- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)夾子屠夫怎么玩 黎明殺機(jī)夾子屠夫玩法心得
- 來(lái)源:e5881113
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

夾子屠夫玩法心得:
THE Trapper(俗稱夾子哥.夾夾)
跑速:(不用技能狀況下)夾子=電鋸>隱身>護(hù)士
攻擊距離:大家都說(shuō)隱身>夾子=護(hù)士>電鋸,不過(guò)就個(gè)人使用感覺(jué)除了電鋸真的特別短以外,其他的感覺(jué)都差不多一樣
特殊技能(M2):夾子--不用ADD-ON的情況下,場(chǎng)上共有7個(gè)夾子可以使用
優(yōu)點(diǎn):
1、區(qū)域性防守.死守
2、破解無(wú)敵溜鬼點(diǎn)
3、守尸買1送1好幫手
4、因?yàn)楝F(xiàn)在改成須解除才能破壞=強(qiáng)迫人類為了不發(fā)出聲響繞路,被迫增加遇到你的機(jī)會(huì)
缺點(diǎn):
1、沒(méi)有任何加速技能
2、夾子布局如果太慢,效果會(huì)大打折扣
3、不使用ADD-ON的話,一次只能帶一個(gè)夾子
4、有捷克公園在場(chǎng)上或是有人攜帶工具箱的話,受到的打擊會(huì)比其他屠夫來(lái)的嚴(yán)重
技能組合推薦:
1、烏鴉<--個(gè)人建議是必帶,因?yàn)閵A子哥真正的優(yōu)勢(shì)是在大概游戲開(kāi)始3-5分鐘左右,發(fā)電機(jī)可能已經(jīng)被修好1.2臺(tái),
開(kāi)始有很多機(jī)會(huì)遇到人類的時(shí)候,因?yàn)椴痪哂腥魏蔚募铀偌寄?所以增加發(fā)現(xiàn)人類的機(jī)會(huì)跟方法會(huì)讓你過(guò)得比較好一點(diǎn)
2、快速踩板<--這個(gè)也是個(gè)人建議必帶,理由同上,而且現(xiàn)在的人類不知道為何很愛(ài)推板后就在那假觀察真嘲諷...
增加40%的踩板速度,絕對(duì)可以讓你瞬間破板然后砍他滿臉
3、鐵手或興奮<--這個(gè)部份我是建議2擇1,如果兩個(gè)都帶的確可以扛著人繞場(chǎng)一圈都不是問(wèn)題,
但是這樣技能的部分會(huì)有點(diǎn)受限,而且如果真的有需要到扛著人跑大老遠(yuǎn),代表你的鉤基本已經(jīng)被拆得差不多甚至全拆,
能做到這種程度,基本上大概95%都是4排才有可能做的到,如果真的是4排,基本上只求分?jǐn)?shù)能過(guò)關(guān)就好,
要期待對(duì)面4個(gè)都是呆呆有點(diǎn)不太實(shí)際,所以這兩個(gè)技能我都是看心情有選擇的帶
本身是興奮>鐵手,因?yàn)榭溉说臅r(shí)候我好興奮,我好興奮,我好興奮
4、減攻擊CD或一刀斬<--這個(gè)部份我也是建議2擇一,減CD的理由也跟2差不多,主要是好不容易可以砍到人或不小心砍空的時(shí)候,
可以有多一點(diǎn)的容錯(cuò)率,至於一刀斬是專門對(duì)付開(kāi)完發(fā)電機(jī)后還貪心想要賺分或是來(lái)不及開(kāi)門的人,讓你有機(jī)會(huì)拼個(gè)最后一擊!!!
