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彩虹六號(hào):圍攻4.1更新了什么 4.1版本更新內(nèi)容解析

時(shí)間:2016-09-12 21:56:16
  • 來(lái)源:Prester
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
0

4.1版本更新內(nèi)容解析:

重新平衡 Pulse:

減少 Pulse 道具的有效范圍,還有他再也不能快速切換他的道具。

之前的更新中我們不但讓 Pulse 的心跳感測(cè)器更容易使用,而且由于偵測(cè)范圍增加使得他過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。加上他切換到心跳感測(cè)器和主武器的動(dòng)作非??焖?,這使他過(guò)于強(qiáng)大 - 這在我們的游戲統(tǒng)計(jì)和社群回饋中是非常明顯的。其余這些理由,我們選擇用以下的方法修正他:

Pulse 的心跳感測(cè)器偵測(cè)范圍從原來(lái)的 13 公尺減少到 9 公尺

Pulse 不再可以利用切換武器按鍵來(lái)立刻切換心跳感測(cè)器和目前使用的武器。這表示玩家在可以射擊前會(huì)增加延遲 0.8 秒(從約 0.4 秒增加到 1.2 秒)




半自動(dòng)霰彈槍平衡:

半自動(dòng)散彈槍將會(huì)針對(duì)減少長(zhǎng)距離的傷害來(lái)作一些修正。

基于我們收集的資料和社群與職業(yè)選手的回饋,我們選擇去調(diào)整半自動(dòng)散彈槍。在4.1版本中包含下列改變:

我們減少近程和中程的原始傷害約 25% - 30%。

對(duì)于腰射或開(kāi)鏡瞄準(zhǔn),我們?cè)黾由⑸浣嵌燃s 1.5 度,大約是增加原有的 10%。這表示散射的子彈將更不集中。

我們希望讓半自動(dòng)散彈槍在短距離時(shí)有重大的傷害,但減少在中距離和長(zhǎng)距離的威脅程度。距離對(duì)傷害的影響現(xiàn)在更不容忽視。在長(zhǎng)距離時(shí),射擊的準(zhǔn)確度更加難以預(yù)測(cè),玩家越遠(yuǎn)離目標(biāo)就會(huì)逐漸減少對(duì)其的控制。




受影響的散彈槍如下:

SPAS-12 – Valkyrie

SPAS-15 – Caveira

Super90 – Frost

M1014 – Pulse, Thermite, & Castle

更精確的下修與前述的改變可以參考下列的表格:

彩虹六號(hào):圍攻4.1更新了什么 4.1版本更新內(nèi)容解析

彩虹六號(hào):圍攻4.1更新了什么 4.1版本更新內(nèi)容解析

請(qǐng)注意這些傷害數(shù)值單位是每顆子彈,而散彈槍每發(fā)有 8 顆子彈。




界面改動(dòng):

我們淡化死亡探員的圖示且讓紅色的「X」符號(hào)更加明顯

修正前

彩虹六號(hào):圍攻4.1更新了什么 4.1版本更新內(nèi)容解析

修正后

彩虹六號(hào):圍攻4.1更新了什么 4.1版本更新內(nèi)容解析



游戲修正:

已修正 - 持盾探員的移動(dòng)速度比預(yù)期的還慢(現(xiàn)在已和到第 2 季的速度相同)

已修正 - 當(dāng)活板門(mén)的中心梁被破壞后將無(wú)法加強(qiáng)防護(hù)

已修正 - 玩家在垂降時(shí)爬梯會(huì)他浮在空中

已修正 - 有些玩家找到可以看穿墻面的方法

已修正 - 有些手槍當(dāng)(開(kāi)鏡)瞄準(zhǔn)后腰射會(huì)有兩倍的后座力

已修正 - 轉(zhuǎn)角握把沒(méi)有提供應(yīng)有的效果

已修正 - 可破壞的墻若攻擊方引爆第二顆破門(mén)炸藥時(shí)被殺將無(wú)法被破壞

已修正 - 玩家可以射穿封阻門(mén)且不破壞它

已修正 - 可以透過(guò)封阻門(mén)看到敵人的名字

已修正 - 玩家配備遙控炸藥時(shí)背后會(huì)有模型上的錯(cuò)誤




探員修正:

