知覺(jué)Perception好玩嗎 知覺(jué)玩家劇情及解謎體驗(yàn)心得
- 來(lái)源:Lostemple
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

知覺(jué)Perception好玩嗎
畫(huà)面
其實(shí)一開(kāi)始看到Bioshock,Deadspace制作人我還是對(duì)這款游戲蠻有信心的,但是從進(jìn)入游戲之后那個(gè)簡(jiǎn)單大方如同?手游的UI,一股不妙的預(yù)感從我心中升起……
游戲開(kāi)場(chǎng)的前半個(gè)小時(shí)給人的感覺(jué)還是相當(dāng)不錯(cuò)的,看起來(lái)很奇妙的畫(huà)面效果,敲手杖的回音反饋成視覺(jué),加上環(huán)境音效,整體氛圍非常好。
不過(guò)說(shuō)實(shí)在的……風(fēng)聲真的能把房屋的形狀“吹”出來(lái)嗎?
回聲探路的原理很簡(jiǎn)單,但也僅限于感知深度和距離而已。僅憑手杖的回聲就能夠判斷面前的是門(mén)還是墻,或者是面容可怖的娃娃還是石頭下的鑰匙,也太過(guò)玄幻了些。女主角的聽(tīng)力如果達(dá)到這個(gè)水平,那已經(jīng)不僅僅是“盲人女英雄”而是“盲人女超級(jí)英雄”了吧。
令我想起Daredevil電影,里面也有類(lèi)似被稱(chēng)為“Sonar Vision”的情景
聽(tīng)覺(jué)視覺(jué)化
而游戲中所使用的“聽(tīng)覺(jué)視覺(jué)化”,更像是PS中“照亮邊緣”的效果……雖然知道是為了游戲性考慮,不可能讓玩家真的像盲人一樣啥都看不透徹,但游戲中的視覺(jué)表現(xiàn)確實(shí)非常出戲。主角不像盲人而更像是個(gè)聲吶遙感超能力者。
接下來(lái)的槽點(diǎn)是主角所謂的“第六感”(也就是游戲標(biāo)題《Perception》)
在一個(gè)大宅子里隔著幾百米遙感出接下來(lái)要去找的門(mén)或者繩子之類(lèi)的東西,這恐怕只能用超自然解釋了。而游戲接下來(lái)突然出現(xiàn)的幽靈,和在房子里游蕩的怪物,讓我本來(lái)以為這會(huì)是個(gè)基于現(xiàn)實(shí)的故事,突然向靈異發(fā)展了起來(lái)。
所以說(shuō),主角都盲人了當(dāng)然是現(xiàn)實(shí)中的東西搞事比較嚇人吧,為什么還要玩幽靈鬼魂這一套。況且盲人女主能看到幽靈……已經(jīng)對(duì)游戲的設(shè)定不想說(shuō)啥了。
至此我對(duì)這個(gè)游戲的心理評(píng)估已經(jīng)嚴(yán)重走低了,然而想不到后面還有更低的表現(xiàn)。
劇情
凌亂的劇情直接讓我對(duì)該游戲的印象分大減,不是說(shuō)碎片化敘事不好,而是整個(gè)游戲已經(jīng)過(guò)了大半,玩家(甚至女主角)都還沒(méi)有意識(shí)到這里發(fā)生了什么。所有人都在大呼小叫,一驚一乍,無(wú)論是文檔還是小物件中的記憶,全都混亂不堪,沒(méi)有條理(當(dāng)然這可能也歸功于機(jī)翻精校漢化)。讓玩家摸不到頭腦的同時(shí)又要忍受女主高聲的轟炸——你tmd到底在叫什么???
其次就是簡(jiǎn)單到劣質(zhì)的游戲流程,由于視覺(jué)受阻,玩家獲取不到足夠的路線(xiàn)信息,所以只能靠那個(gè)玄之又玄的“第六感”帶路,而這個(gè)第六感在第一章結(jié)束之后,有一半的時(shí)間也都處于掉線(xiàn)狀態(tài)。所以玩家只能操作女主角在宅子里亂逛,摸一摸哪扇門(mén)能不能開(kāi),開(kāi)不開(kāi)就回去摸鑰匙,拿到鑰匙回去再開(kāi)開(kāi)門(mén),之后的流程基本就是這個(gè)路子(反正你能打開(kāi)的也只有那唯一指定的門(mén))。后期甚至連鑰匙都????很少用,????你只需要站在原地等劇情觸發(fā),門(mén)就會(huì)自動(dòng)打開(kāi)讓你走了——但是這劇情到底講的啥???
恐怖游戲????性
第三章的驚悚程度是最高的,尤其在道路盡頭找到一張末尾寫(xiě)著“在你身后”的紙。而身后就是一個(gè)被扯開(kāi)的鐵籠子,可以說(shuō)是整個(gè)游戲最嚇人的橋段了。還有到處遍布的面相可怖的娃娃,令人想起層層恐懼的娃娃章節(jié)。
于是,整個(gè)游戲的恐怖點(diǎn)也就如此了,至于在宅子中游蕩的怪物,除了流程中必定出現(xiàn)的三次劇情殺以外,如果你不閑的沒(méi)事連敲地板,整個(gè)游戲玩下來(lái)你或許連影子都見(jiàn)不到。
而游戲標(biāo)題下的盲文更像是個(gè)笑話(huà)……整個(gè)游戲大概連半個(gè)盲文都沒(méi)有出現(xiàn),所有的文檔閱讀全都靠女主角的智能手機(jī)文字轉(zhuǎn)語(yǔ)音,很真實(shí)很高科技。不過(guò)更多的文檔倒是女主角拿到直接就播文檔,連掃描都省了,也不知道是什么原理。等等女主你怎么知道哪面有字的?
游戲本身的設(shè)定與常識(shí)還有對(duì)游戲性的妥協(xié)分歧太嚴(yán)重了,以至于我根本無(wú)法認(rèn)真地對(duì)待這款好棒棒哦的制作人作品。說(shuō)實(shí)在的,論畫(huà)面、嚇人程度和劇情表現(xiàn),甚至不如恐怖游戲中的拔作層層恐懼??峙逻@款游戲唯一的亮點(diǎn)就是身臨其境的立體聲音效了吧,有時(shí)候敲廚房用具敲出架子鼓的感覺(jué)也是蠻不錯(cuò)的。
至于回聲探路的效果,不好意思很早之前就有人做過(guò)了,無(wú)論是jasy大姐提到的Dark Echo還是胖總說(shuō)的Lurking,以及之前曾經(jīng)看到過(guò)但是忘記名字的,利用敲音叉回聲解謎的游戲。屢見(jiàn)不鮮了,這已經(jīng)不是個(gè)吹點(diǎn)了。
加上前面故弄玄虛最后狗血淋頭的安定劇情,我本來(lái)還有一堆關(guān)于省錢(qián)制作和“不是沒(méi)有貼圖就不需要好好安排場(chǎng)景”之類(lèi)想吐槽的東西現(xiàn)在也說(shuō)不出了??傊甈erception令我失望,水平遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒(méi)有其定價(jià)75元那么高。流程也只有短短的2.5小時(shí),建議大家慎重入手吧。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論