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最后的守護者好玩嗎 最后的守護者試玩評測

時間:2016-12-06 10:49:45
  • 來源:贊美太陽
  • 作者:Laosiji
  • 編輯:Laosiji
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游戲設(shè)計與操作

本作的戰(zhàn)斗元素較少,主要由許多謎題組成,玩家需要配合大鷲來完成謎題。謎題設(shè)計的風格比較古典,只要找對思路基本沒有什么會卡關(guān)的地方。但有些謎題的設(shè)計可能并沒有考慮玩家們游玩時的心境,有些謎題的解決方法可能非常的簡單,但玩家們到這兒的時候可能并沒這么想。比如有一個關(guān)卡是要求玩家騎著大鷲從一座塔飛到另一座塔。在我目測距離的時候感覺是飛不過去的,我在嘗試了各種方法、觀察許久之后仍然毫無思緒,最后trico伸了個懶腰打了個呵欠就蹦了過去。筆者個人是不喜歡這種過于隨意的謎題,非常有挫敗感。

游戲的操作相比筆者在今年的TGS上的手感并沒有太多改變,判定奇怪且硬直比較大,需要一段時間來習慣。但攀爬鎖鏈的判定好了很多,不至于為了爬一個鎖鏈卡了十分鐘。但在trico身上攀爬的時候的感覺依舊很別扭,而且經(jīng)常會出現(xiàn)一些小男孩上下顛倒的情況。在往trico的頭上不斷攀爬的時候還會出現(xiàn)一些小男孩抓著一團空氣往上爬的動作,非常出戲。

戰(zhàn)斗部分不算多但由于小男孩并沒有戰(zhàn)斗能力,所以要與trico一起配合打敗敵人。只是trico并不是隨時都與主角在一起,所以每場戰(zhàn)斗都需要進行思考與反復(fù)嘗試。

本作依然有五小時通關(guān)的獎杯,由于筆者在游戲過程中碰壁較多,所以暫時還沒發(fā)想象如何在5小時內(nèi)打完這個游戲。不過想必在游戲發(fā)售之后也會有各種各樣讓人出乎意料的想法吧,相信那時候能更加充分的理解的這個作品在流程設(shè)計上的精妙之處。

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6.4
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  • 類型:冒險游戲
  • 發(fā)行:Sony
  • 發(fā)售:2016-12-06
  • 開發(fā):Team ICO
  • 語言:英文
  • 平臺:PS4
  • 標簽:魔幻奇幻,劇情

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