子直接就被擋在rank4外勸退了,畢竟單方面被虐怎么會有快感。這游戲說白了就是3D格斗游戲,基友聯(lián)機要慎重,格斗游戲總是比fps之類的更傷感情,意識到明顯差距的話可能就再也不和你連這游戲了(就好比你kof把好基友一套十割帶走一樣),烏賊的涂地和真格兩個部分做的很完美,互補了,我很多朋友雖然真格打不上去但是就是愛玩涂地沒事就涂幾把,而且烏賊牽扯到配合的問題,可能你技術(shù)一般,但是意識好,和隊友配合好,甚至是運氣好(胡亂開一槍都能biu死一個人),也能玩得很愉快。至于arms要是不持續(xù)添加些休閑向的新內(nèi)容,我?guī)缀跄芟胂蟪鲞^不了多久剩下的就只是一幫技術(shù)硬的高手了,技術(shù)一般的不管打rank還是打休閑只能是被毆打。。
總體來說是個好游戲,但是受眾面太小,群里妹子基本全部陣亡,爺們也陣亡一小半,我也就在烏賊2出來前好好玩一陣,烏賊出來了估計就得吃灰了。
最后祝福任天堂大賣,多發(fā)展一些新的好ip,多出中文游戲讓我們買買買。

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