殺手6第一季深度評(píng)測(cè) 全6章劇情玩法通關(guān)心得總結(jié)
- 來(lái)源:Mr.Rainbow
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者


▲HITMAN:SEASON 1
有些陡峭的體驗(yàn)曲線
相比于剛發(fā)售時(shí)《殺手6》的狀態(tài),現(xiàn)在的本作更能讓我們?nèi)ジQ見完全體的面貌。
從場(chǎng)景設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō),數(shù)次章節(jié)更新過(guò)后,章節(jié)和章節(jié)之間的素質(zhì)差距開始慢慢的顯現(xiàn),在經(jīng)歷了首輪更新意大利所呈現(xiàn)的美麗而又巨大的地圖帶來(lái)的驚喜后,之后的摩洛哥和曼谷則顯得有點(diǎn)平淡和中規(guī)中矩,而到了美國(guó)科羅拉多,那更加沒有特色且規(guī)??s水的地圖讓人很難不擔(dān)心場(chǎng)景有逐漸劣化的趨勢(shì),不過(guò)好在最終篇北海道的表現(xiàn)出色,算是將本作整體的水準(zhǔn)又拉了上來(lái)。
總的來(lái)說(shuō),第一季的場(chǎng)景設(shè)計(jì)依然還是非常優(yōu)秀的,沙盒地圖中各種結(jié)構(gòu)層次的設(shè)定配合上不同地區(qū)特色氛圍的營(yíng)造以及基本流暢且大量的同屏人數(shù),再加上說(shuō)得過(guò)去的畫質(zhì),都讓整個(gè)作品像是一幕幕華麗的舞臺(tái)劇片段,豐富而精美。至于之前提到的幾個(gè)表現(xiàn)一般的場(chǎng)景,它們也同樣能配得上這樣的評(píng)價(jià),只不過(guò)薩皮扎地圖的巨大以及日本的結(jié)構(gòu)和細(xì)節(jié)表現(xiàn)得過(guò)于搶眼,從而凸顯了它們的“普普通通”。
其實(shí)在所有游戲中都會(huì)有這樣的表達(dá)曲線,不可能讓玩家一直處在高潮狀態(tài),要怪就怪在本作的分章節(jié)式發(fā)售模式,使得每章的間隔失去了正常游戲游玩的連貫性,所以就會(huì)讓玩家容易不自覺的把本作當(dāng)成一個(gè)個(gè)獨(dú)立游戲來(lái)對(duì)待,這就造成了本作整體好像體驗(yàn)很不平均的感受,也希望今后廠家能夠針對(duì)這種情況進(jìn)行制作,使每一章都帶來(lái)不同的精彩。

▲意大利薩皮扎關(guān)卡地圖十分龐大

▲北海道場(chǎng)景設(shè)計(jì)的很顯功力

▲在大量人數(shù)同屏的時(shí)候依然比較流暢
游戲性:說(shuō)及潛入,還是那個(gè)味道
說(shuō)完了場(chǎng)景,下面再來(lái)聊聊游戲玩法上的表現(xiàn),就和之前《殺手6》測(cè)評(píng)視頻中說(shuō)的一樣,《殺手6》是一款擁有豐富可玩性的游戲,充足的要素結(jié)合優(yōu)秀的沙盒地圖讓你在多次重復(fù)的游玩中也感覺不到一絲的乏味。而且這種玩法的多樣性也一直延續(xù)到了后面的章節(jié)之中,在每個(gè)章節(jié)里玩家都能用不同的方法來(lái)?yè)魵⒛繕?biāo),通過(guò)追蹤不同機(jī)遇的指引,更是分分鐘帶你領(lǐng)略一千種死法的魅力。
不過(guò)之前核心向的論調(diào)放在首季完結(jié)后來(lái)看,還是有待斟酌的。因?yàn)樵诒咀髦邢胍瓿梢粋€(gè)章節(jié)的任務(wù)其實(shí)并不困難,一方面只要跟隨機(jī)遇完成里面一個(gè)個(gè)的小目標(biāo),你就能獲得某種優(yōu)勢(shì),或者直接完成一次華麗的暗殺。
另一方面本作中會(huì)出現(xiàn)很多“一本萬(wàn)利”的道具,比如說(shuō)巴黎關(guān)卡中如果你能獲取男模的衣服,那么你就可以在地圖中隨意移動(dòng),猶如無(wú)人之境,雖然我們也可以通過(guò)不斷換裝潛入來(lái)完成目標(biāo),但這種捷徑的出現(xiàn)無(wú)疑就降低了游玩的門檻,好讓更多的玩家能少點(diǎn)挫折,多點(diǎn)成就。
說(shuō)到這里,就不得不提一下本作的ai水平,本作的ai確實(shí)比較讓人著急,有時(shí)顯得過(guò)于弱智,比如只要你穿著合理,就算你的舉動(dòng)很奇怪也依然不會(huì)讓人懷疑。但這里不是貶義,很多人會(huì)說(shuō)這樣的設(shè)定很不現(xiàn)實(shí),但什么是現(xiàn)實(shí)呢,一個(gè)光頭換個(gè)衣服就讓人認(rèn)不出這本身就不現(xiàn)實(shí),所以我倒是認(rèn)為不管是有意無(wú)意,這樣的設(shè)定恰到好處,也更加體現(xiàn)了《殺手6》定位,我相信讓更多玩家不懼怕游玩本作才是《殺手6》的開發(fā)宗旨。
當(dāng)然《殺手6》也不是就放棄了核心向玩家,大量的挑戰(zhàn)成就、神出鬼沒的目標(biāo)還有自制暗殺目標(biāo)、條件的契約模式都可以讓那些高玩?zhèn)兗?xì)細(xì)研究,甚至光這第一季就能玩上幾百個(gè)小時(shí),所以說(shuō)《殺手6》雖然變得更加溫和了,但快餐化這事兒它可做不出來(lái)。

