最后的守護(hù)者好玩嗎 最后的守護(hù)者試玩評測
- 來源:贊美太陽
- 作者:Laosiji
- 編輯:Laosiji

最后的守護(hù)者是由締造了《ICO》、《旺達(dá)與巨像》的藝術(shù)派創(chuàng)作家上田文人所開發(fā)的最新力作,雖然在開發(fā)之際決定做一個(gè)周期短點(diǎn)的作品,但沒想到花了這么久的時(shí)間才面世,實(shí)在是不容易。
本文圖片或許涉及到一部分劇透,請希望自己體驗(yàn)劇情的玩家選擇性閱讀。
最后的守護(hù)者 | 人喰い大鷲トリコ
開發(fā)團(tuán)隊(duì):SIE全球工作室日本 & genDESIGN
發(fā)行公司:Sony Interactive Entertainment
所屬平臺(tái):PlayStation 4
推薦玩家:希望感受全新的游戲體驗(yàn)的玩家、上田文人作品愛好者、解謎游戲愛好者
優(yōu)點(diǎn):
畫面細(xì)節(jié)豐富、氣氛塑造優(yōu)秀
簡潔的敘事與獨(dú)特的體驗(yàn)
場景恢弘壯觀,動(dòng)態(tài)場面非常大氣
缺點(diǎn):
畫面幀數(shù)不穩(wěn)定,運(yùn)鏡方式奇怪
操作手感略生硬
特點(diǎn): 大鷲的AI非常獨(dú)特
畫面表現(xiàn)
和在TGS上體驗(yàn)到的試玩一樣,一進(jìn)游戲后的感覺畫面非常的干凈。雖然細(xì)節(jié)很多但是毫不凌亂,在對一個(gè)神秘遺跡的氣氛塑造上做的也比較成功。仔細(xì)觀察的話巖石、磚地、鐵門的材質(zhì)都有非常細(xì)致的紋理,甚至在場景中隨機(jī)飛舞的蝴蝶身上觀察到細(xì)致的花紋。但在樹葉和大鷲的毛發(fā)的處理上感覺有點(diǎn)用力過度,產(chǎn)生了一種不真實(shí)的違和感。
游戲發(fā)生在一個(gè)叫做“巨鷹山谷”的場景,雖然已經(jīng)破敗但是依然聳立著非常多壯觀的建筑。并且這些建筑還帶有許許多多神秘的元素,比如能讓大鷲畏縮的彩色玻璃圖案、滲出神秘的藍(lán)色光芒的木桶與被未知力量驅(qū)動(dòng)的青銅守衛(wèi),冒險(xiǎn)感做的非常足。封閉場景內(nèi)的光照比較柔和,看著很舒服。但是陰暗的地方真得是一片漆黑,不要說細(xì)節(jié),連路和障礙物都看不清楚。這一點(diǎn)我希望能和《生化危機(jī)7》的DEMO一樣,即使環(huán)境是暗的但也能看到一些細(xì)節(jié)。而室外場景的光照則有點(diǎn)太亮,感覺稍微有點(diǎn)刺眼。
巨鷹山谷雖然只是一個(gè)封閉的舞臺(tái),但遠(yuǎn)景依然非常壯觀。當(dāng)玩家站在一個(gè)高處的時(shí)候往下眺望,還能看到之前攀爬上來時(shí)的建筑。站得越高的話整個(gè)山谷的全貌也就更加明晰,或許在游戲剛開始時(shí)你只會(huì)覺得這游戲里的風(fēng)景還不錯(cuò),但當(dāng)你玩到了我所描述的這個(gè)地方的時(shí)候你就會(huì)被這景色所折服。
但很遺憾的是游戲的幀數(shù)實(shí)在是不穩(wěn)定,并且掉幀現(xiàn)象的出現(xiàn)頻率并不低。在從一個(gè)封閉區(qū)域前往一個(gè)更大的區(qū)域的時(shí)候就能明顯感受到幀數(shù)不足,一些動(dòng)態(tài)場面相當(dāng)?shù)膲延^,但卻因?yàn)榈魩绊懹螒蝮w驗(yàn)實(shí)在非常可惜。筆者在解謎時(shí)因?yàn)闀r(shí)常調(diào)整視角觀察,但有些場景的幀數(shù)不足導(dǎo)致我十分鐘不到就感到眩暈。暫時(shí)沒有用PS4 Pro來游玩,不知道發(fā)售以后對應(yīng)Pro的話能不能改善幀數(shù)的問題。
另一個(gè)做的不好的地方是游戲的運(yùn)鏡。在游戲中會(huì)如果視角被建筑物擋住的話并不會(huì)做半透明之類的處理,而且由于trico的動(dòng)作大,有時(shí)候常常被trico擋住而找不到主角人在哪兒。并且有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些特別突兀的運(yùn)鏡,比如前一秒的鏡頭是從主角的背后往前的,后一秒鏡頭就切到朝著主角正面的位置了。由于這兩個(gè)鏡頭之間切換沒有過渡,讓人覺得做得不是很好。
其它還要挑毛病的話就是操作的提示了,我在選項(xiàng)中也沒找到哪兒能關(guān)掉提示的。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論