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鐵拳7新手入門攻略 鐵拳7新手全方位教學(xué)指南

時(shí)間:2017-05-23 11:09:22
  • 來源:吐個(gè)煙圈
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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鐵拳7的戰(zhàn)斗系統(tǒng):

要玩好一款游戲,尤其是格斗游戲,必須得了解這個(gè)游戲的系統(tǒng)。

鐵拳是屬于那種看起來簡單,但入門比較難,精通更難的游戲,而且系統(tǒng)和國內(nèi)受眾面大的街霸拳皇完全不一樣。和2D完全不一樣的系統(tǒng)設(shè)定,練起來很費(fèi)時(shí)間,往往新入坑練了一年多還會輸給亂拍黨和路人水平,很打擊人的信心;還會碰到路人殺手,打不過老鳥,只能虐新手找樂子;再加上國內(nèi)最主要的游戲平臺-電腦(指的是近期的熱門版本,鐵拳6BR,鐵拳TT2)玩不了,所以造成鐵拳這個(gè)游戲入門的門檻高,一直是小眾格斗游戲。

幀數(shù)的基礎(chǔ)理論:

鐵拳歸根結(jié)底是一個(gè)幀數(shù)的游戲。圍繞這幀數(shù)進(jìn)行上段,中段,下段三段的進(jìn)攻以及防守,結(jié)合橫移動(dòng),步伐,就是這個(gè)游戲最基本的要素。

要學(xué)一個(gè)游戲,首選要能看明白出招表,學(xué)會游戲招數(shù)表達(dá)的術(shù)語。

鐵拳7新手入門攻略 鐵拳7新手全方位教學(xué)指南

鐵拳表達(dá)的術(shù)語有兩種,最通用的標(biāo)準(zhǔn)術(shù)語是以方向的英文縮寫結(jié)合數(shù)字的1,2,3,4來表達(dá), u (up) 上,d(down)下, f(forward)前, b(back)后,n(復(fù)位)搖桿回中,組合起來uf就是拉前斜上,db就是拉后斜下,ss是橫移,Lss,Rss對應(yīng)左右橫移,CH是counter也就是破招。還有搖桿搖1/4或半圓的用d,df,f或者d,db,b表示,或者直接叫QCF或者QCB,都是英文直譯的縮寫,特殊的如風(fēng)神指令,會表示成fnd,df,代表搖桿先推前,然后回中,然后下前斜下。這里要注意,這個(gè)指令和街霸拳皇最大的區(qū)別是必須要在n的時(shí)候回中。

小鍵盤1-9的表達(dá)方法小日本常用,這里就不做解釋了。

解釋一下為什么鐵拳是個(gè)幀數(shù)的游戲。幀數(shù),一幀為1/60秒,鐵拳出招都是在這個(gè)限制的前提下,每一招都有固定的幀數(shù),命中對方之后也有相應(yīng)的幀數(shù),被防也有相應(yīng)的幀數(shù)。也就是說鐵拳的攻防,完全都是通過幀數(shù)的計(jì)算完成。需要玩好鐵拳,除了記住每個(gè)人的固有技之外,還需要熟知自己所用的角色招數(shù)的幀數(shù),對手選用的角色常用招數(shù)幀數(shù)發(fā)生,命中之后幀數(shù)的優(yōu)劣勢,才能選擇后續(xù)是反擊還是防御。這就是為什么鐵拳這個(gè)游戲難入門,需要記憶的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)太多。

幀數(shù)的最基礎(chǔ)理論幀數(shù)舉例:

我出一招10幀招數(shù),命中對手之后,對手被加3幀,那么下一招我出13幀的招數(shù),對手出10幀的招數(shù),造成相殺,對手出一招10幀以上的招式,會被我的13幀招數(shù)打中。也就是我有3幀的優(yōu)勢(出招表標(biāo)記,命中+3)

我出一招10幀招數(shù),被對手防御,我負(fù)3幀,那么我下一招出13幀的招數(shù),只要對手出15幀以內(nèi)的招數(shù),我就會被打中,也就是說我有3幀的劣勢(出招表標(biāo)記,被防-3)。

(以上是在我和對手的攻擊都能打中對方的情況下,因?yàn)殍F拳招數(shù)分上中下三段,下段攻擊或者下蹲,可以蹲掉上段的招)。

鐵拳招式的基礎(chǔ)理論:

上面說到鐵拳的招數(shù)攻擊分上中下三段,每段攻擊都有自己的特點(diǎn)。

以大眾固有技來說,

上段攻擊(練習(xí)模式命中示意HIGH)的特點(diǎn)是出招往往比較快(大部分最快為10f)或者出招被對方防御之后給對方加幀,形成我方幀數(shù)優(yōu)勢,或者是作為確反(確定反擊)使用。缺點(diǎn)是會被對手蹲掉或者橫移掉。

中段攻擊(練習(xí)模式命中示意MIDDLE)稍慢一些,優(yōu)點(diǎn)是能打蹲姿,部分招對于對手的橫移有命中判定,但缺點(diǎn)是發(fā)生幀數(shù)稍慢,連續(xù)的中段攻擊被防御之后處于劣勢或者可以被對手確定反擊(有確反)。

下段攻擊(練習(xí)模式命中狀態(tài)LOW)可以蹲掉上段的攻擊,可以破除對手站立自動(dòng)防御狀態(tài),但缺點(diǎn)是一般命中對手后都為負(fù)幀,被防御可以被確定反擊(有確反),可以被對手跳踢之類的技能直接浮空,造成大量傷害。

