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神界:原罪2哪個職業(yè)強 神界:原罪2職業(yè)平衡性分析

時間:2016-09-21 11:58:45
  • 來源:3DM論壇-yetianxin1991
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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職業(yè)平衡性分析:目前是十分的不平衡

以單手劍的武器傷害為1,匕首則是0.7左右,雙手是比2高一點,弓弩也是1左右

技能是在競技場看的,但是好像跟故事里的會有點出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事里的隱身是要1源力的,而競技場的隱身不需要源力。

大招是不是真那么高我是不知道的,我沒打過出來,就點開看過。

戰(zhàn)士技能:需求近戰(zhàn)武器,即基礎是0.7,1或者2

一般技能:大部分是基礎的1倍或者1.5倍傷害,目前只看到砸地那招是0.8倍

源力技能:一招類似致殘打擊的,傷害跟致殘打擊一樣是1.5倍,大招颶風是5下5倍一共25倍


惡棍技能:需求匕首,即基礎0.7

一般技能:最高的基本只有基礎的1倍,一般是0.8倍,相對的穿刺類型較多(然并卵)

源力技能:致命一擊2倍,隱身或潛行后是5倍,大招丟匕首,5下4倍不到一共18,19倍


游俠技能:需求遠程,即基礎1

一般技能:基本都是基礎的1.2倍,區(qū)別在于流彈會折射最多3次,而連射是射3下每下1.2倍

源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍


法師技能:傷害好像只算智力,雖然目前輸出還是挺給力的但是要不記憶不夠要不CD不夠,所以用來做主要輸出還是不太靠譜的,基本還是用來控制。


盜賊:在目前版本完全就沒有了立足之地,即使盜賊背刺都還不一定比得上不上狂怒的戰(zhàn)士,移動速度基本靠惡棍加上去,然而我雙手戰(zhàn)士都是點惡棍戰(zhàn)技就1點,盜賊原本一切的優(yōu)勢戰(zhàn)士都能繼承下來并比他高幾倍的輸出。


弓箭手:在現(xiàn)在屬于中規(guī)中矩,因為遠程現(xiàn)在有高地加成,不僅加傷害還加射程,所以輸出還是十分給力的,雖然同樣比不上當前的戰(zhàn)士。


最后依然是一些感覺還不完善的設定,這作等級有可能會到100級吧,畢竟一個序章就到8級了,各種屬性點也是非常的多。

等級懲罰很嚴重,就是力量技巧智力的等級懲罰,幾乎要全部點在上面才能讓技能傷害不被削,導致拿來輸出的角色都很難上幾點記憶多放幾個技能。

各系技能的加成太過寬松,沒有任何的條件,導致的就是上面說的戰(zhàn)士點惡棍不點戰(zhàn)技,讓戰(zhàn)士保持戰(zhàn)士的爆炸輸出還能得到盜賊90%的靈活性,配上天賦,腎上腺,都快成永動機了,反正我一回合砍了8條蟲子差點就把自己毒死了。

7.8
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:Larian Studios
  • 發(fā)售:2017-09-14(PC)
  • 開發(fā):Larian Studios
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標簽:魔幻,回合制,劇情團隊角色扮演

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