- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容
- 來源:猥瑣小護(hù)士
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

榮耀戰(zhàn)魂新賽季裝備屬性調(diào)整詳細(xì)內(nèi)容
第二賽季 - 裝備數(shù)據(jù)翻新
在發(fā)行榮耀戰(zhàn)魂后,我們從各個(gè)玩家社區(qū)中收到了很多對(duì)裝等的反饋。玩家們喜歡這個(gè)設(shè)定,但是覺得一些搭配過于不平衡(像我們?cè)谫惣?修改的復(fù)仇)。同時(shí)裝等對(duì)整場(chǎng)比賽的輸贏影響也有點(diǎn)太大。這些會(huì)導(dǎo)致玩家上手新英雄會(huì)挺難的(在pvp環(huán)境下學(xué)新英雄本身就已經(jīng)很不容易了)。有時(shí)候玩家們還會(huì)更看重其他玩家的裝等而不是技術(shù)。
因此我們推翻重來,想在第二賽季大改一下。這是我們的目標(biāo):
1. 縮小高裝等與低裝等的差距:
重新平衡數(shù)據(jù)和狀態(tài)
調(diào)低過于imba的屬性搭配
關(guān)注用處不大的屬性,以及在同一件裝備上明顯不如其他屬性的屬性
增加更多有意義的屬性搭配
2. 屬性搭配多樣化
3. 公開詳細(xì)加成數(shù)據(jù)(比如加成%多少)
4. 增加新的EPIC稀有度

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