HOMING技能:常稱為白光技能,有打左右雙側(cè)橫移判定的功能,由于鐵拳有橫移的存在,每個(gè)人都有打橫移的專門技能,叫做HOMING技能,但大部分HOMING技能都有缺陷,或者被防之后有確反,或者可以被蹲掉。

投技:鐵拳分為常規(guī)左手投,右手投,雙手投和指令投四種。鐵拳的投判定是上段,95%以上都可以被拆,左手投按1拆,右手投按2拆,雙手投按1+2拆。指令投拆投方法不一,每種指令投都有相應(yīng)的拆法(代表人物,黃豹,黑豹,馬杜克)。目視拆投是一個(gè)鐵拳愛好者是否是高手的標(biāo)志,由于左手投左手在前,右手投右手在前,雙手投雙手一起伸出,從對方投技發(fā)生到拆投可判定結(jié)束前,大約有10幾幀的時(shí)間,大約0.2秒,所以目視手的方向拆投是高手的基本功之一(所以萌新不要神話鐵拳3的豹子,遇到拆頭好的豹子廢一半)

鐵7拆投簡單化,除了指令投之外其余的左右手雙手投都可以按同一個(gè)鍵拆投。

鐵拳7加入了幾種新技能,

霸體技(POWER CRASH技):發(fā)生時(shí)自身為霸體判定,被攻擊會受到傷害,但無被攻擊硬直或者被浮空,是紅血翻盤神技。

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惡魔仁和鮑勃的霸體技能

必殺技(RAGE ARTS技):紅血槽閃爍之后可以發(fā)出角色必殺技,有出招動(dòng)畫,傷害高,帶霸體,可以接在連招收尾。缺點(diǎn)也很明顯,是除非抓到對方搶招能打到人之外,必殺很好防,被防是大確反,可被對手還浮空起手技,也就是被還一套完整的連招。必殺技只能在紅血槽的時(shí)候發(fā),發(fā)完血槽變成正常。

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凌小雨必殺技

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搞笑系必殺技-熊貓

狂怒攻擊(RAGE ATTACK技):類似街霸的EXSA+DASH攻擊或者說是拳皇02的BC技一樣,出招全身藍(lán)光,可起手或者在連技中銜接,一定程度取消出招硬直。被防自身也會有較大的幀數(shù)優(yōu)勢,同樣是在紅血槽之后發(fā)動(dòng),發(fā)動(dòng)后血槽變成正常。

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風(fēng)間仁的藍(lán)光連招

鐵拳的確反系統(tǒng)與二擇系統(tǒng)

確反在鐵拳中是一個(gè)非常重要的核心。鐵拳的確反就是指一些招數(shù)在被對手防御之后,會有負(fù)10幀以上的硬直時(shí)間,可以用相應(yīng)幀數(shù)的招打擊對手,此時(shí)對手由于在負(fù)幀硬直中,無法防御,另外大部分確反命中對手之后,對手繼續(xù)處于負(fù)幀狀態(tài),此時(shí)就進(jìn)入了鐵拳的另外一個(gè)核心環(huán)節(jié),二擇系統(tǒng)。

鐵拳的確反分為小確反和大確反,小確反一般是負(fù)15幀之內(nèi)的非浮空確反,可以通過15幀以內(nèi)的技能還擊對手,大確反是負(fù)15幀以上,可以還擊一套浮空COMBO的確反(少部分人可以在對手-14幀的情況下可以還浮空確反,如布萊恩的fb2,以及三島的最速電風(fēng)fnd,df2壓幀數(shù)還擊)

抓住對手的每一個(gè)確反,還以相應(yīng)幀數(shù)的招式是鐵拳對戰(zhàn)的核心,因?yàn)閷κ謺谀阃昝赖拇_反下,不敢輕易的出招。

大體的概括一下確反就是:一般跳踢浮空起手招都有小確反,可以將蹲姿浮空的勾拳都有小確反,下段可浮空招數(shù)都有大確反,下段由于可以破除站立防御,一般都有小確反或者大確反,連續(xù)中段的固有技一般都有確反,帶回避類的CH浮空技一般都有大確反。

什么時(shí)候選擇最合適的確反是鐵拳高手的標(biāo)志之一。如鐵拳6BR女主角阿麗莎(alisa),在還擊杰克6(jack6)的勾拳(被防-14幀)時(shí),一般會還擊14幀確反f1+2,或者10幀確反f11,命中后自身會有較大優(yōu)勢,但對手在版邊,就會直接換13幀的確反4,將對手直接定在墻上,然后追加一套墻壁連技。

二擇系統(tǒng)是鐵拳的另外一個(gè)核心,二擇主要是中段+下段二選一擇對手。在自身有幀數(shù)優(yōu)勢之后,可以以中段(打?qū)κ侄鬃?,或者下段(破壞對手站立防御),進(jìn)行二擇,對手需要在負(fù)幀數(shù)的形勢下,去猜你的進(jìn)攻方式選擇對策,形成基礎(chǔ)的二擇,進(jìn)而形成多種變化的二擇。對手也可以不單單的防御,在自身負(fù)3幀以內(nèi)的情況下,可以選擇橫移回避(當(dāng)然擇人方可會考慮打橫移招數(shù),風(fēng)險(xiǎn)就是打橫移招數(shù)被防或者被蹲之后會被確反,優(yōu)勢劣勢方互換)

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