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狙擊手幽靈戰(zhàn)士3好玩嗎 畫面及戰(zhàn)斗系統(tǒng)全方位體驗(yàn)

時(shí)間:2017-04-26 10:36:12
  • 來(lái)源:gongyiixin
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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【玩法豐富】

CI Games在本作的玩法上也是下足了功夫,游戲內(nèi)不僅可以自定義槍的外形、配置,還設(shè)有三種不同的天賦技能:狙擊、幽靈、戰(zhàn)士,正如其游戲名一樣,玩家可以選擇不同的發(fā)展方向升級(jí),不過(guò)在筆者短暫的體驗(yàn)之后覺(jué)得游戲還是偏向狙擊的,幽靈和戰(zhàn)士這兩面還沒(méi)有深入的開發(fā)到。

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▲三種技能樹

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▲安全屋

本作在游戲中添加了爬墻玩法,此舉確實(shí)增加了游戲的可玩性,不過(guò)筆者在爬墻的時(shí)候覺(jué)得有些僵硬,沒(méi)有給人很強(qiáng)的動(dòng)作感,墻體的判定也十分蛋疼,有些明顯可以攀爬的地方卻并不能攀爬,也沒(méi)有往下爬的選擇,只能選擇直接跳落或者滑落,這也是比較遺憾的一點(diǎn)。

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▲爬墻比較僵

值得肯定的是本作在狙擊槍的細(xì)節(jié)表現(xiàn)上還是非常出色的,風(fēng)向和呼吸都對(duì)鏡頭的影響特別大,操作手感非常不錯(cuò)(步槍和手槍就感覺(jué)一般了),你可以升級(jí)技能來(lái)提升自己的狙擊能力。

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▲狙擊槍

讓筆者給滿分的還是造型異常帥氣的無(wú)人機(jī),這也是游戲中最吸引人的一點(diǎn)。無(wú)人機(jī)可以基本無(wú)視敵方的視野進(jìn)行高空偵查(低空的時(shí)候還是會(huì)被發(fā)現(xiàn)的),這也為之后的潛入提供了最為重要的條件。

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▲無(wú)人機(jī)高空探測(cè)

【較生硬的開放世界】

由于本作很重要的一個(gè)點(diǎn)是開放世界,可以看出在地圖設(shè)計(jì)上還是非常精妙的,玩家可以駕駛車輛去每一個(gè)任務(wù)的據(jù)點(diǎn),每個(gè)任務(wù)都有非常明確的路線指示。非常有趣的是,在游戲中添加了一個(gè)快速傳送的地點(diǎn),玩家在安全屋內(nèi)可以傳送到任意的已知地點(diǎn)。

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▲游戲大地圖

雖然制作方強(qiáng)推開放世界的玩法,但較之前不久的《幽靈行動(dòng)荒野》,無(wú)論是從開放程度還是一些要素的收集上來(lái)說(shuō)都有所差距,玩法不夠多樣較為單一,只有潛入和狙擊,并且一條條明確的主線任務(wù)讓玩家不得不跟著任務(wù)線走,玩家的自由度還是不夠高,筆者只有在駕駛車輛馳騁的時(shí)候能感受到一點(diǎn)開放的味道,將線性玩法直接改成開放玩法還是有些生硬了。

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▲任務(wù)線明確

【總結(jié)】

總得來(lái)說(shuō),不難看出CI想要革新的態(tài)度,但這款作品放在現(xiàn)在來(lái)說(shuō)的確算不上有多出色,但其獨(dú)特的狙擊設(shè)定和操作手感還是能為此作加上不少分?jǐn)?shù)的,想體驗(yàn)這種狙擊感受的人可以入手,不過(guò)在畫面或者其他操作上還有所欠缺。

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8.9
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:CI Games
  • 發(fā)售:2017-04-25(PC)
  • 開發(fā):CI Games
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng)軍事

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