- 類型:第三人稱射擊
- 發(fā)行:PUBG Corporation
- 發(fā)售:2017-12-20(PC)
- 開發(fā):PUBG Corporation
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺:PC XBOXONE
- 標簽:槍戰(zhàn),玩家對戰(zhàn),合作,大逃殺,第三人稱射擊
絕地求生大逃殺畫面怎么設(shè)置
- 來源:plumn1
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

首先,進入游戲頁面,如果左上角沒出現(xiàn)loading字樣,那多半是bug了,重新進入游戲,如果還是不出loading,那估計是你的網(wǎng)絡(luò)大有問題,推薦使用加速,因為亞服服務(wù)器在韓國。
所以移動網(wǎng)絡(luò)直連應(yīng)該是沒有問題的,而電信用戶推薦使用香港節(jié)點,好處是lose和choke之類的應(yīng)該不會太高,香港節(jié)點是cn2路線,延遲直連韓國大約是20-30ms的話,香港節(jié)點就是50ms,這種差距影響可以忽略,而優(yōu)秀的線路帶來的lose和choke則會好很多,你用韓國節(jié)點只要不是從上海走的cn2路線的話,低延遲表面好,但是會掉包,所以不是專業(yè)的韓國節(jié)點優(yōu)化的話,建議走香港,會穩(wěn)定很多,如果兩者都掉包,可以嘗試用美國節(jié)點連美服,只要不掉包,160ms+延遲體驗也不會比掉包差,這個是經(jīng)常玩外服游戲需要注意的常識,給小白科普下。
然后說道載入出生島卡頓,這游戲差不多也是1單核6線程優(yōu)化游戲,在載入出生島時候,非常多的物理模型同時載入,cpu單核是滿載的,開始我cpu默頻,這載入要卡頓20s,發(fā)現(xiàn)問題后,超頻至4.4G,卡頓時間立馬減少到10s內(nèi),所以cpu主頻低的玩家,出生島就多等等了,這里的卡頓和內(nèi)存,硬盤讀寫,顯卡沒有任何關(guān)系。
這游戲抗鋸齒建議最低也要中等,低抗鋸齒貌似還降低了其他色彩表現(xiàn),不推薦使用,然后陰影和特效設(shè)置為低就可以了,不要設(shè)置成超低,超低陰影畫面暗暗的會恨其貴啊,特效超低自己頭發(fā)會很難看的光影,所以不要設(shè)置為超低,樹木設(shè)置為中就可以。
個人覺得反而比高和極致的樹木清脆鮮艷,極致的樹木本質(zhì)還是貼圖,看著朦朦朧朧反而更不舒服。整體設(shè)置可以參看下圖,以下所有截圖都是這個畫質(zhì)下,個人覺得完全不影響游戲,該看的地方都表現(xiàn)的不錯,樹木貼圖就那樣,極致也是貼圖,你想多點草叢,可以開極致,但是請注意顯卡顯存,我是用gtx970顯卡,對貼圖特效方面針對性調(diào)低,防止爆顯存。
以下兩圖可以看到,煙霧中,幀數(shù)從79降低到56,顯卡利用率從77%彪至99%,顯卡負荷是最大的瓶頸。
空降過程可以看到,顯卡占用大概2.5G顯存,所有截圖顯示顯存皆為剩余顯存,顯卡利用率也是很休閑的,而cpu則是滿載單核4.4G了,懂的玩家都明白,cpu利用率不可能滿載的,要看的是主核心利用率,這個才是瓶頸,跳傘過程中超低幀數(shù)(40幀猛跌至20多幀)也是cpu出現(xiàn)卡頓導(dǎo)致的,整個過程顯卡負荷并不大,所以這個優(yōu)化很糟糕的體驗,很多人跳傘難受估計5G主頻cpu也無法很好勝任,cpu主頻越弱,你跳傘卡頓越惡心,幀數(shù)波動就大,無解目前。
此設(shè)置下游戲整體體驗還是可以的,畢竟是過氣顯卡,對于此垃圾優(yōu)化游戲來說,超低的顯存(4G,笑談3.5G),在大城鎮(zhèn)接近爆顯存的,這個設(shè)置堪堪滿負荷,整體經(jīng)常剩余100M左右顯存,實際其實算是爆掉了,不過幀數(shù)還是比較穩(wěn)定的,大部分時間維持在60-80幀,體驗還是很流暢的,不影響游玩,畫面?zhèn)€人覺得對于這個游戲來說,能這樣已經(jīng)滿意了,各位覺得如何呢?

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