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殺戮間2醫(yī)療技能解析 殺戮間2醫(yī)療兵全技能詳解

時間:2016-11-21 11:19:50
  • 來源:破碎の魂魄
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 團隊合作自然少不了“奶媽”,殺戮空間2中的醫(yī)療兵同樣起著十分重要的作用,下面小編為大家?guī)須⒙究臻g2醫(yī)療兵全技能詳解,一起來看看吧。

游民星空

醫(yī)療在KF2中相對比KF1做的更加用心,而且更加人性化...從醫(yī)療武器的性能到治療他人時所出現(xiàn)的提示音,以及治療他人能夠恢復(fù)護甲的表現(xiàn)上,此代醫(yī)療更易上手與操作!!醫(yī)療武器非常穩(wěn),且后坐力低等優(yōu)勢使醫(yī)療在低等級與低難度下甚至能與突擊相媲美!!

醫(yī)療的回甲能力使醫(yī)療在KF2如虎添翼,高等級下,醫(yī)療手雷+醫(yī)療突擊步槍對殘血/瀕死玩家不僅能以短暫的時間內(nèi)起死回生,甚至可以恢復(fù)近半的護甲量,這個能力對于狂戰(zhàn)而言是尤為重要的!!對于支援與突擊生命上限為150的職業(yè),可以回更多的護甲....很多時候只要給玩家一絲喘息的機會,就可以重振旗鼓,對于溜SC,尤其溜殺FP醫(yī)療所提供的貢獻是無比替代的!!!

說了這么多優(yōu)點,其實醫(yī)療也是存在致命的缺點,那就是無論升級對職業(yè)的加成還是技能對職業(yè)的影響,均沒有對武器上的任何強化....雖然這樣非常合理,也更加平衡!但是對于高難度而言,醫(yī)療對中/大型怪的輸出明顯劣勢非常明顯甚至可以說非常嚴重!!因為沒有高傷害與高彈容,導(dǎo)致醫(yī)療在自虐\地獄難度更頻繁地潑彈藥,會很容易地枯竭!!!所以還是更需要可靠的突擊作為主輸出,醫(yī)療作為輔輸出這樣更加合理...所以也提醒各位醫(yī)療玩家,不要因為低難度養(yǎng)成的"浪"的壞習(xí)慣,在高難度下使團隊吃大虧!!

而且不要認為醫(yī)療在KF2里最高能擁有175點護甲,但是護甲并非像KF1那樣結(jié)實,硬頂SC與FP的代價也是非常殘重的!!!很多時候無狂戰(zhàn)或狂戰(zhàn)與其他事糾纏時,需要醫(yī)療擋拆SC與FP時,尤其在高難度下,醫(yī)療需要學(xué)會手術(shù)刀格擋...格擋技并非只有狂戰(zhàn)要掌握,醫(yī)療也需要掌握!!!很多時候用格擋去中斷大型怪對玩家的追擊也都是要慢慢養(yǎng)成的!!

在KF的未來將有十種職業(yè),你是否愿意6個位置中的1個留給可以快速回血,適量回甲,并非具備一定輸出能力的醫(yī)療???

技能分析

5級技能:

120的血量雖然并不多,但算上175的護甲,總量高達近300,這可是其他職業(yè)望塵莫及的,..沒有任何玩家會嫌自己命大,所以對于醫(yī)療而言,雖然有高護甲的保護,但是真正的硬身板還是最可靠的!!!所以還是建議帶上吧

此技能對于整場游戲而言,影響最大的也只有開局的首波以及揀取地上隨機出現(xiàn)的武器,而且20%的攜彈量對于整個局勢而言并不重要...畢竟可以通過拾取彈藥箱\支援補給技能\以及雙手槍輪流使用等方法來解決彈藥不足的問題!!!

10級技能:

作為醫(yī)療,沒理由開局不去帶175量的護甲,如果這么高值量的護甲你都能舍棄不要,那實在太不劃算了...而且作為醫(yī)療,連買護甲都不選擇去打折,那實在說不過去了...而且175的護甲還能降低60%的費用,物超所值有木有!!!

而且攢錢起槍而言,省錢也同樣重要!!!尤其高難度下,前期只有醫(yī)療能有閑錢起甲,對于前期突如其來的怪涌,恐怕也只有醫(yī)療可以頂?shù)淖∪绱藟毫?其他職業(yè)要借以醫(yī)療吸引仇恨來實施反擊與反壓制!!!中期與后期,省出來的錢可以更早的起高價武器以及分享給隊友...一句話,玩醫(yī)療,護甲很重要!!!

此技能與20級技能相疊加的回甲效果還是非常優(yōu)越的!!!但是相對20級技能而言,此技能不僅有懲罰,而且2%的量也非常少....外加10級的另一個技能太實用!!!所以只能割舍此技能了!!!

不過對于瀕死的玩家,攜帶20級技能后再攜帶此技,隊友滿血后能多回10點護甲...但我還是要說,醫(yī)療回血才是關(guān)鍵,回甲只是作為小甜頭的存在!!!不要太過注重回甲的能力,除非你的隊友強悍到你作為醫(yī)療閑在后面發(fā)呆來只負責(zé)治療,否則還是從多方面均衡來判斷更明智!!

