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塞爾達(dá)傳說荒野之息游戲系統(tǒng)全面解析 游戲系統(tǒng)介紹

時間:2017-03-04 10:03:44
  • 來源:Valzerg
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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塞爾達(dá)傳說黃野之息全面介紹-游戲難度

此作在3D賽爾達(dá)系列中算是難度較大的。此前的《天空之劍》中不少玩家甚至能做到一次都不死就通關(guān),但本作中在地圖上游蕩的中boss大多都具有對玩家一擊致命的能力,而當(dāng)小怪?jǐn)?shù)量較多時也能對玩家構(gòu)成很大的威脅,而此前也提到過部分怪物會利用環(huán)境隱藏自己偷襲玩家。

Polygon的編輯提到小怪會有組織地展開戰(zhàn)斗,而Engadget的編輯也提到他在五個小時內(nèi)已經(jīng)死了將近20次。但是大多數(shù)測評者提到的一個共同的特點(diǎn)是游戲會很頻繁地自動存檔,因此死亡并不會給玩家很大的懲罰,所以死亡并不會帶來很大的挫敗感。GameXplain甚至認(rèn)為這實(shí)際上是在鼓勵玩家嘗試不同的作戰(zhàn)方式。

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8.2
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:任天堂
  • 發(fā)售:2017-03-03(Switch)
  • 開發(fā):任天堂
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:Switch Wiiu
  • 標(biāo)簽:奇幻藝術(shù),劇情,開放世界子彈時間

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