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拳皇14試玩心得體會(huì) 拳皇14好玩嗎

時(shí)間:2016-08-22 20:23:04
  • 來(lái)源:非常愛吐槽
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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 作為一名13玩家還是說(shuō)說(shuō)和13明顯的區(qū)別吧

1:前進(jìn)和后退的速度非常慢,不止是相對(duì)13,相對(duì)以前任何一款拳皇都過(guò)于慢,很多時(shí)候你如果按照以往對(duì)移動(dòng)距離的感覺來(lái)對(duì)戰(zhàn)是特別容易打空的

2:大家都知道的跳躍問(wèn)題,相比13或者以往的拳皇來(lái)說(shuō)很飄,非常飄!在蜜汁優(yōu)美的弧線下你會(huì)跳到各種意想不到的地方

3:人物硬直,這點(diǎn)不是只某一個(gè),而是整體硬直和前作差別的很大,喜歡13的硬直會(huì)經(jīng)常莫名按快或者按慢

4:人物動(dòng)作很別扭,這個(gè)主要是3D化的鍋,還有大概就是SNK的3D人物動(dòng)作經(jīng)驗(yàn)不足,當(dāng)然也有個(gè)人原因

5:連段方面和13的手感區(qū)別不大,習(xí)慣13連段打14的肯定沒問(wèn)題,而且很簡(jiǎn)單,不過(guò)14因?yàn)橛懈鞣N特寫鏡頭相比13而言演出時(shí)間不是很好把握,取消容易按慢,這個(gè)慢慢就習(xí)慣了,不傷大雅。

接下來(lái)說(shuō)說(shuō)14的其中一個(gè)新系統(tǒng):

5CD彈墻機(jī)制:當(dāng)對(duì)方人物在地面被5CD打中后會(huì)直接被彈到當(dāng)前屏幕的版邊,期間人物彈飛的時(shí)候似乎是處于無(wú)敵的(總之我沒發(fā)現(xiàn)任何招能在這段時(shí)間打中對(duì)方),然后當(dāng)對(duì)方彈墻后的一段時(shí)間內(nèi)(很短)進(jìn)行攻擊(不帶擊倒或者浮空的,比如5C之類,必殺也行,比如不帶擊倒的飛行道具)對(duì)方將會(huì)變成站立狀態(tài)下被擊中(如同5C地面打中人的效果)這時(shí)可以繼續(xù)進(jìn)行立面連段,但是過(guò)了這段時(shí)間后對(duì)方被擊中就會(huì)處于浮空了。

這個(gè)對(duì)于我來(lái)說(shuō)是14最新穎的地方了,5CD的實(shí)用性大增,對(duì)玩家摸獎(jiǎng)確認(rèn)能力要求很高,感覺也是14各種連段的核心,這兩天的幾個(gè)試玩角色暈連都是依靠這個(gè)機(jī)制辦到的。

電腦AI:5級(jí)電腦的AI真的屌得飛起,自帶精防+神反應(yīng)+神預(yù)判,今天打了一晚上完全不覺得膩,不過(guò)因?yàn)锳I有諸如前面那些優(yōu)點(diǎn),打起來(lái)其實(shí)和玩家之間的對(duì)戰(zhàn)差距非常大,你見過(guò)2B 2A的2A稍微放幀對(duì)方恢復(fù)硬直就確認(rèn)一發(fā)升龍的玩家嗎?

其他貌似沒什么可說(shuō)的了,總之個(gè)人對(duì)現(xiàn)在的14還是很滿意的,期待發(fā)售的那一天


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