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騎馬與砍殺戰(zhàn)團怎么加點 騎砍戰(zhàn)團新手技能加點分析

時間:2017-03-30 14:53:26
  • 來源:HENSHIRO
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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4.具體技能的具體分析

鐵骨(個人) 每點增加2點生命值

這項技能主要是撐生命值。聽起來還可以,因為不論如何人物都有40多點血,升到頂能加20點血,配合力的加血能加40多的血,幾乎是一倍的血量。但是由于每次升級的時候加得非常不明顯,而全傷的時候殺傷力又很強,這2點血可能是杯水車薪,所給的幫助非常有限。雖然有時可能你就差這點血就掛了,但是更多的時候就算你有這點血你也掛了,這樣的話顯得這技能略雞肋了點。不過由于力屬性下的技能有限,這個技能還是可以主升的,而當你主升其他屬性的技能時也能略點2點給鐵骨以增加的生命。對npc和玩家都一樣。

注1:在戰(zhàn)風mod中鐵骨因為能影響回血能力而堪稱神技能,玩戰(zhàn)風的吧友可以注意下

強擊(個人) 每點增加8%格斗傷害

這個技能堪稱必點,就算不是主升力屬性的情況下也會點它以增加自身的輸出,是個重要技能,除非完全不肉搏。而這項技能的加成幅度不像鐵骨那般,而是非常明顯的,因此即使你不主升力,除非個人嗜好,也先把能點的強擊先點上去。對npc和玩家都一樣。

強擲(個人) 每點增加10%的投擲傷害

強擲這個技能說起來還是比較蛋疼的。雖然說投擲武器傷害大多不低,配合強擲殺傷力更強,但是投擲類武器大多數(shù)量上是硬傷 ,數(shù)量比較多的石子傷害又不行,地位比較尷尬,因此在沒有特殊嗜好的情況下并不推薦升這個,當然如果你嗜好使用投擲武器的話最好還是點它。對npc和玩家都一樣。

強弓(個人) 角色可以使用更強力的弓 每點增加弓箭傷害14% 最高有效等級不能超過弓的等級加四

強弓是個非常給力的技能——如果你使用弓的話。強弓的增幅是最明顯,但是需要技能支撐。如果你主升力量并要使用弓箭的話強弓是必選的選項,甚至比強擊還重要。弓箭相對于肉搏而言弓箭攻擊范圍大,能占據(jù)進攻的主動,相對于投擲而言數(shù)量多,而和弩比弓箭射速快,強弓讓弓箭傷害加強之后更是在弩之上,除了彈藥限制之外幾乎無解??傊魶Q定用弓,那么這個技能除非個人嗜好,幾乎必點,也就是必須要增加力屬性。對npc和玩家都一樣。

武器掌握(個人) 讓武器熟練度提升的更快并提高武器熟練度的上限

武器掌握和鐵骨一樣是比較尷尬的技能。其重要作用是提升武器的熟練度,單手雙手長干的武器熟練度能在使用這些武器時更快出手更大殺傷,使用遠程時則能加快上彈藥的速度以及射擊時的精準度,對于弓箭和投擲而言也能增強傷害。但是,這個技能比較尷尬的地方在于其雖然能加快熟練度的提升速度,但是熟練度的提升完全可以依靠使用該武器的殺傷而決定,也就是說只要用得勤快熟練度依舊可以增加。這樣這項技能在后期顯得比較浪費。通常初期會點幾下增強遠程的精度和出手速度,后期一般不點,不會刻意為之加敏。一般我不會特意為npc點這技能,因為npc的優(yōu)勢在于其潛力,除非有富裕技能點才會點上

盾防(個人) 減少盾的損壞程度(每點8%)并提高盾的格擋速度以及覆蓋范圍

盾防是個蠻不錯的技能,但是其受到的影響蠻大,因為盾通常只有在和單手配合的時候才會使用,因此對于使用劍盾的玩家和npc而言這個技能非常重要,但是如果使用雙手長干乃至遠程者而言這個技能算雞肋了。除非個人嗜好,否則推薦使用劍盾的玩家或者npc點這技能

跑動(個人) 提高跑動速度

跑動技能視個人情況而定。因為單機情況下基本上玩家都是在騎馬的,而在馬上不論玩家還是npc都有比在馬下更出色的發(fā)揮。而玩家通常不得不跑步的時候很少——除了攻城、競技場和城內(nèi)。而其中競技場和城內(nèi)救領主的時候可能會需要跑動。玩家的話我覺得如非特意步戰(zhàn)流一般不需要加,就算為了這幾個特殊情況也不需要加太多,畢竟即使在那種狀況下敵人的跑動也不會太高,加的太高不值得。npc的話除非步戰(zhàn)或者個人嗜好一般還是不要加得好。

騎術(個人) 可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱

騎術主要是決定了可以騎更好的馬,因此一般到4,就可以騎生存能力最好的重戰(zhàn)馬。而鑒于不論玩家還是npc有馬和無馬的生存力差太多,推薦升這項技能到4級。至于多于4級還是少于4級全看個人喜好。

注:該建議只建議native,由于不同劇本好馬對于騎術的要求不同,可以適當調(diào)節(jié)。

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騎砍系列游戲

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9.1
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