口袋妖怪日月具甲武者特性測(cè)試 具甲武者怎么樣
- 來源:是你真的不知道
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

口袋妖怪日月具甲武者特性測(cè)試

我們的主角是一只健康的成年具甲武者,根正苗紅

我們對(duì)他進(jìn)行了一系列測(cè)試
最終得出以下結(jié)論:
帶害怕特效的技能依然會(huì)觸發(fā)危險(xiǎn)回避
由于混亂導(dǎo)致的損血,并不會(huì)觸發(fā)危險(xiǎn)回避
觸發(fā)過特性逃離后,再次回到戰(zhàn)場(chǎng)時(shí),并不會(huì)重復(fù)觸發(fā)
隱形巖和地釘會(huì)觸發(fā)危險(xiǎn)回避
中毒等異常導(dǎo)致血量低于一半會(huì)觸發(fā)危險(xiǎn)回避
被擲錨后依然可以觸發(fā)特性(踩影有待補(bǔ)充)

關(guān)于他的特性
血量少于一半會(huì)先吃樹果,吃完果子后,如果吃過后血量多于一半,則不會(huì)逃跑。
順便這作混亂打自己的概率被調(diào)低了,想測(cè)這個(gè)還有點(diǎn)麻煩。
剛剛測(cè)試,當(dāng)hp少于一半下場(chǎng),再次上場(chǎng)時(shí),如果用吸血使hp高于總量的一半,可以再次觸發(fā)特性。
那么,依靠這個(gè)特性,逃脫按鈕的戰(zhàn)術(shù)也變得可行了。
首回合上場(chǎng),使用高威力的迎頭一擊,被攻擊觸發(fā)逃脫按鈕下場(chǎng),此時(shí)并沒有損失過多hp,再次上場(chǎng)時(shí),依然可以使用迎頭一擊,再次受到攻擊到hp一半以下,觸發(fā)特性逃跑,再次上場(chǎng)依舊可以進(jìn)行先制攻擊,可以比直接等特性觸發(fā)有更多次的先制攻擊機(jī)會(huì)。

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