拳皇14技能連段建模體驗(yàn)心得 線上線下模式介紹
- 來源:魔神
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

《拳皇》是SNK出品的知名格斗對(duì)戰(zhàn)游戲,特別在國(guó)內(nèi)有著相當(dāng)高的人氣,去過街機(jī)廳或者經(jīng)??锤穸酚螒蛑辈サ耐婕覒?yīng)該知道《拳皇》幾乎占據(jù)了半壁江山。雖然個(gè)人感覺這僅僅是針對(duì)《拳皇97》而言,但《拳皇》名號(hào)的響亮程度自然是無可厚非的。從94年的初代開始到現(xiàn)在,這個(gè)系列風(fēng)光過也落寞過,SNK近些年的各種風(fēng)雨飄搖也讓玩家們一度認(rèn)為可能再也無法看到《拳皇14》了。
好在SNK始終沒有放棄這個(gè)牌子,在2015年的TGS上公布正統(tǒng)續(xù)作后,雖然引得了不少玩家的質(zhì)疑,但《拳皇14》還是在今年8月23日如期而至,而且值得欣喜的是,國(guó)行版本也同步發(fā)售。這里就為大家?guī)韲?guó)行版本的評(píng)測(cè),看看這曾經(jīng)的格斗傳說續(xù)寫的如何。
注:《拳皇14》在商店提供免費(fèi)試玩版,我們已經(jīng)對(duì)其操作,手感,畫面等方面做過評(píng)測(cè),玩家不妨先參考一下或者自己下載體驗(yàn)版試一試,故本文不再重點(diǎn)介紹這些。
國(guó)行版本與其他版本的區(qū)別
這里需要提前重點(diǎn)說明的是,國(guó)行版本在聯(lián)機(jī),游戲系統(tǒng),模式方面沒有絲毫的閹割,只要在網(wǎng)絡(luò)條件允許的情況下,國(guó)行版本是可以和其他任何版本任何服務(wù)器的賬號(hào)一起聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的。
其次國(guó)行版KOF14將游戲原來的英文部分也全部中文化,除了對(duì)戰(zhàn)結(jié)束后的S,A等戰(zhàn)斗評(píng)價(jià)幾乎沒有任何外語,而系統(tǒng)語言鎖定簡(jiǎn)體中文,語音鎖定日語配音。
但是往細(xì)了看,國(guó)行版本還是有著種種無奈的和諧。首先是妹子們穿衣的布料加厚了不少,例如安吉爾,不知火舞等,當(dāng)然了,布料厚了,胸也自然搖不起來,衣也自然破不了了。
不過這些都是小問題,有了自然增色不少,沒有倒也罷。但是在劇情模式中國(guó)行版刪除了幾段過場(chǎng)CG,這讓第一次通關(guān)的小編對(duì)劇情簡(jiǎn)直一頭霧水,最終BOSS莫名其妙出現(xiàn),莫名其妙被打敗,直到發(fā)現(xiàn)其他本版有著過場(chǎng)動(dòng)畫作為交代,這才理解原來是被“和諧”了。雖說 SNK將會(huì)在日后將這些動(dòng)畫重新包裝一下作為補(bǔ)丁發(fā)售,但我還是期待有朝一日能看到完善的分級(jí)制度而不是一股腦的和諧。


