- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂仲裁者打法技巧攻略 榮耀戰(zhàn)魂仲裁者怎么玩
- 來(lái)源:_趕死去
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

榮耀戰(zhàn)魂仲裁者打法技巧攻略
這次錄仲裁也是零經(jīng)驗(yàn)直接上手,邊打邊摸索。仲裁這個(gè)角色吧我不是很喜歡,不是因?yàn)樘?雖然1v1確實(shí)弱),是因?yàn)榇蚍ㄌ粍?dòng),遇見(jiàn)打得穩(wěn)的一局能拖很久,打法也沒(méi)什么變化,就感覺(jué)很無(wú)聊。攻擊速度太慢導(dǎo)致在自然狀態(tài)下很難磨血,就算你重?fù)艏賱?dòng)作直接取消接輕擊,對(duì)面只要看你重?fù)羝鹗植还苣闶遣皇羌賱?dòng)作,直接輕擊就能打斷你。并且在對(duì)付和平和狂戰(zhàn)這種左右晃著打的刺客的時(shí)候,防御方向切換太慢,打得很被動(dòng)。但這個(gè)角色吧,值得說(shuō)的地方還是很多的。
1. 招架基本功不好仲裁很難玩。仲裁很依賴招架來(lái)打傷害,特別是輕擊招架后的必中火焰斬(需要無(wú)縫連接,按慢一點(diǎn)有可能打不中,打征服是一定打不中,征服不知道為什么就是硬直恢復(fù)比其他人快)。所以高端局仲裁至少要能穩(wěn)定招架對(duì)手的裸輕擊。這招基本上是仲裁傷害最高的一招,打刺客職業(yè)你只需要招架他三次輕擊就再見(jiàn)了。
2. 仲裁突出的地方在于對(duì)對(duì)手體力的控制。所有的上重?fù)簦茥U子,還有翻煎餅都會(huì)造成體力傷害。自然狀態(tài)下仲裁主要是防御和招架,以及消耗對(duì)面體力。等對(duì)面空體力了就是你雄起的時(shí)候了。
3. 對(duì)面空體力以后的打法:推+重?fù)?火焰重?fù)羧∠?,這套是視頻里我最常用的打傷害的方式。對(duì)面看見(jiàn)火焰重?fù)暨^(guò)來(lái)一般反應(yīng)是招架,但是空體力以后取消不了,直接招架反打一套。
4. 破防了空體力敵人以后,推到,往前走,上輕+上重+火焰重刀取消。前兩刀不按錯(cuò)是必中的,第三刀騙出招架來(lái)以后重復(fù)以上一套,直到你自己沒(méi)體力,重?fù)羰瘴病?
5. 前面這兩套對(duì)手吃多了虧肯定不會(huì)傻傻一直被你騙,那你下次就變成取消接破防,專制那些看見(jiàn)火焰刀過(guò)來(lái)就躲的(這個(gè)需要在墻角才接的上)或者你直接不取消,就是讓他一直猜。(另外,騙招架的火焰刀盡量用側(cè)面的)
6. 咸魚(yú)突刺不要亂用,基本都會(huì)防這招了,被擋一下三分之二體力,招架以后直接黑白。但如果你要用記得要頂?shù)綁ι?,頂不到墻上基本沒(méi)意義(地形殺另說(shuō),我匹配的對(duì)手幾乎很少地形殺和復(fù)仇,所以我也不會(huì)考慮地形殺),招架以后的咸魚(yú)突刺也是只有招架輕擊才會(huì)必中。
7. 翻煎餅這個(gè)招我很少用,因?yàn)榇_實(shí)很難打中人,并且打中以后也只有一個(gè)輕擊必中,對(duì)手如果躲開(kāi)就能直接破防你。所以我只在三種情況下用這招:1.對(duì)手空體力,躲開(kāi)也沒(méi)法反打我。2,對(duì)手在墻角,有一種不能閃躲的錯(cuò)覺(jué)3. 虐菜放著玩。那翻煎餅打中以后怎么接,輕擊+重+火焰重取消,一個(gè)套路(對(duì)手空體力狀態(tài)下)
總結(jié)
總結(jié)一下吧:仲裁輸出基本靠招架輕擊和空體力騙招架,我這次錄仲裁其實(shí)素材打了很多,但好多都是打得磨磨蹭蹭的,看得我要睡著,所以就只選了一些沒(méi)那么拖沓的局剪進(jìn)去,而且其實(shí)沒(méi)什么可以秀的,每局打法都是那樣,但還是希望能幫助到各位仲裁愛(ài)好者,堅(jiān)持玩下水道不容易(群P其實(shí)仲裁很厲害,這樣是為什么ubi很難去buff仲裁)。

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