暴君戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹 暴君戰(zhàn)斗系統(tǒng)有哪些特色
- 來源:未知
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

暴君戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹
這款游戲最大特色是給予玩家更多的選擇,游戲背景設(shè)定在一個(gè)剛剛熬過正邪大戰(zhàn)的奇幻世界中,邪惡的一方取得勝利,你所扮演的主角是霸王凱洛斯的手下,又是甚至需要和反抗軍作戰(zhàn)。游戲由多種結(jié)局和分支,極大的豐富了耐玩性。
暴君中的戰(zhàn)斗為即時(shí)制,玩家可以在戰(zhàn)斗中暫停,給予角色命令。不論角色發(fā)出了普通攻擊或者是魔法攻擊,這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)用準(zhǔn)確度來展示,而不是用防御力來展現(xiàn)攻擊結(jié)果。正如前作永恒之柱一樣,攻擊包含了四種可能性:未擊中,擦傷,擊中,暴擊。
因此,準(zhǔn)確度這一技能十分重要,它也受到了角色或者小隊(duì)的影響,普通攻擊會(huì)參考角色使用的武器,魔法攻擊會(huì)參考角色的魔法技能,武器與技能帶來的準(zhǔn)確度加成會(huì)與基礎(chǔ)數(shù)據(jù)疊加,決定最終的命中率。
如果玩家對(duì)永恒之柱很熟悉的話,那么在暴君中自然能得心應(yīng)手。根據(jù)角色的護(hù)甲類型,《暴君》中的傷害也有多種形式,砍傷,刺穿,燒傷,休克,粉碎,凍傷,腐蝕,奧術(shù)。每個(gè)敵人都擁有獨(dú)特的戰(zhàn)斗技巧與傷害類型,為了對(duì)敵人造成最大傷害,玩家必須要了解他們的弱點(diǎn)方可戰(zhàn)斗。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論