▲好在必殺方面依舊福利滿滿
游戲模式介紹:
和多數(shù)FTG游戲一樣,《拳皇14》的游戲模式也分為線上聯(lián)機(jī)和線下單機(jī),這里先為大家簡(jiǎn)單介紹一下。
線下模式:
故事模式:也可以理解成街機(jī)模式,玩家自選3個(gè)角色組成隊(duì)伍參加KOF大賽,一共10關(guān),最后2關(guān)為BOSS。中途會(huì)穿插果場(chǎng)動(dòng)畫,若選擇的正好的是個(gè)隊(duì)伍的3人則能看到該隊(duì)伍的專屬通關(guān)劇情。
對(duì)戰(zhàn):分為1V1的單人戰(zhàn)和3V3的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn),可以單機(jī)對(duì)戰(zhàn)電腦,也可以和小伙伴線下雙手柄對(duì)戰(zhàn)。
練習(xí):?jiǎn)稳说木毩?xí)模式
圖鑒:查看游戲過程中獲得的插圖,角色語音,過場(chǎng)動(dòng)畫等等。
任務(wù):包含三種模式,分別是挑戰(zhàn)指定連續(xù)技的“選拔賽”,挑戰(zhàn)最速擊倒10人的“時(shí)間挑戰(zhàn)賽”,挑戰(zhàn)最多能連續(xù)擊敗多少角色的“生存賽”。
教學(xué):游戲系統(tǒng)的基礎(chǔ)講解。
玩家數(shù)據(jù):查看游戲時(shí)間,角色使用次數(shù)等統(tǒng)計(jì)。
線上模式:
等級(jí)賽:3V3和隨機(jī)玩家對(duì)戰(zhàn),獲得點(diǎn)數(shù)提升排名的排位賽。
線上練習(xí):和其他玩家1對(duì)1的練習(xí)模式
自由戰(zhàn):創(chuàng)建或加入其他玩家的房間,可以1V1,3V3或者利用PS4的派對(duì)功能和好友單獨(dú)約戰(zhàn)。
線上重播:觀看其他玩家的對(duì)戰(zhàn)錄像
個(gè)人設(shè)定:設(shè)定玩家的常用角色,個(gè)性頭像等
對(duì)戰(zhàn)列表:查看自己的對(duì)戰(zhàn)記錄并領(lǐng)取對(duì)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)。
總體來看《拳皇14》只有著作為格斗游戲最基本的模式,但是總體來看相對(duì)簡(jiǎn)陋,單機(jī)幾乎沒有太多的游戲內(nèi)容,連段挑戰(zhàn)也只有象征性的5個(gè),發(fā)售前所謂的全新篇章的故事模式則就是*********的街機(jī),新的故事整體偏水,也沒有13那種各種路線結(jié)局的設(shè)計(jì),通關(guān)后的劇情動(dòng)畫還是沒有語音的純PPT。
網(wǎng)戰(zhàn)方面服務(wù)器表現(xiàn)的也一般,和同地區(qū)的玩家玩起來雖然不卡,但是時(shí)常會(huì)發(fā)生網(wǎng)絡(luò)卡死或者突然斷線的情況,至于和外國(guó)朋友玩那就是卡成PPT了。而排位賽則無法選擇報(bào)名后游玩別的項(xiàng)目,只能坐著干等這點(diǎn)也比較捉急,只能期待日后會(huì)通過補(bǔ)丁等方式改善。
其實(shí)作為一個(gè)格斗游戲,即便在游戲模式方面不夠有趣,只要系統(tǒng)做好,能和朋友戰(zhàn)個(gè)痛快也就夠了,那么在這方面KOF14表現(xiàn)如何呢?
新玩家?不錯(cuò)的入坑機(jī)會(huì)
早在發(fā)售之前就能看出,《拳皇14》在建模方面比較寒磣,正式版...自然也沒好到哪去,不過在3D化后,招式的演出等方面也有著獨(dú)具特色的華麗表現(xiàn),在高節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)中,建模的好壞其實(shí)也沒有特別大的影響,不必單純因?yàn)檩^為落伍的建模就直接否定這款作品。

▲3D必殺演出也很有魄力
在之前的體驗(yàn)版評(píng)測(cè)中,就已經(jīng)能看出來這次無論是在系統(tǒng)還是搓招方面,都進(jìn)行了大幅簡(jiǎn)化?!度?4》相對(duì)前作,不再單獨(dú)設(shè)計(jì)爆氣BC槽,而是和更老的作品一樣,爆氣和必殺統(tǒng)統(tǒng)使用一個(gè)計(jì)量槽。其次,這次無法在非爆氣的情況下使用EX技能,普通必殺技之間也無法直接相互取消,所以也就沒有了之前那么復(fù)雜難懂的操作,同時(shí)對(duì)指令的輸入時(shí)機(jī)也放寬了很多,前作難度頗高的頂點(diǎn)MAX必殺取消這次也幾乎人人都能放出來。

