無(wú)盡空間2全種族特性打法解析 無(wú)盡難度下什么種族強(qiáng)
- 來(lái)源:3DM論壇-8z8z
- 作者:售夢(mèng)者
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二、S族比較主要的特點(diǎn):
1.人口特性+1科技,寒冷+3科技(為什么你母星不是寒冷)。
2.開局是科技派直接+1era,變era2(20回合時(shí)選舉,通常就沒了,變回era1)。
3.越少種族解鎖了的科技,有研發(fā)加成(上限+50%科技)。
看s族的特點(diǎn)就知道他是走科技路線。
開局如果有奢侈品直接準(zhǔn)備升級(jí)星系。
別急著殖民,先等到母星系6人口左右,才開始殖民,母星人口少時(shí),開新殖民地,嚴(yán)重影響母星人口增長(zhǎng),也拖慢了前期發(fā)展。
開局最怕同星區(qū)有AI,前期S族艦隊(duì)和陸軍都很弱,能躲多久就躲多久,不用急著探索。
盡快建好那個(gè)+25快樂的建筑,和+20快樂的,母星系的星球改善,全用+影響力(配合英雄,奢侈品,快樂,人口上限,政策,最多見過1.1K)。
如果有AI同區(qū),可以主力做艦。
因?yàn)槟感鞘亲哂绊懥β肪€,基本所有獨(dú)立種族一發(fā)現(xiàn)就可以直接收編,除了那些在別人邊界內(nèi)。
殖民要留意殖民過多會(huì)全帝國(guó)減快樂,星系貴精不貴多。
除了母星系是影響力,其他星系都以科技為主,只要升上era2,就會(huì)比較順。
走和平外交+和平派系,快樂值和加成就有保障,艦隊(duì)生產(chǎn)最好不要停,盡量每星系都有8-10只船(軍事不夠強(qiáng),簽了和平的也會(huì)找你麻煩)。
如果上了era3,先研究轉(zhuǎn)化影響力圈內(nèi)的星系。
試過轉(zhuǎn)化了令一個(gè)星區(qū)1個(gè)c族的星系,之后被宣,幾回合c族搶回去,在他搶回去的下一回合,又再轉(zhuǎn)化回來(lái)!
最后S族排第2是因?yàn)榭蒲屑映?,科技升很快,知識(shí)就是力量。
缺點(diǎn)就是前期超弱(4族最弱),而且軍事空窗期有點(diǎn)長(zhǎng),不過只要開局設(shè)定得好,可以獨(dú)自1個(gè)星區(qū)安全玩到中期。

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