個(gè)人是一刀斬>減CD,因?yàn)楝F(xiàn)在喜歡嘲諷的人實(shí)在太多了,用這招可以讓你有很大的機(jī)會(huì)在終盤的時(shí)候多掛個(gè)人甚至買1送1送2送3都有可能
其他的豬頭+狗頭配其實(shí)也是很不錯(cuò),不過(guò)個(gè)人不是很習(xí)慣,而且狗頭要等隱鬼繼承,要花不少的時(shí)間跟資源
如果有把握早期就能抓到一人的話,其實(shí)帶鹿帽也是不錯(cuò)的,尤其升到頂級(jí)可以遠(yuǎn)距離監(jiān)控引人來(lái)救達(dá)到買1送1的目的
貓頭鷹跟電鋸的ADD-ON強(qiáng)化技能如果有繼承到的話,也是可以列入考慮替換減CD或是一刀斬,
但是因?yàn)槎家壤^承,在成本跟時(shí)間的考量下,暫不列入必配之中
ADD-ON(插件)購(gòu)買選擇:
1、Trap Bag<--個(gè)人最愛(ài)也覺(jué)得最重要的插件之一,除了讓場(chǎng)上夾子總數(shù)+1之外,你還可以隨身攜帶2個(gè)夾子,
這對(duì)開(kāi)局速度有很重要的影響,所以道具的部分建議優(yōu)先購(gòu)買這個(gè)
2、強(qiáng)力彈簧系列:可以增加人類被夾到后掙脫的困難度,可以減少明明夾到人結(jié)果卻來(lái)不及趕過(guò)去的情況
3、加固系列:可以避免被捷克公園以及其他工具人拆到哭爹喊娘的地步,所以也是需要適時(shí)補(bǔ)充
4、高檔貨系列:迷彩油瓶.增加月光.重傷夾.分散人類起始位置
這些東西其實(shí)都是超~~級(jí)好用的東西,但是有鑒于可遇不可求+點(diǎn)數(shù)都不低,所以會(huì)比較傾向隨緣
插件搭配:
1、迷彩油瓶+重傷夾:完全滅絕人性的組合,不但難以察覺(jué),一旦中招就是必死!!但是材料取得不易是最大缺點(diǎn)
2、加固夾+重傷夾:不但難拆,而且也是踩到就必死,針對(duì)拆除大隊(duì)有奇效
3、加固+加固:傳說(shuō)中連捷克公園都拿你沒(méi)辦法的組合!!
4、背包+加固or背包+強(qiáng)力彈簧:個(gè)人最愛(ài)的組合,不但夾子攜帶方便,更可以視對(duì)手來(lái)調(diào)整是要防拆還是防逃
5、背包+快速設(shè)置:有助於快速開(kāi)場(chǎng),增加我方優(yōu)勢(shì)及夾的對(duì)方措手不及其中特別要說(shuō)的是迷彩油瓶,玩鬼的時(shí)候沒(méi)有特別的感覺(jué),
但是自己玩人類的時(shí)候,碰到有使用油瓶的夾夾,明明就看到他把夾子設(shè)在草裡面,可是我在沒(méi)有"小游戲"的情況下想去DISARM掉陷阱,在草裡面繞啊繞的,居然完全沒(méi)有提示!!
那是發(fā)電機(jī)旁邊的草,范圍很小的,然后我突然莫名奇妙就中招了~囧...
后來(lái)他在鐵工廠1F的翻墻點(diǎn)裡面放夾,不但視覺(jué)上你幾乎看不到夾子,而且在我走動(dòng)或跑動(dòng)的情況下是不會(huì)有提示.
不會(huì)有提示.不會(huì)有提示!!!(以前有,應(yīng)該后來(lái)改的)
也就是說(shuō),除非你知道他放在哪,而且要在真的很近的地方"站著",不然...你真的看不到解除陷阱
的提示字...原本覺(jué)得迷彩系列沒(méi)啥屁用的感覺(jué),這也是我實(shí)際自己遇到才知道,原來(lái)不只視覺(jué)上
就連在提示方面都給你大打折扣啊!!!真的是很恐怖的物品
再來(lái)就是最最重要的開(kāi)場(chǎng)以及夾子的放置點(diǎn)!!!
開(kāi)場(chǎng):其實(shí)跟大家所說(shuō)的差不多,以撿取夾子為主,尋發(fā)電機(jī)為輔,用最快的速度把你的夾子全部布置
好,而且你必須很明確的知道你要死守的點(diǎn)在哪個(gè)區(qū)塊,這會(huì)影響到中盤的局勢(shì)以及最終的績(jī)
效,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),我甚至連砍人都是隨緣砍,最主要要在標(biāo)的佈好陷阱,這樣不怕你整場(chǎng)抓不
到人(4排不列入討論),很多人都說(shuō)要從外而內(nèi)來(lái)繞,但我是相反,我是從中往外繞,玩過(guò)人的自
己也知道大致上會(huì)用甚麼上的方式來(lái)躲鬼,所以要用這樣的方式盡可能地把人往外逼,讓他們
去觸發(fā)烏鴉!!!這樣可以大大的增加狩獵及嚇阻的效果
中場(chǎng):這時(shí)候應(yīng)該都已經(jīng)被開(kāi)了一兩臺(tái)甚至三四臺(tái)發(fā)電機(jī),但是這時(shí)候也是最常遇到人類的時(shí)候
先前放夾子的速度跟位置會(huì)大大影響這段期間的績(jī)效,而且也要用走位或是卡位的方式盡
可能讓人類朝你放夾子的位置跑,這段時(shí)間是夾哥最有優(yōu)勢(shì)及威脅性的期間,請(qǐng)好好把握,一
但大門被通電,基本上除了一刀斬看能不能賽1.2個(gè)外,基本上夾哥是完全無(wú)力應(yīng)對(duì)的!!!所以
終盤的部分這邊就不多做討論
再來(lái)就是夾子的擺放位置!!!這是夾子哥最精華的必殺,本來(lái)是不想分享,不過(guò)希望藉由分享能讓大
家開(kāi)發(fā)出更多的好夾點(diǎn)!!!