所有探員

已修正 - PBR92 的自訂功能表消失

已修正 - 若探員在持手槍時(shí)使用 Tachanka 的機(jī)槍塔,離開(kāi)時(shí)他的武器會(huì)出現(xiàn)在自己的胸部附近

已修正 - 攻擊方若同時(shí)觸發(fā) Kapkan 的 EDD 和 Frost 的迎賓踏墊,則他不會(huì)被殺死

Thermite

已修正 - 放熱炸藥在某些情形不能破壞加強(qiáng)防護(hù)的墻

已修正 - 可以從加強(qiáng)防護(hù)的活板門(mén)另一邊破壞 Thermite 的放熱炸藥

Blitz

已修正 - 從第三人稱(chēng)視角觀察時(shí)有破圖的動(dòng)畫(huà)

已修正 - 他在觸發(fā)道具時(shí)會(huì)曝露他的腳、手臂和頭的上部

Jager

已修正 - Jager 使手榴彈失效時(shí)會(huì)收到兩倍的分?jǐn)?shù)

Ash

已修正 - 有些木墻需兩發(fā)爆破彈才能摧毀

Caveria

已修正 - 當(dāng) Caveria 中斷拷問(wèn)瀕死的人后,瀕死的視覺(jué)模糊效果消失

Kapkan

已修正 - EDD 有時(shí)不會(huì)破壞封阻門(mén)

Sledge

已修正 - 當(dāng) Sledge 破墻時(shí),站在爆破鎚附近的敵人不會(huì)被殺死

Frost

已修正 - 當(dāng)敵人踩到置於活板門(mén)上的迎賓踏墊會(huì)使迎賓踏墊的貼圖浮空

Valkyrie

已修正 - 闇眼可以通過(guò)鋁製百葉窗

FBI 新進(jìn)人員

已修正 - FBI 新進(jìn)人員沒(méi)有裝備重裝甲




地圖設(shè)計(jì)修正:

所有地圖

已修正 - 玩家可以放置破門(mén)炸藥、散射炸藥或其它道具在加強(qiáng)防護(hù)的活板門(mén)邊緣

銀行

已修正 - 防守方可以輕易在停車(chē)場(chǎng)「重生擊殺」攻擊方

邊境

已修正 - 有一個(gè)重生點(diǎn)在某些語(yǔ)言沒(méi)有翻譯,而顯示英文

俱樂(lè)部會(huì)所

已修正 - 跳到吧臺(tái)的書(shū)柜上方是可能的

已修正 - 在地下室教堂走近人質(zhì)會(huì)發(fā)生「彈簧繩現(xiàn)象」

已修正 - 在加強(qiáng)一樓吧臺(tái)和一樓中央走道之間的墻時(shí)會(huì)使車(chē)隊(duì)旗幟掉落

木屋

已修正 - 有黏性的道具不能如預(yù)期般的附著在一樓餐廳旁的休息室

貧民窟

已修正 - 探員在越過(guò)衣柜后會(huì)卡在天花板

已修正 - 當(dāng)持盾探員在旋轉(zhuǎn)樓梯移到其它樓層時(shí)倒下盾依然在原處

已修正 - 當(dāng)墻面被破壞時(shí) Valkyrie 的闇眼會(huì)浮空

已修正 - 攻擊方在屋頂出口有重生擊殺的弱勢(shì)

芝加哥豪宅

已修正 - 當(dāng)無(wú)人偵察機(jī)嵌入地圖中以后,玩家可以看到整個(gè)地圖

游艇

已修正 - 玩家可以從三樓賭場(chǎng)和三樓撲克牌室中不可破壞的墻面間的微小縫細(xì)中射擊

已修正 - 玩家可以越過(guò)一樓引擎室中的引擎且向外射擊




游戲模式修正:

自訂模式

已修正 - 擬真模式?jīng)]有正確的翻成日文

已修正 - 一人的人質(zhì)場(chǎng)景完成時(shí)會(huì)導(dǎo)致 XBox ONE 崩潰

已修正 - Kapkan 無(wú)法從他的 EDD 的動(dòng)作中獲得任何分?jǐn)?shù)

人質(zhì)

已修正 - 當(dāng)攻擊方帶著人質(zhì)吊掛時(shí)斷線,雙方都會(huì)出現(xiàn)「阻止治療」的訊息

炸彈

已修正 - 丟擲闇眼或遙控炸藥在炸彈的重生處時(shí)會(huì)有隱形的碰撞

已修正 - 在銀行,地下一樓的儲(chǔ)物柜中的拆彈點(diǎn)沒(méi)有包含整個(gè)區(qū)域




玩家體驗(yàn)修正:

一般性修正

已修正 - 有些游戲崩潰在第 3 季發(fā)生的頻率變高了

已修正 - 有些玩家在配對(duì)的第 3 階段收到錯(cuò)誤代碼 [0-0x00001001]