而炫酷華麗的BC取消連段也不再是格斗大神的專屬,這次的BC取消會(huì)自動(dòng)先前跑步,這樣就只需要在拳腳中任意時(shí)機(jī)按下爆氣就能很輕松的帶入接下來的連段。

▲基礎(chǔ)BC取消連段變得非常容易
而對(duì)新玩家最友好的莫過于“一鍵連段”的功能,玩家只需要連打輕拳就能自動(dòng)完成一套連段,雖然這套連段的傷害會(huì)降低,而且無法使用MAX超必殺取消,但是由于是輕拳起手所以風(fēng)險(xiǎn)小,只要打中就能確認(rèn)一套連段,相當(dāng)安定。

▲一鍵連段
看到這50名角色感覺自己無從下手?不用擔(dān)心,游戲的教程以及出招表也非常詳細(xì),從基礎(chǔ)的移動(dòng)到MAX超必殺的連段應(yīng)用應(yīng)有盡有。而詳實(shí)且翻譯貼切的出招表更是能讓玩家在熟悉角色的時(shí)候更加方便。其次配合專門練習(xí)連段的任務(wù)模式,每個(gè)角色都體驗(yàn)幾次連段基本就能找到自己喜歡的主力人物了。
老玩家?放心,它還是那個(gè)拳皇
《拳皇14》雖然變了很多,但是它仍然是我們所熟知的那個(gè)KOF。50名角色和16個(gè)隊(duì)伍,這里肯定會(huì)有你曾今主力3人隊(duì)伍中的角色,當(dāng)然他們可能有些換了衣服,換了發(fā)型或者是壓根整了容。但如果是個(gè)老玩家,再次憑借記憶打出那套熟悉的連段時(shí),我想可能這都不重要了。

▲八神的標(biāo)志性連段之一
雖然簡(jiǎn)化了系統(tǒng)優(yōu)待了新人,但這不代表可以隨便亂棍打死老師傅,在立回和連段方面,老司機(jī)依舊有著絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。前些時(shí)間日本也舉辦了KOF14 的相關(guān)比賽,看過的朋友應(yīng)該能發(fā)現(xiàn)對(duì)局中無論是你來我往的進(jìn)攻還是關(guān)鍵時(shí)刻瞬間BC連段的翻盤都和以前的《拳皇》帶來的感受別無二致。

▲華麗與傷害并存的高級(jí)連段
總結(jié):《拳皇》還需要更強(qiáng)的競(jìng)爭(zhēng)力
從發(fā)售前的各種不看好的呼聲來看,《拳皇14》其實(shí)要比想象中的好很多,系列一貫的手感與50名充滿特色的角色真的沒有愧對(duì)于《KING OF FIGHTER》的稱號(hào)。但是撇去情懷等要素的加分,《拳皇14》和在現(xiàn)階段的主流的FTG游戲相比,實(shí)在很難拿出強(qiáng)有力的競(jìng)爭(zhēng)力來?!督职訴》在多次更新之后已經(jīng)相當(dāng)優(yōu)秀,而《罪惡裝備》,《蒼翼默示錄》這種日式風(fēng)格的游戲也在吸引越來越多的玩家,而3D格斗《鐵拳》,《死或生》也基本站穩(wěn)了腳跟,相比之下,《拳皇14》無論是在游戲模式,畫面等方面幾乎都落了下風(fēng)。
但值得慶幸的是,《拳皇14》在宣傳以及誠(chéng)意上,能讓玩家看到SNK已經(jīng)在很努力的在這個(gè)時(shí)代讓《拳皇》的牌子延續(xù)下去,而對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家,不僅同步推出了國(guó)行版本,同時(shí)也在積極籌辦《拳皇14》的相關(guān)活動(dòng)賽事,不遺余力的進(jìn)行宣傳。相信隨著活動(dòng)以及比賽的不斷展開,《拳皇14》會(huì)在國(guó)內(nèi)受到越來越多的玩家關(guān)注,畢竟老是《拳皇97》,也是時(shí)候該膩了。
評(píng)分:23/30
優(yōu)點(diǎn):
1:豐富的可用角色
2:繼承了拳皇一貫的手感
缺點(diǎn):
1:人物建模比較落伍
2:內(nèi)容比較匱乏
推薦人群:FTG愛好者,拳皇系列粉絲

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