冥河黑暗碎片好玩嗎 冥河黑暗碎片游戲系統(tǒng)體驗(yàn)心得
- 來(lái)源:嚴(yán)殺盡兮棄原野
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

細(xì)節(jié)上有缺失
寫到這里,按照慣例,再來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲的缺點(diǎn)。
首先,作為一個(gè)強(qiáng)調(diào)純潛行的游戲,本作的暗殺系統(tǒng)略顯生硬。在背后暗殺部分,除去暗殺終結(jié)動(dòng)作有些單調(diào)外,并沒(méi)有什么問(wèn)題。但空中暗殺和墻角暗殺的設(shè)定實(shí)在是有些不便,空中暗殺需要玩家手動(dòng)從高處跳下,在快要落到敵人頭上的瞬間,出現(xiàn)提示的那半秒時(shí)間按下攻擊,才能夠發(fā)動(dòng),如果時(shí)機(jī)不對(duì)就會(huì)直接落在敵人面前。而墻角暗殺(依照鍵鼠為例)需要玩家躲在墻角按住右鍵,再點(diǎn)擊左鍵才可發(fā)動(dòng),無(wú)法自動(dòng)識(shí)別墻角以實(shí)現(xiàn)方便的單鍵操作。
如上文所言,《冥河:黑暗碎片》的地圖設(shè)計(jì)的非常出色。但是與復(fù)雜開(kāi)放的大地圖相對(duì)的卻是重復(fù)度略高的近景。在游戲時(shí)間三四小時(shí)后,很容易就會(huì)對(duì)游戲路途中的裝飾品和景物們產(chǎn)生一種似曾相識(shí)感。不過(guò),本作是一個(gè)主打潛行的硬核游戲,景物細(xì)節(jié)也情有可原。
除此之外,可能因?yàn)镃yanide studio畢竟還是只個(gè)小工作室,受成本所限,并沒(méi)有多余的精力去為本作本來(lái)為數(shù)不多的CG進(jìn)行打磨加工,所以游戲的過(guò)場(chǎng)CG也不盡如人意。在本作的動(dòng)作場(chǎng)景CG部分中,CG的鏡頭切換實(shí)在是太快太晃,很容易把人看暈......
總結(jié)
就潛行角度而言,《冥河:黑暗碎片》的游戲體驗(yàn)還是相當(dāng)出色的。在某種意義上,本作甚至比《刺客信條》《合金裝備》還要更為純粹,更為硬核。但作為代價(jià)的是,本作徹底拋棄了正面戰(zhàn)斗系統(tǒng),這就是使得游戲的受眾面變小了不少。
綜上,如果你是一個(gè)有耐心且不怕麻煩,喜好純潛行的硬核玩家,《冥河:黑暗碎片》或許會(huì)是一個(gè)挑戰(zhàn)自己耐心和鍛煉自己技巧的好選擇。但是如果你追求的是娛樂(lè)性和爽快感,那么,或許你應(yīng)該去試試別的?

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