擺夾子的要點(diǎn):
1、因?yàn)閳?chǎng)上只有7個(gè)夾子,所以每個(gè)夾子都是很珍貴的,開(kāi)場(chǎng)請(qǐng)用最快的速度布置好至少4個(gè),
如果有富裕,最好是全部都用上避免被捷克公園或是工具人拆掉,然后手上留一個(gè),這是最佳狀態(tài)
2、有板才有夾,請(qǐng)把夾子設(shè)置在有板子的道路:
(1)讓"明眼人"繞路:這算是強(qiáng)迫讓人類繞路近而拉近距離的好方法
(2)專夾不長(zhǎng)眼:在被追的時(shí)候,人類總是喜歡或是下意識(shí)想朝"可以保護(hù)自己的安全地帶"跑
尤其是板子可以擊暈鬼,有些愛(ài)嘲諷的.愛(ài)秀的.回頭跑的.不長(zhǎng)眼的,很容易就會(huì)中招
而且板子算是人類的重要戰(zhàn)略設(shè)施,也很容易會(huì)有人來(lái)DISARM,免費(fèi)幫你增加搜索力XD
3、次要道路>主要道路:一般來(lái)說(shuō),在鬼在附近或是人開(kāi)始逃跑后,通常都不會(huì)選擇"主道路"來(lái)移動(dòng),
而是用次要的路或是窗來(lái)進(jìn)行移動(dòng)/逃跑,以鐵工廠舉例來(lái)說(shuō),把夾子擺在1F的窗
除非他真的不長(zhǎng)眼,不然基本上很難去夾到人,反而是把夾子擺在窗戶左右兩側(cè).工廠的
轉(zhuǎn)角處的草叢,命中率超級(jí)高的啊!!!
至于要怎麼分主要/次要,這個(gè)跟經(jīng)驗(yàn)還有個(gè)人玩法.走法.經(jīng)驗(yàn)比較有關(guān)系,
所以不是很一定,下面的圖代表的是我"個(gè)人"來(lái)分主要/次要的評(píng)斷方法
最主要依據(jù)是發(fā)電機(jī)的位子
4、一夾還有一夾夾:這招算是我個(gè)人的必殺絕招之一,效果莫名奇妙的好
方法相當(dāng)?shù)暮?jiǎn)單,就是在"無(wú)敵點(diǎn)"或是半無(wú)敵的6鬼點(diǎn)放內(nèi)外雙層的夾
例如:三窗的窗.中洞有開(kāi)時(shí)的公車.有2樓小木屋的窗.只有1樓的小木屋的窗.鐵工廠1F的墻.療養(yǎng)院1F的墻這些地方都是適用的地點(diǎn)
這招的原理是應(yīng)用了:"啊哈哈~拆了這個(gè)夾,我就可以跨墻了,夾夾你這笨蛋還免費(fèi)送我分想夾老子,哪有這麼容易!!!"的心理
你如果剛好遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看,就會(huì)看到人類拆完夾后直接跨窗然后"啪滋"XDDD
這個(gè)畫面常常讓我笑到肚子痛XDDD
這招對(duì)人皇系列有奇效,就像下面這樣,開(kāi)場(chǎng)不到10分鐘發(fā)電機(jī)就被開(kāi)完
然后他們4排RC人皇就開(kāi)始到處拆,然后"全部"死在這招XDD
這個(gè)是3+1排,也是一樣的情況,明明小屋"沒(méi)有"發(fā)電機(jī),但是我依樣擺滿夾子,然后人皇就去拆,然后就.....
5、有捨必有夾,隨緣亂放夾四隻
有的時(shí)候可能自己目干,有的時(shí)候是人太會(huì)躲,你真的用盡心機(jī)還是找不到,但是沒(méi)關(guān)系,該巡的巡.該放的放真的沒(méi)有必要在一些地方停留太久,
尤其現(xiàn)在有無(wú)敵點(diǎn)的醫(yī)院,醫(yī)院裡面那兩臺(tái)發(fā)電機(jī)我打一開(kāi)始就放棄,只守外圍把夾子放得差不多就開(kāi)始高速巡航,不知道為何明明怎樣的找不到的人,
總是突然會(huì)自己解夾子來(lái)通知你甚至直接被夾到XDD


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無(wú)雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論