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怪物獵人XX各頂級物理弓極限流技能與配裝分析

時間:2024-08-17 19:50:30
  • 來源:貼吧_玄虛小圣
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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小技能(珠子1孔+2,5孔10點發(fā)動)

【變則】 1.1/1.14

武士道弓50%剛射覆蓋時是1.1收益,勇氣弓66.7%剛射覆蓋時是1.14收益(不是1.12是因為剛連射會放大變則效果)

性價比最高的技能,毫無疑問必出

【茸食】 5倍率,10秘藥,10強(qiáng)走(5強(qiáng)走G)

毒性技能,傷害收益上只有5倍率(吃硝化菇,可和種子疊加所以可以算5倍率收益)

但是10秘藥10強(qiáng)走的毒性誰用誰知道

【隱秘】

毒性技能

列出這2個技能只是有時候螳螂套被迫拿這個技能湊數(shù)罷了

下面配裝時并不會考慮

以上是主要技能的分析

總結(jié):

彈強(qiáng)是固定增傷,最穩(wěn)定,屬于必出。變則穩(wěn)定性其次,除非你壓根不打剛射(空戰(zhàn)弓?)而且出變則只需要5孔,性價比最高。集中看個人,但是喜歡集中的人也是必備集中的。

除了這三個必備的,其他技能收益上,弱特(連重)>龍氣/強(qiáng)追1/超會/增彈>節(jié)彈/見3/連擊/挑2/弱特(散貫),弱特在連射重射弓上穩(wěn)壓其他技能,超會一般要求會心算弱特后堆80%以上,其他就比較隨意。

但是注意弱特增彈等一些技能有神部件罩著所以容易出,而龍氣相比就難點,所以實際配裝為準(zhǔn)。

另外,有很多的技能收益是依賴于技術(shù)的,但你不能因此就把收益進(jìn)行各種打折啊,所以本帖不考慮手殘時的收益,比如弱特就是按照100%打在弱點上去算。

下面開始具體弓具體的極限配裝,只計算符爪的15倍率,貓飯不算(因為吃防御術(shù)的時候也有呀),另外不同類型的弓最好別拿去直接比較。

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9.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-08-25(Switch)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:寫實,經(jīng)典,狩獵,Boss Rush

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