塞爾達(dá)傳說荒野之息游戲系統(tǒng)全面解析 游戲系統(tǒng)介紹
時間:2017-03-04 10:03:44
- 來源:Valzerg
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian
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塞爾達(dá)傳說黃野之息全面介紹-游戲難度
此作在3D賽爾達(dá)系列中算是難度較大的。此前的《天空之劍》中不少玩家甚至能做到一次都不死就通關(guān),但本作中在地圖上游蕩的中boss大多都具有對玩家一擊致命的能力,而當(dāng)小怪?jǐn)?shù)量較多時也能對玩家構(gòu)成很大的威脅,而此前也提到過部分怪物會利用環(huán)境隱藏自己偷襲玩家。
Polygon的編輯提到小怪會有組織地展開戰(zhàn)斗,而Engadget的編輯也提到他在五個小時內(nèi)已經(jīng)死了將近20次。但是大多數(shù)測評者提到的一個共同的特點(diǎn)是游戲會很頻繁地自動存檔,因此死亡并不會給玩家很大的懲罰,所以死亡并不會帶來很大的挫敗感。GameXplain甚至認(rèn)為這實(shí)際上是在鼓勵玩家嘗試不同的作戰(zhàn)方式。

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