▲“男模”走秀

▲不局限于完成任務(wù)的挑戰(zhàn)
《殺手6》打著回歸原點(diǎn)的旗號(hào),帶我們感受了一下“沒有什么劇情,把你丟在一個(gè)地方就是干”的純粹暗殺體驗(yàn),不過(guò)任何游戲都應(yīng)該有個(gè)主心骨,在經(jīng)歷了幾個(gè)章節(jié)的更新后,我們終于在任務(wù)結(jié)束時(shí)幾分鐘的cg里看見了點(diǎn)劇情發(fā)展的影子,整體還是比較引人遐想的,畢竟一向和黑道、政治有關(guān)的殺手系列,期待能拿這些元素玩出點(diǎn)花樣。

▲在后期終于出現(xiàn)了劇情發(fā)展的影子
一些無(wú)傷大雅的小麻煩——但畢竟也是麻煩
除了上面提過(guò)的,我認(rèn)為《殺手6》還存在著一些在體驗(yàn)方面的槽點(diǎn),一個(gè)就是聯(lián)網(wǎng)游玩的游戲機(jī)制,雖然本作支持離線游戲,不過(guò)它所呈現(xiàn)的內(nèi)容就是個(gè)半成品,且在沒有多人模式的情況下不支持在線離線間的存檔互通,這都是對(duì)于想離線游玩的玩家不利的設(shè)定,體驗(yàn)實(shí)在堪憂。而且結(jié)合中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)情況,雖然游戲提供了高頻率的自動(dòng)存檔和即時(shí)存檔,不過(guò)時(shí)不時(shí)的掉一下線以及讀取速度的緩慢也依然沒能帶來(lái)多好的游玩感受。
此外,分章節(jié)的售賣形式在制作組經(jīng)費(fèi)和時(shí)間有限的條件下大體還是可以接受的,畢竟這樣可以讓粉絲們繼續(xù)玩到殺手系列的作品,不過(guò)對(duì)于需要打中文補(bǔ)丁的小伙伴們來(lái)說(shuō)就顯得不太友好了,起碼在完整版出來(lái)前,每次的章節(jié)更新都必然會(huì)伴隨著找最新補(bǔ)丁的情況,比較麻煩。

▲科羅拉多軍事基地

▲曼谷酒店
結(jié)語(yǔ):特殊題材、特殊IP、特殊趣味,仍然值得一試
《殺手6》是一款特殊的潛行類作品,多次反復(fù)的游玩后你會(huì)發(fā)現(xiàn)它更像是在玩解謎游戲,每一次的游戲過(guò)程,都像是在一個(gè)已經(jīng)編寫好大綱的劇本中,找出不同的方式、漏洞去將它演繹出來(lái),既自由又可控,處處體現(xiàn)著系列不變的那種游戲質(zhì)感,古樸卻不失典雅、大氣。
就目前第一季的素質(zhì)來(lái)看,后續(xù)的發(fā)展還是非常值得期待的,如果能在保持現(xiàn)在關(guān)卡水準(zhǔn)的同時(shí)對(duì)一些機(jī)制進(jìn)一步優(yōu)化,相信《殺手6》完全體將會(huì)成為優(yōu)秀的佳作。
此外,想要游玩但還在猶豫要不要現(xiàn)在入手的玩家們,現(xiàn)在完全可以剁手,因?yàn)槟壳暗摹稓⑹?》無(wú)論是內(nèi)容完整度還是劇情階段性都已經(jīng)達(dá)到了可以正常、連貫游玩到第二季強(qiáng)勢(shì)(?)歸來(lái)的水平。

▲下一站是哪

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