15級技能:

其實15級技能我是很糾結(jié)的,因為兩個技能均作用不大,選哪個都沒有特別關(guān)鍵的影響...此技能約4秒回2點生命,對于醫(yī)療這種奶媽而言,這點量就像吃一粒芝麻去解決溫飽問題一樣...

但是你又不能不考慮積少成多的問題,因為醫(yī)療在護甲充足時,大多的傷害都有護甲吸收,只損失少量的血!!!而此時利用此技能慢回,可以把更多的精力集中在隊友與輸出上....畢竟如果掉了20HP,作為醫(yī)療可能還是會考慮自回一下...但因為如今職業(yè)少,醫(yī)療可能會很多,所以自回并不明顯...如果以后職業(yè)多,只有1名醫(yī)療時,這個能力還是有些發(fā)揮的!!!!

流血技能也是個不痛不癢的技能,用此技能去低難度沒發(fā)揮余地,高難度流血造成的傷害根本沒感覺...你不要指望對每只怪點一發(fā)子彈然后流血致死,那你太天真了,這技能真不像KF1的縱火MAC-10的效果...

反正我在困難難度下對著雜怪進行測試,至少沒看出來這技能能對雜怪能有什么威脅...

20級技能:

回甲+BUFF的神技,而且還沒有負作用!!!此技能回甲效果與效率遠大于10級技能...如今的嘔吐者威力那十分驚悚!甚至連KF1更為兇殘的尖嚎者如今都遠不及這一臉翔的可怕...回血附帶抵抗膽汁傷害,挽回隊友性命真心全指望此技了...而且此技能對自己也產(chǎn)生效果!!!很多時候因為嘔吐者刷到面前而不慎被吐到,在周圍沒有其他威脅時,自治觸發(fā)的減免+職業(yè)自身的抗性...可以完全使其嘔吐傷害幾乎無效化!

玩醫(yī)療,這技能真心發(fā)揮的各方面效果都很閃亮...尤其隊伍中有狂戰(zhàn)時,此技能會讓狂戰(zhàn)笑翻天的!!

中毒效果并不理想,至少一次中毒都無法成功擊殺一只雜怪....有時能讓怪陷入恐慌,這倒是有些價值,但因為另一個技能對于醫(yī)療更言更是關(guān)鍵,此技能也只能選擇無視了(其實如果這技能放10級,還是有點誘惑人的)

25級技能:

此技能效果不錯,AOE的治療效果,使醫(yī)療飛鏢具備醫(yī)療手雷的部分功效,而且還能額外提供10%血量...但此技能受約束也很嚴重,首先子彈時間觸發(fā),其次隊友站的相對比較緊密,再其次隊友均受傷嚴重...如果事態(tài)過于嚴重,醫(yī)療手雷恐怕會更為關(guān)鍵與可靠!!!

而且治療冷卻本來就短,逐一對玩家治療也能滿足大部分情況...

控制技能,我個人覺得性價比更高!!!只要觸發(fā)子彈時間,你可以順手對任意中型怪/大型怪來一發(fā),讓他們原地楞上幾秒....此技能對于中型怪非常好用,中型怪只要楞住,在子彈時間結(jié)束后那就是被突擊直接幾發(fā)帶走的命運...往往在應(yīng)對大型怪時,醫(yī)療通常會選擇在狂戰(zhàn)腳下或玩家腳下使用醫(yī)療手雷,如果在集火大型怪,且觸發(fā)子彈時間,而且大型怪處于醫(yī)療手雷的效果范圍里...那子彈時間內(nèi),大型怪給杵在原地老老實實挨上糊一臉的子彈了!!!

醫(yī)療飛鏢楞中型怪/醫(yī)療手雷楞大型怪非常好用...至少這技能的可控性非常強的!!!

升級心得

困難或自虐難度下,醫(yī)療像突擊那樣打雜便可...對于雜怪而言,醫(yī)療的自動步槍是不比突擊遜色的!!!但不要把搶怪養(yǎng)成習(xí)慣...

為突擊分擔(dān)壓力只是醫(yī)療的責(zé)任之一...醫(yī)療的責(zé)任非常多,不要把醫(yī)療想的過于簡單,好的醫(yī)療是非常難求的!!不僅要放棄搶怪的念頭,要利用醫(yī)療步槍為突擊減壓,而且要用醫(yī)療霰彈與支援共同提供爆發(fā)力,要更仔細地留意狂戰(zhàn),關(guān)鍵時刻要利用各種方式挽救狂戰(zhàn)性命!!!還要為全隊治療,給怪鎮(zhèn)定等等...醫(yī)療要忙的實在很多!!!

無腦醫(yī)療遍地跑,但真正能一同挑戰(zhàn)地獄的好醫(yī)療,那就不多嘍~~~~


殺戮間2醫(yī)療技能解析 殺戮間2醫(yī)療兵全技能詳解

8.8
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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Tripwire Interactive
  • 發(fā)售:2016-11-18(PC)
  • 開發(fā):Tripwire Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4
  • 標簽:生存喪尸,血腥,獨立后末日

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