殺戮間2的1038更新內(nèi)容 殺戮間2更新內(nèi)容
- 來(lái)源:冰風(fēng)過(guò)境
- 作者:、風(fēng)塵少女
- 編輯:ChunTian

平衡性改動(dòng)
·極大減少了zed傳送的情況。除非了一種極其罕見(jiàn)的情況,即一個(gè)zed被徹底卡住并且完全不能移動(dòng)之外,現(xiàn)在玩家們應(yīng)該不會(huì)注意到有zed傳送的情況發(fā)生了。
·Siren不再能夠被傳送。將Siren添加到了那些不能傳送的大型強(qiáng)力zed列表當(dāng)中。
·Crawlers-玩家之前比較難發(fā)現(xiàn)有Crawlers在攻擊自己,因此我們調(diào)整了它們站立時(shí)的攻擊動(dòng)畫(huà),并對(duì)它們的外形進(jìn)行了重制。
·玩家現(xiàn)在可以跳過(guò)或者跳到Crawlers頭上,把它們踩下去
優(yōu)化了Crawler, Slasher 和 Stalker的躲避動(dòng)畫(huà)
·現(xiàn)在當(dāng)zed們嘗試躲避手雷的時(shí)候會(huì)使用它們的躲避動(dòng)畫(huà)
Sharpshooter
·EBR步槍的擊暈?zāi)芰?40→8
·磁軌槍的擊暈?zāi)芰?100→50
·磁軌槍對(duì)Bloat/Scrake/Fleshpound的鎖定時(shí)間 0.35秒→1.15秒
·冰凍手雷的作用范圍 600→900
擊退調(diào)整
·Crawlers
·站立攻擊不再擊退玩家
·撲向玩家現(xiàn)在只造成輕微的擊退
·現(xiàn)在站立攻擊時(shí)Crawlers會(huì)跳得更高因此玩家們能更容易發(fā)現(xiàn)自己遭到了攻擊
·Alpha Clot
·站立攻擊不再擊退玩家
·撲向玩家現(xiàn)在只造成輕微的擊退
·Slasher Clot
·站立攻擊不再擊退玩家
·撲向玩家現(xiàn)在只造成輕微的擊退
·Cyst Clot
·攻擊不再擊退玩家
·Stalkers
·站立攻擊不再擊退玩家
·撲向玩家現(xiàn)在只造成輕微的擊退
擊暈時(shí)間調(diào)整
經(jīng)過(guò)修復(fù)一個(gè)關(guān)于擊暈時(shí)間計(jì)算的問(wèn)題之后擊暈時(shí)間的列表見(jiàn)下
現(xiàn)在要擊暈點(diǎn)殺大型Zeds應(yīng)該是變得更難了
·Cyst
擊暈時(shí)間 3.0sec
·Slasher
擊暈時(shí)間 3.0sec
·Alpha
擊暈時(shí)間 3.0sec
·Crawler
擊暈時(shí)間 2.5sec
·Stalker
擊暈時(shí)間 3.0sec
·Gorefast
擊暈時(shí)間 2.5sec
·Bloat
擊暈時(shí)間 1.5sec
·Siren
擊暈時(shí)間 1.5sec
·Husk
擊暈時(shí)間 1.5sec
·Scrake
擊暈時(shí)間 1.2sec
·FP
擊暈時(shí)間 1.2sec
·Patriarch
擊暈時(shí)間 1.0sec
·Hans
擊暈時(shí)間 1.0sec
難度
Hard-該難度的勝率依然偏低因此我們將調(diào)整該難度下部分?jǐn)橙说膫ο禂?shù)
·Stalker
傷害系數(shù) 1→ 0.75
·Crawler
傷害系數(shù) 1→ 0.75
·Bloat
傷害系數(shù) 1→ 0.75
·Gorefast
傷害系數(shù) 1→ 0.75
·Siren
傷害系數(shù) 1→ 0.75
·Scrake
傷害系數(shù) 1→ 0.7
·Fleshpound
傷害系數(shù) 1→ 0.65
Bug修復(fù)·
·修復(fù)了一個(gè)關(guān)于RPG和M79在直擊距離上不造成傷害和擊退的問(wèn)題
·修復(fù)了一個(gè)關(guān)于Combat Ready技能的問(wèn)題,現(xiàn)在該技能可以作用于9mm手槍了
·修復(fù)了一個(gè)關(guān)于擊暈時(shí)間不正確計(jì)算的問(wèn)題
·修復(fù)了一個(gè)在Farmhouse地圖上玩家能通過(guò)跳躍橫穿柵欄的問(wèn)題
·修復(fù)了 Rack 'em Up技能計(jì)數(shù)器在使用弩而沒(méi)有命中時(shí)計(jì)數(shù)器不減少的問(wèn)題
·優(yōu)化了一些地圖的景深
·修復(fù)了燈泡在被擊中后仍然發(fā)光的問(wèn)題
·Marksman技能不再能增加散彈槍射速
·Zed隊(duì)伍的成員不再能夠在HUD上看到人類(lèi)玩家的頭像
·移除了Hostile Grounds 地圖上過(guò)大的背景音效
·武器頂欄上刀的形狀會(huì)顯示為正確的刀
·調(diào)整了Field Medic的羅曼語(yǔ)翻譯
·修復(fù)了VS模式下Burning Paris這張圖上會(huì)導(dǎo)致沖突的Green Poles問(wèn)題
·修復(fù)了Burning Paris這張圖上一些旋轉(zhuǎn)光源的問(wèn)題
·修復(fù)了VS模式下 Husk 的火球會(huì)留下一片能擊退玩家的火場(chǎng)的問(wèn)題
·修復(fù)了Zed Napalm技能不能正確地將鄰近zeds點(diǎn)燃的問(wèn)題
·Sharpshooter關(guān)于后座的被動(dòng)技能現(xiàn)在能正確起效
·修復(fù)了觀察者在Biotics Lab, Evac Point, 和 Prison幾張圖上出生點(diǎn)過(guò)于下方的問(wèn)題
·修復(fù)了Medic Enforcer技能,不再給予新的最大彈藥量
·修復(fù)了一些成就的問(wèn)題
·修復(fù)了Hans在施放毒氣彈幕和手雷彈幕時(shí)不播放正確語(yǔ)音的問(wèn)題。玩家們現(xiàn)在可以通過(guò)語(yǔ)音來(lái)區(qū)分彈幕種類(lèi)
Hans的聲音在最后階段會(huì)變得更加瘋狂和絕望
最后小編祝大家游戲愉快,生活美滿(mǎn)!

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