七日殺A16更新內(nèi)容一覽 七日殺A16最新更新動(dòng)態(tài)
- 來源:七日殺百科
- 作者:蔣校長(zhǎng)
- 編輯:ChunTian

新的敵人生成系統(tǒng)和游戲難度等級(jí)
沉睡喪尸生成——我們移除了舊的靜態(tài)喪尸生成系統(tǒng),加入了新的沉睡喪尸生成系統(tǒng)并嵌入尸體容器觸發(fā)器供設(shè)計(jì)者使用。
·我們?cè)谟螒蛑械母鱾€(gè)地點(diǎn)中加入了沉睡喪尸生成點(diǎn)。
·每一個(gè)地點(diǎn)都有自己獨(dú)特的喪尸生成類型來貼近地點(diǎn)附近的建筑。例如:維修中心附近會(huì)生成工人喪尸,而辦公室會(huì)生成商人喪尸。
·生成喪尸的數(shù)量可由設(shè)計(jì)者通過gamestages.xml文件設(shè)置。與喪尸生成點(diǎn)的數(shù)量無關(guān)。
·生成喪尸的類型由設(shè)置好的生成點(diǎn)和參加游戲人數(shù)決定,游戲會(huì)無視玩家等級(jí)挑戰(zhàn)你。
·喪尸會(huì)生成在同一個(gè)建筑的不同的地方中,每次進(jìn)入都會(huì)有新的體驗(yàn)。
·各個(gè)地方的喪尸會(huì)持續(xù)存在很久,如果你曾來過這個(gè)區(qū)域遇見了5只喪尸并殺死了其中1只,之后當(dāng)你再次來當(dāng)這里你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前的四只喪尸還在這里。
·如果喪尸的尸體容器(譯者注:即尸塊)沒有被清除或者5天內(nèi)無人來附近,尸體容器會(huì)復(fù)活成新的喪尸。
·沉睡喪尸有幾率會(huì)讓你誤以為他們已經(jīng)死了,是尸體容器。我們加入這個(gè)是為了移除以前的可搜刮尸體。注:搜刮之前,你必須先殺死他。
·引誘喪尸會(huì)裝死,所以有時(shí)可能會(huì)嚇你一跳。
貞子尸群
現(xiàn)在我們改變了貞子尸群使用的游戲等級(jí)。他們會(huì)動(dòng)態(tài)的改變,甚至超越多人游戲等級(jí)。
游戲等級(jí)提升
我們?yōu)楦呒?jí)玩家們做了一些改變來使得游戲更有挑戰(zhàn)性。包括:
•我們加入了狂暴和輻射喪尸,來提高游戲難度,讓游戲能更長(zhǎng)久的具有挑戰(zhàn)性。
•七日尸會(huì)從一個(gè)巨大的喪尸池中選擇尸潮喪尸,其中有各種類型的喪尸,當(dāng)達(dá)到425以上的難度等級(jí)時(shí)會(huì)有15種喪尸。
•由玩家殺死的喪尸會(huì)被重新加入池中。
•我們加入了新的游戲菜單和服務(wù)器設(shè)置選項(xiàng),用來設(shè)置每位玩家對(duì)應(yīng)的血月尸群數(shù)量。默認(rèn)值是8,但可以設(shè)置為4、8、12、16、32和64或者由服務(wù)器管理員設(shè)置為任意數(shù)量。游戲難度等級(jí)還是由玩家數(shù)量決定的。
•隨著血月數(shù)量的增加,我們將敵人生成選項(xiàng)設(shè)置為開或關(guān),讓血月生成喪尸的計(jì)數(shù)器與平時(shí)的生成喪尸的計(jì)數(shù)器分開來計(jì)數(shù)。


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