已修正 - Steam 的平臺(tái)中 BettlEye 服務(wù)不會(huì)在游戲第一次啟動(dòng)時(shí)自動(dòng)開(kāi)啟

已修正 - 當(dāng)開(kāi)鏡時(shí)越過(guò)物體會(huì)失去合併的動(dòng)畫(huà)效果

已修正 - 當(dāng)手持 SMG-11 或 FMG-9 靠墻時(shí),探員的手臂交疊在他們的身體中

已修正 - 慢動(dòng)作重播受害人總是顯示探員呈現(xiàn)玩偶狀態(tài)且倒在地上錯(cuò)誤的姿勢(shì)

已修正 - 玩家從瀕死的狀態(tài)中被殺有時(shí)身體會(huì)有 180 度的翻轉(zhuǎn)

已修正 - 有些武器涂裝沒(méi)有正確的套用在 Para-308

已修正 - 購(gòu)買(mǎi) Capitao 的鐵面具頭飾時(shí)并沒(méi)有解鎖

已修正 - 有些吊飾從第三人稱(chēng)視角看起來(lái)是被嵌入武器或盾中、或是沒(méi)有顯示出來(lái)

已修正 - 有些武器吊飾獎(jiǎng)勵(lì)在完成挑戰(zhàn)后會(huì)延遲發(fā)放

已修正 - 咖啡杯吊飾在某些武器中沒(méi)有碰撞效果

已修正 - AC 吊飾消失

已修正 - 在商店找不到攻擊方/防守方娃娃吊飾套裝




界面修正:

已修正 - 若游戲結(jié)束的最后一擊是開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)的話(huà), MVP 畫(huà)面會(huì)有放大效果

已修正 - 勝負(fù)比和戰(zhàn)損比不會(huì)顯示在主畫(huà)面中

已修正 - 垂直握把的說(shuō)明文字在某些語(yǔ)言中會(huì)超出范圍

已修正 - 配階所需剩餘場(chǎng)次沒(méi)有即時(shí)更新

已修正 - 在某些語(yǔ)言中,游戲模式的文字過(guò)長(zhǎng)以致蓋過(guò)玩家圖示

已修正 - 西班牙、捷克、俄羅斯和拉丁美洲的客戶(hù)端,切換視角說(shuō)明蓋過(guò)旋轉(zhuǎn)

已修正 - 當(dāng)試圖收回機(jī)動(dòng)護(hù)盾或封阻窗戶(hù)時(shí)會(huì)出現(xiàn)「除錯(cuò)模式(Debug)」文字

已修正 - 訊息顯示「按住 [Interact_button] 丟下拆彈器」

已修正 - 當(dāng)玩家從瀕死階段被救活后,指示箭頭仍然出現(xiàn)在探員圖示旁邊

已修正 - 記分板的十字鍵導(dǎo)覽符號(hào)易於混淆

已修正 - 當(dāng)探員被 Caveira 拷問(wèn)后死亡,HUD 仍然顯示他的圖示

已修正 - 當(dāng)旁觀者切換玩家時(shí), Caveira 會(huì)從寂靜腳步切換成一般狀態(tài)




選單修正:

已修正 - 套裝包內(nèi)容和說(shuō)明文字不一致

已修正 - 「Union Jack」和「Engraved」套裝包有一樣的名字

已修正 - SASG-12 的彈夾容量顯示為 8

已修正 - 解鎖 UPlay 獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),UPlay 會(huì)全螢?zāi)伙@示

已修正 - 「Ops Icon Charm」套裝包的日文說(shuō)明超出顯示范圍

已修正 - 在日文中所有右類(lèi)比的指示都顯示為「O」按鍵

已修正 - 在自訂武器畫(huà)面中,次要武器有吊飾的插槽

已修正 - 在主選單和選擇探員選單中沒(méi)有背景音樂(lè)

已修正 - 在多人連線被封鎖的情形下,創(chuàng)建或受邀進(jìn)入一個(gè)游戲大廳時(shí)系統(tǒng)不會(huì)進(jìn)行提示

已修正 - 玩家在切換使用者時(shí)會(huì)出現(xiàn)無(wú)限讀取畫(huà)面

已修正 - 每次登入都會(huì)顯示 R6 幣過(guò)期的彈出訊息

已修正 - 社群挑戰(zhàn)訊息沒(méi)有出現(xiàn)在俄羅斯的用戶(hù)端

彩虹六號(hào):圍攻4.1更新了什么 4.1版本更新內(nèi)容解析

8.0
已有228人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:射擊游戲
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2015-12-02(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn)玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表

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