- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)新屠夫殺人鬼克制方法淺析
- 來源:做爹有壓力_
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

黎明殺機(jī)新屠夫麥克梅爾斯克制方法淺析
1、很多人前期玩都會帶金發(fā)或者梳子(最增加第三階段的時間),或者帶根草(增加惡意值的速率),所以人類要考慮的就是如何限制屠夫的惡意值增長。、
2、屠夫在吸收惡意值的時候速度會變慢,人類這個時候就應(yīng)該準(zhǔn)備好一個彈射,雖然不用彈射也能拉開距離但是你沒有彈射的話在拉開距離的同時屠夫已經(jīng)蓄力到第二階段了。
3、被屠夫發(fā)現(xiàn)了,我建議是快跑并且貼著高大的障礙物走(比如血屋中間的那些板堆就沒有用,你只是在幫屠夫蓄力而已)。論高大障礙物最多的地圖,我覺得還是麥克米倫或者新地圖比較有優(yōu)勢吧。
4、屠夫?qū)θ说膼阂庵狄彩怯猩舷薜模瑴y試了一下,如果屠夫只對一個人蓄力且觸發(fā)一刀的話,人類最多會挨三次一刀倒,三次之后就和一個普通屠夫追你差不多了(當(dāng)然,第二階段會有一點(diǎn)點(diǎn)小加速)
5、有勾子的前提下,人類如果挨了三次倒地且每次都上鉤那必死無疑,所以重點(diǎn)來了,拆遷流必將重新成為主流,況且新出的屠夫沒有那么快出鐵手。
6、新屠夫帶擦刀技能+第三階段+蜘蛛的話,那對不起只能祝你洪福齊天了

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