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榮耀戰(zhàn)魂裝備基本屬性科普 裝備屬性價(jià)值判斷方法

時(shí)間:2017-02-15 17:30:06
  • 來源:胖子
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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榮耀戰(zhàn)魂裝備基本屬性一覽

科普一下基本的屬性吧

首先說說最不需要考慮的幾個(gè)雞肋屬性,

1,復(fù)活時(shí)間減少。

因?yàn)榫退隳氵x擇復(fù)活時(shí)間減少屬性最優(yōu)秀的裝備,你也就從15s到12,3秒而已,有毛用?

2,武器的防御力。

這個(gè)防御力不是對(duì)面平砍你減傷,而是你重?fù)艨硨?duì)面格擋造成的傷害,你可以理解為我用力非常大,雖然你擋住了但還是被震傷了。

3,護(hù)甲的格擋傷害抗性。

就是上面一條,不過是對(duì)面重砍你被擋住時(shí)的減傷,沒用。

別英雄需要重視其他英雄不需考慮的屬性。

1,拋擲距離

當(dāng)你鼠標(biāo)中鍵破防再破防,就是把敵人往某個(gè)方向推,這個(gè)屬性越高推得越遠(yuǎn),如果你是巨斧維京,連枷騎士這類常用地形殺的英雄的話,很實(shí)用。

2,跑步速度

如果你是野武士,和平行者這類英雄,很實(shí)用,因?yàn)榭梢钥焖僬键c(diǎn)。

如果是劍圣,因?yàn)楸旧硭俣染秃苈?,加了也還是追不上敏捷英雄,很雞肋,有它不多無它不少。

3,處決回血。

如果你是野武士,別考慮了...

因?yàn)槲彝孢@個(gè)英雄偏重輕攻擊連招,幾乎不用重攻擊,所以很少打出處決。

而我玩劍圣的話,不必多說,幾乎都是重攻擊結(jié)尾,還得考慮打完這個(gè)又跑來一個(gè)敵人,必須重視。

6.2
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